[徵文] 奧斯華

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 ((′‧ω‧‵)zzZZ)時間13年前 (2012/06/06 00:13), 編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
奧斯華 日名:オズワルド 英名:Oswald 異名:KingGambler 充滿謎團的年長者,對於混沌毫無畏懼。似乎非常熟悉unlight世界的規則。 「魔女...之子嗎?可笑。」 「下僕,欺瞞的把戲,還可以持續多久呢。」 (vs梅倫限定) 主要入手方法 暫無 台詞純粹是腦補煙霧彈,請不要計較太多感謝ˊ_>ˋ ============================================================================== ID441 奧斯華 LV1 HP 7/ATK 5/DEF 5/計17 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:Straight Straight 移/全/劍2↑ move+(這次移動回合所使用的劍卡張數)。移動結束後,將對手出的牌加入自己的手牌。 ============================================================================== ID442 奧斯華 LV2 HP 7/ATK 6/DEF 6/計19 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:Straight Fullhouse Straight 移/全/劍2↑ move+(這次移動回合所使用的劍卡張數)。移動結束後,將對手出的牌加入自己的手牌。 Fullhouse 攻/近遠/劍2↑槍2↑ 劍/槍卡可當作槍/劍卡使用。攻擊失敗時,給予對手一點傷害。 ============================================================================== ID443 奧斯華 LV3 HP 9/ATK 6/DEF 6/計21 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:Straight Fullhouse Quads Straight 移/全/劍2↑ move+(這次移動回合所使用的劍卡張數)。移動結束後,將對手出的牌加入自己的手牌。 Fullhouse 攻/近遠/劍2↑槍2↑ 劍/槍卡可當作槍/劍卡使用。攻擊失敗時,給予對手一點傷害。 Quads 防/近遠/防1↑特1↑ 所有種類的卡都可以當作防禦卡片使用。防禦失敗時,HP+1。 ============================================================================== ID444 奧斯華 LV4 HP 9/ATK 7/DEF 7/計23 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:Straight Fullhouse Quads Straight 移/全/劍2↑ move+(這次移動回合所使用的劍卡張數)。移動結束後,將對手出的牌加入自己的手牌。 Fullhouse 攻/近遠/劍2↑槍2↑ 劍/槍卡可當作槍/劍卡使用。攻擊失敗時,給予對手兩點傷害。 Quads 防/近遠/防1↑特1↑ 所有種類的卡都可以當作防禦卡片使用。防禦失敗時,HP+1。 ============================================================================== ID445 奧斯華 LV5 HP 11/ATK 7/DEF 7/計25 事件卡槽:★★★☆☆☆ 稀有度:5 必殺技:Straight Fullhouse Quads RoyalFlush Straight 移/全/劍2↑ move+(這次移動回合所使用的劍卡張數)。移動結束後,將對手出的牌加入自己的手牌。 Fullhouse 攻/近遠/劍2↑槍2↑ 劍/槍卡可當作槍/劍卡使用。攻擊失敗時,給予對手兩點傷害。 Quads 防/近遠/防1↑特1↑ 所有種類的卡都可以當作防禦卡片使用。防禦失敗時,HP+2。 RoyalFlush 移/全/防1,防2,防3 給予自身「混沌」狀態(3回合) ============================================================================== 有一天走在路上在想關於戰鬥牌組57張期望值的事, 就想到如果官方出一隻怪物每回合都可以亂丟牌全部計算數值,這樣會強嗎... 後來發現AI根本不會丟不符合該回合顏色的牌嘛_(:3」∠)_ 於是就把類似的概念放到這隻角色身上了。1v1似乎蠻恐怖的。 不曉得會不會有人知道致敬的對象.... http://www.fightersgeneration.com/characters2/oswaldxi.jpg
簡直就帥翻了啊!! 連人物設定都省了!! 著作權甚麼的管他的_(:3」∠)_ 技能名稱..本來是黑红方梅♤♥♢♣這樣的招式 不過unlight不是撲克XD 但是又不想用紫紅綠藍黃之類的 (嗯?似乎可以想一隻ranger角) 臨時就變成現在這樣的名稱湊合著用了。"近遠"距離純粹沒試過不知道玩起來如何XD 關於盾123....研究了一下戰鬥牌組,只看抽牌可能比特123還難湊 事件卡又極少會去放盾123....本來想要設計成 (防1,防2,防3↑) 似乎又沒差多少,防1↑防2↑防3↑又太強,不如忠於原味。 另外有一堆白格支援,還有第一招吸牌。也可搭配抽牌隊友 倉促打完後回頭看了一下,這隻很有機會成為傑多剋星嘛 哈哈哈讓大家恨得牙癢癢的小腰精,讓老紳士教教你甚麼叫真正的老千 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.47.171

06/05 20:14,
簽名檔DeadFlag
06/05 20:14

06/05 20:22,
看不太懂第一招... 移動在戰鬥前如何結算??
06/05 20:22

06/05 20:24,
第二招附帶直傷我認為過強 尤其是L4的時候相當一發鼻屎...
06/05 20:24

06/05 20:38,
1點還好吧?
06/05 20:38

06/05 20:39,
L4開始就2點吶
06/05 20:39

06/05 20:42,
公牌的盾三比星三多很多..
06/05 20:42

06/05 20:45,
好像沒有 啪謝= ="
06/05 20:45

06/05 20:52,
第一招敘述跟因果之刻是一樣的,所以是移動完才收牌
06/05 20:52

06/05 20:52,
說真的 盾123絕對不會比特123好湊= ="
06/05 20:52

06/05 20:53,
第二招攻擊"失敗"時才有傷害,我是覺得不比十閃強到哪@@
06/05 20:53

06/05 20:56,
移動後才開始戰鬥...哪來的戰鬥使用的劍卡
06/05 20:56
改了第一招敘述,這樣應該比較直觀容易理解

06/05 20:56,
把對方移動出的牌收過來是可以理解
06/05 20:56

06/05 21:00,
你要不要說(MOVE+劍卡張數)會比較好阿(歪頭)?
06/05 21:00

06/05 21:02,
本來用字都是照抄其它舊卡的敘述,結果語意反而不清楚orz
06/05 21:02

06/05 21:02,
Pro,你這樣講又有人要誤會是手牌的劍卡張數也算
06/05 21:02

06/05 21:04,
手牌沒有出不算啦=3=
06/05 21:04
過十二點再發,上次推文有保留 -- 「戰爭結束後我就要回老家結婚了。」 「看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了!」 「結婚後我們打算開間餐館,說不定雜誌會來採訪~」 「咦?什麼聲音,我去看看....」 「你先走我隨後就追上去」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.54.69

06/06 00:39, , 1F
哦哦,出了我一直很想出的近遠距離
06/06 00:39, 1F

06/06 01:30, , 2F
第二招 那不就剩1滴血時必死XD
06/06 01:30, 2F

06/06 01:35, , 3F
第二招比不上很多直傷尾刀角啊XD 阿奇尼西瑪格甚至閃閃
06/06 01:35, 3F

06/06 02:00, , 4F
不過槍2劍2以上超好湊XD 其他人幾乎都是要特
06/06 02:00, 4F

06/06 02:02, , 5F
近遠的距離 要閃這招等於卡中距 這超難的阿
06/06 02:02, 5F
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