Re: [整理]技能發動順序心得談
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者Galiburn ( .)(. )時間12年前 (2012/03/24 06:26)推噓13(13推 0噓 10→)留言23則, 14人參與討論串2/2 (看更多)
原文恕刪,因為看到有人整理技能的發動順序所以手癢也整理了一下
但是我沒有持有所有角色所以整理出來的資料不一定正確
如果有和各位玩家遇到的情況不一樣請務必回覆告知錯誤
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首先是移動階段的技能,移動階段比較單純,牌只要放下去技能就一定放得出來,
不管是哪一方因為中毒死、自壞死、被鼻屎彈死等都沒有影響。
移動階段的技能大致可以分為以下幾種效果
狀態:必殺架式、抽刀斷水計、解放、超級女主角、甦醒者、SSS、巨大黑犬
除了抽刀斷水計一定最後發動,其他順序隨機決定,而且順序不是很重要。
HP:大地崩壞、治癒的波動、知覺之門、裝甲解除
回復(坐椅子)>中毒扣HP(~=)順序相同>再生加HP>換人
目前沒有任何方法讓變成0的HP增加
如果布列和艾妲先被鼻屎彈死對自己的補血就無效了
換牌:智略、精神力吸收、因果之線、一顆心、雪光
由系統隨機決定,不過同一場中似乎只會出現一種順序。
距離:末日幻影、機智、挑戰者、籠中鳥、針灸術
順序大概是:針灸術>回復>機智=移動>挑戰者=籠中鳥=末日幻影
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所以總結移動階段的技能發動順序如下
針灸術>回復>機智=移動>中毒扣血~技能隨機判定順序>抽刀斷水計>再生回血>換人
(中毒扣血大部分都比技能快,不過因為有中距末日幻影後對手馬上扣血的例子在
所以我沒辦法界定它和技能的優先順序)
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攻防階段稍為複雜一點,大致可粗略分為擲骰子以前(戰前)和擲骰子以後(戰時)
兩個階段,如果在戰前階段有一方角色死亡就不會進入之後的階段
不過有一個技能獨立於這兩個階段之上
就是傑多的因果之輪
因為因果之輪可以改變攻擊方出牌的結果和使出的技能,所以無論如何會最優先處理
算是攻防階段的第一步驟
當雙方出牌確定後
此時雙方的攻防和使出的效果已確定,即使距離改變也不受影響
之後的技能可分為以下幾類
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1.單純改變攻擊防禦數值的技能:
精密射擊、連射、神速之劍、憤怒一擊、猛擊、霸王閃擊、閃電旋風刺、幻影劍舞、
背刺、致命槍擊、因果之幻、彈射飛刀、飛刃雨、十三隻眼、CTL、Lowball、不屈之
心、百閃、沙漠中的海市蜃樓、黑暗漩渦、防護射擊、攻防抗衡、貪食者、時空分段
刀、黑洞、High hand、炫彩
以上技能除了十三隻眼和時空分斷刀可以覆蓋攻防抗衡的效果之外,
其他順序不是很重要
2.戰前施予狀態的技能
可動式裝甲、漆黑迅雷
擲骰前先施予角色狀態,且優先於戰前直傷
3.戰前施予直傷的技能
深淵、自爆、自殺傾向、解放劍、地獄獵心獸、地獄喪鐘、吊殺絞刑、BPA、
高地爆擊、奢浮者、咒緮狀態造成的直傷
直傷優先於骰骰子,如果直傷造成腳色死亡則不會有戰時階段和後續階段效果(解放
劍仍會骰骰子,但不會產生骰傷)
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4.戰前回復HP的技能
九個靈魂、超量負荷、LAR前半效果
回復效果較擲骰子優先,和戰前直傷效果同時
5.戰前特殊效果
異次元之門、月光、劫火
效果優先於擲骰子,應該是優先於戰前直傷(待查證)
6.戰時施予狀態的技能
毒牙、截影攻擊、封印枷鎖、降魔之光、異質者、咒劍、殘虐傾向、率死擊、茨之
架式、修羅架式、恍惚、熱導引機、安樂死之歌
骰子數或出牌達成發動條件即確定發動,狀態出現優先於骰傷
包含異質者的無敵狀態
(熱導引機和安樂死之歌固定攻擊為0不擲骰子,所以不能肯定是此類)
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7.戰時施予直傷的技能
裂地冰牙、煉獄、茨林、兩個身體、十閃。
骰子數或出牌達成發動條件即確定發動,直傷效果較骰傷先處理
8.戰時回復HP的技能
血之恩賜、LAR後半、放血療法
骰子數達成發動條件即確定發動,回復效果優先於骰傷
9.戰時特殊效果
雷擊、反擊的狼煙、自體解剖、瘋狂眼窩、傷隨光逝、Gamble、機槍掃射、燒滅
※於擲骰子後、骰傷計算前執行效果。
※光隨傷逝可無視骰數固定傷害所以不受恐懼和狂戰士狀態影響,而血恩和茨林則
是依骰數計算HP改變量。
※機槍掃射可以躲過異質者的死亡判定,遇到狼煙、雙體、傷隨等就是誰先發動誰
倒楣
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然後是板友想到的第10種
10.戰後特殊效果
因果之刻、水晶幻鏡、Jackpot、操偶師
骰傷計算後執行效果,所以可以完美躲掉雷擊和月光姬的消逝
反擊的狼煙則有可能被打掉抽到的牌
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所以攻防階段的順序是
因果之輪>雙方出牌確定>戰前的技能>戰時的技能>戰後的技能
以上為個人不負責任整理,希望大家能幫忙補充
(對了.....我對帕茉的技能不太熟)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.48.51
※ 編輯: Galiburn 來自: 111.242.48.51 (03/24 06:27)
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也算超過的數值,可大於艾茵最大HP的一半
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請問你遇到的是LAR第一階段的效果還是第二階段的呢?
第一階段我依稀記得應該是隨機,第二階段因為是骰後判定所以是在深淵之後沒錯
推
03/24 07:56, , 9F
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月光因為不會有人留牌給我丟所以很難和其他技能做測試
不過和獵心獸比的話應該是和戰前直傷同時或是優先
感謝提供情報
順帶一提,要是異次元之門先發動而且拿到瑪格的特的話會馬上被月光彈掉wwwwww
不過對CTL就沒試過了
推
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對耶!因果之刻和Jackpot好像也是.......我少分一類的樣子
感謝提醒
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嗯嗯
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沒錯,不過操偶我不太熟所以不太確定=w=
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確認一下是同一場出現兩種情況嗎?
因為我真的有遇過艾茵血剛好沒補到就被深淵彈死的
對方用艾茵的時候他先補(剛好救回來)......我用艾茵的時候他先深淵(剛好死掉)
我以這兩招我蠻確定順序是一樣的
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03/24 11:34, , 16F
03/24 11:34, 16F
所謂的順序相同意思是兩者先後順序隨機
所以兩者都可能先發動,而且同一場內先發動的一邊是固定的
推 teeeeee:挑戰者應該是最晚判定的移動階段效果 比末日更晚 03/24 12:26
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03/24 12:30, , 17F
03/24 12:30, 17F
其實是因為wiki有人推過文說不同場挑戰者碰到末日幻影中過不同狀態
我才會推測兩者順序一樣,看來必須親自測試了
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03/24 12:31, , 18F
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OK~感謝提醒
※ 編輯: Galiburn 來自: 218.175.157.248 (03/24 18:30)
修正十閃為戰時直傷
用沃肯的自體解剖測試
發現沃肯被戰傷+十閃直傷剛好等於血量死亡後發現沒有多一張
所以推斷十閃為戰時直傷
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03/26 06:53, , 21F
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比較常被接受的說法是
舊異質者的實際能力是「骰數若超過剩於血量,則將戰傷固定為剩餘血量-1」
所以裂地冰牙、十閃等戰時直傷可以在發動的當下突破異質者
也就是說舊異質者當下並不是真正的無敵,只是降低傷害而已
所以舊異質者如果對十閃發動成功雪莉一定會死亡
而現在的異質者則是「骰數若超過剩於血量,則不會受到戰傷」
對上十閃如果發動成功(有出現狀態)只要不是剩1HP就不會死
反而是如果正面攻骰減防骰數剛好是雪莉剩於HP-1,則異質者不會發動成功
雪莉就剛好會被1點直傷+戰傷打死,就跟上面提到的自體解剖是相同的情況
不過這種情況在舊異質者也是一樣的
※ 編輯: Galiburn 來自: 218.175.148.111 (05/12 03:11)
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