Re: [整理]技能發動順序心得談

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 ( .)(. )時間12年前 (2012/03/24 06:26), 編輯推噓13(13010)
留言23則, 14人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
原文恕刪,因為看到有人整理技能的發動順序所以手癢也整理了一下 但是我沒有持有所有角色所以整理出來的資料不一定正確 如果有和各位玩家遇到的情況不一樣請務必回覆告知錯誤 -- 首先是移動階段的技能,移動階段比較單純,牌只要放下去技能就一定放得出來, 不管是哪一方因為中毒死、自壞死、被鼻屎彈死等都沒有影響。 移動階段的技能大致可以分為以下幾種效果 狀態:必殺架式、抽刀斷水計、解放、超級女主角、甦醒者、SSS、巨大黑犬 除了抽刀斷水計一定最後發動,其他順序隨機決定,而且順序不是很重要。 HP:大地崩壞、治癒的波動、知覺之門、裝甲解除 回復(坐椅子)>中毒扣HP(~=)順序相同>再生加HP>換人 目前沒有任何方法讓變成0的HP增加 如果布列和艾妲先被鼻屎彈死對自己的補血就無效了 換牌:智略、精神力吸收、因果之線、一顆心、雪光 由系統隨機決定,不過同一場中似乎只會出現一種順序。 距離:末日幻影、機智、挑戰者、籠中鳥、針灸術 順序大概是:針灸術>回復>機智=移動>挑戰者=籠中鳥=末日幻影 -- 所以總結移動階段的技能發動順序如下 針灸術>回復>機智=移動>中毒扣血~技能隨機判定順序>抽刀斷水計>再生回血>換人 (中毒扣血大部分都比技能快,不過因為有中距末日幻影後對手馬上扣血的例子在 所以我沒辦法界定它和技能的優先順序) -- 攻防階段稍為複雜一點,大致可粗略分為擲骰子以前(戰前)和擲骰子以後(戰時) 兩個階段,如果在戰前階段有一方角色死亡就不會進入之後的階段 不過有一個技能獨立於這兩個階段之上 就是傑多的因果之輪 因為因果之輪可以改變攻擊方出牌的結果和使出的技能,所以無論如何會最優先處理 算是攻防階段的第一步驟 當雙方出牌確定後 此時雙方的攻防和使出的效果已確定,即使距離改變也不受影響 之後的技能可分為以下幾類 -- 1.單純改變攻擊防禦數值的技能: 精密射擊、連射、神速之劍、憤怒一擊、猛擊、霸王閃擊、閃電旋風刺、幻影劍舞、 背刺、致命槍擊、因果之幻、彈射飛刀、飛刃雨、十三隻眼、CTL、Lowball、不屈之 心、百閃、沙漠中的海市蜃樓、黑暗漩渦、防護射擊、攻防抗衡、貪食者、時空分段 刀、黑洞、High hand、炫彩 以上技能除了十三隻眼和時空分斷刀可以覆蓋攻防抗衡的效果之外, 其他順序不是很重要 2.戰前施予狀態的技能 可動式裝甲、漆黑迅雷 擲骰前先施予角色狀態,且優先於戰前直傷 3.戰前施予直傷的技能 深淵、自爆、自殺傾向、解放劍、地獄獵心獸、地獄喪鐘、吊殺絞刑、BPA、 高地爆擊、奢浮者、咒緮狀態造成的直傷 直傷優先於骰骰子,如果直傷造成腳色死亡則不會有戰時階段和後續階段效果(解放 劍仍會骰骰子,但不會產生骰傷) -- 4.戰前回復HP的技能 九個靈魂、超量負荷、LAR前半效果 回復效果較擲骰子優先,和戰前直傷效果同時 5.戰前特殊效果 異次元之門、月光、劫火 效果優先於擲骰子,應該是優先於戰前直傷(待查證) 6.戰時施予狀態的技能 毒牙、截影攻擊、封印枷鎖、降魔之光、異質者、咒劍、殘虐傾向、率死擊、茨之 架式、修羅架式、恍惚、熱導引機、安樂死之歌 骰子數或出牌達成發動條件即確定發動,狀態出現優先於骰傷 包含異質者的無敵狀態 (熱導引機和安樂死之歌固定攻擊為0不擲骰子,所以不能肯定是此類) -- 7.戰時施予直傷的技能 裂地冰牙、煉獄、茨林、兩個身體、十閃。 骰子數或出牌達成發動條件即確定發動,直傷效果較骰傷先處理 8.戰時回復HP的技能 血之恩賜、LAR後半、放血療法 骰子數達成發動條件即確定發動,回復效果優先於骰傷 9.戰時特殊效果 雷擊、反擊的狼煙、自體解剖、瘋狂眼窩、傷隨光逝、Gamble、機槍掃射、燒滅 ※於擲骰子後、骰傷計算前執行效果。 ※光隨傷逝可無視骰數固定傷害所以不受恐懼和狂戰士狀態影響,而血恩和茨林則 是依骰數計算HP改變量。 ※機槍掃射可以躲過異質者的死亡判定,遇到狼煙、雙體、傷隨等就是誰先發動誰 倒楣 -- 然後是板友想到的第10種 10.戰後特殊效果 因果之刻、水晶幻鏡、Jackpot、操偶師 骰傷計算後執行效果,所以可以完美躲掉雷擊和月光姬的消逝 反擊的狼煙則有可能被打掉抽到的牌 -- 所以攻防階段的順序是 因果之輪>雙方出牌確定>戰前的技能>戰時的技能>戰後的技能 以上為個人不負責任整理,希望大家能幫忙補充 (對了.....我對帕茉的技能不太熟) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.48.51 ※ 編輯: Galiburn 來自: 111.242.48.51 (03/24 06:27)

03/24 06:29, , 1F
頭推
03/24 06:29, 1F

03/24 06:48, , 2F
這篇也太強了!
03/24 06:48, 2F

03/24 06:51, , 3F
想額外問一下 如果對方骰傷高於艾茵的hp 雙身是只有算
03/24 06:51, 3F

03/24 06:52, , 4F
到扣血的hp數值嗎? 還是像博士放血一樣超過的數值全算?
03/24 06:52, 4F

03/24 06:55, , 5F
推XD
03/24 06:55, 5F
也算超過的數值,可大於艾茵最大HP的一半

03/24 07:07, , 6F
貓地雷不是隨便說說地~
03/24 07:07, 6F

03/24 07:13, , 7F
喀碰!寶貝!
03/24 07:13, 7F

03/24 07:23, , 8F
深淵遇到L.A.R.是深淵先
03/24 07:23, 8F
請問你遇到的是LAR第一階段的效果還是第二階段的呢? 第一階段我依稀記得應該是隨機,第二階段因為是骰後判定所以是在深淵之後沒錯

03/24 07:56, , 9F
月光是優先於地獄獵心獸 丟牌--直傷--骰傷
03/24 07:56, 9F
月光因為不會有人留牌給我丟所以很難和其他技能做測試 不過和獵心獸比的話應該是和戰前直傷同時或是優先 感謝提供情報 順帶一提,要是異次元之門先發動而且拿到瑪格的特的話會馬上被月光彈掉wwwwww 不過對CTL就沒試過了

03/24 08:07, , 10F
水晶幻鏡應該是在骰傷執行後才動作 所以他可以保證擋
03/24 08:07, 10F

03/24 08:07, , 11F
雷擊
03/24 08:07, 11F
對耶!因果之刻和Jackpot好像也是.......我少分一類的樣子 感謝提醒

03/24 08:10, , 12F
因果之刻呢
03/24 08:10, 12F
嗯嗯

03/24 08:11, , 13F
因果之刻應該是最後吧 跟操偶有點像
03/24 08:11, 13F
沒錯,不過操偶我不太熟所以不太確定=w=

03/24 10:53, , 14F
請修改一下,戰前直傷比戰前回血快,已用尼西跟艾茵測過
03/24 10:53, 14F

03/24 10:54, , 15F
如果血量會被直傷打死的話反而會先補血
03/24 10:54, 15F
確認一下是同一場出現兩種情況嗎? 因為我真的有遇過艾茵血剛好沒補到就被深淵彈死的 對方用艾茵的時候他先補(剛好救回來)......我用艾茵的時候他先深淵(剛好死掉) 我以這兩招我蠻確定順序是一樣的

03/24 11:34, , 16F
籠中鳥好像是優先於挑戰者喔... 之前有過慘痛經驗
03/24 11:34, 16F
所謂的順序相同意思是兩者先後順序隨機 所以兩者都可能先發動,而且同一場內先發動的一邊是固定的 推 teeeeee:挑戰者應該是最晚判定的移動階段效果 比末日更晚 03/24 12:26

03/24 12:30, , 17F
比如往後拉會先給予狂戰 再強迫拉近 籠中鳥順序就不確定了
03/24 12:30, 17F
其實是因為wiki有人推過文說不同場挑戰者碰到末日幻影中過不同狀態 我才會推測兩者順序一樣,看來必須親自測試了

03/24 12:31, , 18F
這篇補充的很詳細 而且內容正確度極高 應該要M起來
03/24 12:31, 18F

03/24 12:31, , 19F
我大部分想補充原文的部分這篇都補充到了 ...
03/24 12:31, 19F

03/24 12:56, , 20F
Gamble是骰傷喔,我拿過CRITICAL HIT
03/24 12:56, 20F
OK~感謝提醒 ※ 編輯: Galiburn 來自: 218.175.157.248 (03/24 18:30) 修正十閃為戰時直傷 用沃肯的自體解剖測試 發現沃肯被戰傷+十閃直傷剛好等於血量死亡後發現沒有多一張 所以推斷十閃為戰時直傷

03/26 06:53, , 21F
十閃雖然動畫是先直傷後骰傷 不過實際上是相反的
03/26 06:53, 21F

03/26 06:54, , 22F
之前異質者還沒改的時候十閃可以直接打破 ...
03/26 06:54, 22F

03/26 06:54, , 23F
骰傷→扣到1→直傷 對手死亡 不過動畫是先-1再骰傷
03/26 06:54, 23F
比較常被接受的說法是 舊異質者的實際能力是「骰數若超過剩於血量,則將戰傷固定為剩餘血量-1」 所以裂地冰牙、十閃等戰時直傷可以在發動的當下突破異質者 也就是說舊異質者當下並不是真正的無敵,只是降低傷害而已 所以舊異質者如果對十閃發動成功雪莉一定會死亡 而現在的異質者則是「骰數若超過剩於血量,則不會受到戰傷」 對上十閃如果發動成功(有出現狀態)只要不是剩1HP就不會死 反而是如果正面攻骰減防骰數剛好是雪莉剩於HP-1,則異質者不會發動成功 雪莉就剛好會被1點直傷+戰傷打死,就跟上面提到的自體解剖是相同的情況 不過這種情況在舊異質者也是一樣的 ※ 編輯: Galiburn 來自: 218.175.148.111 (05/12 03:11)
文章代碼(AID): #1FRFYeN0 (Unlight)
文章代碼(AID): #1FRFYeN0 (Unlight)