Re: [閒聊] 幻想三國誌系列作的感想
看板UJ-RPG (新絕代雙驕 - 絕代雙驕)作者lrk952 (lrk952)時間14年前 (2010/08/13 04:56)推噓0(0推 0噓 12→)留言12則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《steo (phen)》之銘言:
: 看到這個版有點冷,就稍微寫點系列作的個人感想
: 看能不能引起一點回應XD
: 基本上我目前除了四代外傳正在玩以外,其他都至少玩過一次
我是一代玩了很多次 二代大概跑完兩次跑完資料片的結局 三代第二輪跑一半
四代只玩開頭 外傳還沒碰
: 一代:
: 初試啼聲之作,美術場景方面還有絕三的影子.
: 劇情基本上設定不錯,但是人物的個性不明顯
: 男主角是我多代以來最不喜歡的一個,感情線的設計也不夠區隔
: 基本上百玥從有->犧牲是很感人,但是插入的點很怪
當初約莫與FY的征天風舞同時期,我在兩款中考慮許久後選擇了幻三,因為那戰鬥的連
擊系統相當的吸引我啊,雖然剛接觸時相當的手忙腳亂,但習慣後爽度頗高。而主線劇
情上我比較認同當初日文版出來後日本人的回應"用三國的龐大背景演譯的愛情故事"(大
意),而即使到了三代這種感覺還是在,總覺得宇峻採用三國的理由只是因為容易吸引人
買,那種亂世的感覺始終沒有好好的表現出來。而愛情戲很糟,或者該說很多該出現的
轉折都沒有出現,例如:姬軒開始把姬霜由姊姊當成異性看待,或是糜香由女僕當成對象
的轉折,這些都沒有出現,單就感情戲說不定寫得比SLG的復仇魔神還差。當時的我對於
姬軒那種鈍感也很不滿,不過長大後就比較瞭解了,相對於其他的主角姬軒的性格很明
顯的是想要治國平天下,或者該說是經世濟民愛情似乎都不是他考量的重點,所以才會
對愛情鈍感。
: 二代:
: 最近正在第一次重玩,從資料片出的那時候我玩過一次後就再也不敢玩了
: 催淚催很大XD
: 劇情說真的也不用再多推崇了,裡面的每個人都被命運的悲劇所籠罩
: 我個人是覺得公主很可憐,喜歡上被命運綁住的人(楚歌),注定得不到回應
二代的愛情戲明顯較佳,但主線劇情中一代有的問題二代幾乎沒啥改善。而二代的愛情
戲中因為由始至終都是用著楚歌的角度看事情,其實很難讓人不對海棠動心,不過我還
是比較喜歡公主。當初玩的時候我比較認同韓靖的想法啊,楚歌的行事風格給我種太天
真的感覺,相形之下韓靖至少給我種認真面對時代的感覺。印象最深的劇情是在徐州城
呂布準備綁架獻帝前,楚歌還對韓靖說著只要可以回到過去我依定幫你之類的,結果獻
帝一被綁架,楚歌就把之前的誓言給捨棄了。甚至於到最後韓靖的加入都給我種因為打
不贏只好加入的感覺,我比較喜歡原本那個堅持立場的韓靖啊。
: 三代:
: 女主角的設定我最喜歡的一代XD,各有各的特色
: 但我覺得這代的各個人物就有點失衡,著重在默心,男女主角三人上面
: 其他人例如嘯月的背景很老梗
: 以至於感情線除了這三人的兩個組合外我都覺得有點牽強
: 戰鬥系統的大幅改進是我覺得這代最佳之處
: 不僅效果好了而且更有挑戰性
: 可惜的是優化沒做好讓遊戲運行不夠順暢
: 支線任務也有點少,還有Bug
三代的介面改很多,但操作性上很不順,裝晶魄不知為何變的很難裝。而戰鬥人數減少
,導致我很喜歡的那種手忙腳亂的感覺消失了,至於戰鬥的隱藏事件到很有趣。而技能
樹的設計,我是覺得很不適合單機遊戲。至於劇本說真的有著一堆很有趣的人物,但劇
本本身很無趣,少數震撼到我的地方卻是大魔王,因為實在是太過路人了。
: 四代:
: 說真的我去年玩的時候一邊再趕論文,沒有很認真在玩XD
: 我唯一印象覺得技能的區分性做的很好,但是錢不好賺
: 至於劇情等我玩完外傳在評論好了
: 可惜的是宇峻也放棄單機市場了
四代的三種強化當初還蠻期待,但實際上卻不如我的期望,我希望看到的是一個武裝可
以選擇三種強化方向<一>強化素質與格數<二>特殊能力的強化<三>整體平衡的強化,但
實際裝備的強化方向卻是固定的。而戰鬥又改回六人這點我還是很高興,不過技能樹依
舊存在這點,我還是不喜歡。不過四代我也停超久沒玩了,不知何時才會再繼續啊。
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