Re: [問題] 四代與四代外傳中的回復相關技能
看板UJ-RPG (新絕代雙驕 - 絕代雙驕)作者dreamy01 (卡早睡卡有眠)時間15年前 (2010/07/07 14:09)推噓0(0推 0噓 5→)留言5則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《KINGTIGERX (細雨 河畔 擺渡人)》之銘言:
: 話說從三代起,補血補氣(例如叫悠犽擠
: 真氣)技被當成攻擊技判定,這樣有好
: 有壞啦,壞處就是在使用迴避型陣型
: 或是角色有增加迴避的晶魄、被動技
: 時就容易miss(最佳代表就是嘯月
: ,對照他跟瞳影的關係還滿適合的XD),
: 好處就是可以利用加段數晶魄增加補血量順
: 便增加命中…。印象中到了四代以及外傳,
: 連吃補藥、集靈氣彈也是用這樣的判定,
: 不知道有沒有記錯?或是後來修正有改掉??
我是先玩四代再玩外傳
四代的話 確定補血 使用技能(變身)都有miss的可能 道具好像也有(?)
相同道理敵方也是一樣就是
所以雖然四代打王攻略很多都建議擺琴瑚的魔煌陣增加迴避避免被打中
不過也是兩面刀要小心補血技能MISS率大增
四代外傳就貼心多了 我方補血加持技能不會miss 道具應該也是必中
敵方則是不變 所以外傳我後來打得很輕鬆 就靠著初期第一次到薰風午原
非常建議務比取得的重要晶魄"毒蜂之魄" 攻擊段數高角色裝
讓王"盲目"之後 魔王的攻擊 加持 miss率都超高阿阿阿~~~
尤其如果想走隱藏結局 毒蜂之魄讓你輕鬆度過傳說中難打的戰役
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.16.1
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