[日GO] 奏章III全通關小感
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間3月前 (2024/09/21 16:49)推噓46(46推 0噓 98→)留言144則, 29人參與討論串1/1
這篇就簡單小感,幾乎是沒有劇透
但保險起見還是設個防雷頁
個人的奏章III少量劇透簡易小感。
先聊絕對無法忽視的最大缺點:
和2024夏活合併造成序盤結構與一些角色戲份分配的缺憾,
也不是不能合併,但要合可以合得更漂亮。
個人主觀覺得大概是L社的產能使然,
一年內能製作的主線&活動量差不多就某數量上下,再多就一拍兩瞪眼。
要把夏活獨立做好做完就容不下奏III,
要保持夏活又放入奏III的話就要刪除其他活動
(像是後面的萬聖、聖誕之類)但是又不願意那麼做,
於是就出現了那不如我們多拼一點把夏活和奏III兩者用力壓縮成一個半活動吧!
這種精美到讓人受不了的天才SP套餐
(重申一次這只是我個人觀感,我不知道實際到底是怎麼樣)。
也導致劇情上雖然讓我很滿意,
但是整個活動體驗就很無奈OX)*!T*&#*!!
故事的話就如奈須蘑菇事前在訪談預告的那樣,
會是他筆下作品嘉年華般的呈現,實際上也是這樣沒錯。
所以我覺得評價應該會產生兩極化現象,
接觸的作品越多、對世界觀與創作理念認識越深,
在奏章III得到的感動會越多。
相對的,接觸的越少或者純粹FGO玩家的話,
恐怕就沒什麼感觸或根本看不懂在表達什麼。
長期以來,多部型月作品裡一直有個共通的議題「滅亡必然到來」。
空境也好、月姬也好、Fate也好、魔夜也好,
都對這點有所著墨可是又點到為止,
畢竟故事舞台沒有真的一路演到靈長滅亡的那一刻,
所以只傳達了「即使如此,這個當下也要盡力奔跑到最後去坦然面對」。
奏章III其中一個主旨,就是替上述這個創作理念補上幾筆。
登上了萬靈之長的人類,只要傾盡全力過完過好自己的一生就足夠了嗎?
那份答案不論怎麼看都像是只畫了一半的畫布,
而奏章III就是畫上那半邊:
面對不可避滅亡時,靈長除了活出自己外也不能忘記傳承的使命。
然後對於活在201X年的迦勒底而言,
遠在未來的靈長終點終究是遠了點,
需要有在這方面更為相襯的角色去訴說,
於是就安排已經修完一切課程的畢業學長姐過來對學弟妹展示身影與勉勵。
從年初的F/SR聯動、魔夜聯動、實質魔箱聯動的龍宮活動、
再到這個嘉年華般和聯動差不多的奏章III,
總給我一種奈須想趁自己還能專注在FGO這邊的時候,
打造另一個亞涅爾貝咖啡廳,
趁早多實裝些從開服以來受期待的情懷角色來回饋系列作粉絲,
所以今年努力地塞。
畢竟十周年後、二部完結後會怎麼樣還很難說。
Tm本社還有自己的作品要顧,奈須自己也說過二部弄完後要專心在月姬R上頭。
另外這幾年其實奈須大病過幾次,他也五十歲了,實在很怕真的碰到爛骰就……。
還有見識過九周年可笑事件後難保L社高層之後又會想出新點子-_-
不過話說回來,
從某個層面來看,奏III的主題其實更適合放在FGO結束營運之前,
有種擇日不如撞日,2024年有機會先放就乾脆事先交代的感覺XD
-
Archetype之類硬核設定的部分等之後再整理
不過大概鐵血會先聊,他應該正攻略到興奮:q
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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現在是只知道蘑菇有希望主線面對強敵時的關卡難度高些
但再下去就不知道是怎麼樣
我覺得這種外部只知道一點大概的狀態最麻煩
沒人知道那個要求很具體還是只講個要強點後就不管了讓L社自己發揮
也沒人知道那是L社無腦設計就了事還是原本有做比較平衡的規劃卻被打槍
根本搞不懂中間的來龍去脈是怎麼一回事
就很容易變成通靈然後看心理比較討厭那邊就把錯推他身上
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不是喔~~~
有個叫Moon.cancer、別名月暈的怨念現象才是
會在可能誕生次世代靈長的時間點出來扯後腿
從者職階的Moon cancer則是取名自BB的稱號
兩者恰巧同名而已
MC職的概念如同月亮在魔術上的意義
保護地球的傘,卻也是要前往宇宙時必須突破的難關
既是守護也是給予試煉的存在
但是仔細來說,扣掉換裝或是遊戲性使然
真正正統的MC很少很少
所以那個意義當然也只適用在原生的正統MC職上
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.75.32 臺灣), 09/26/2024 15:13:15
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