[閒聊] F/SR 單結局 好玩但結束得有點突兀..?已刪文
第一次把無雙類遊戲玩到破關
以前玩戰國無雙跟F/CCC都只玩一下子
F/SR場景、角色、玩法都滿棒的
幕府時代的文化塑造、人物間的互動很舒服
戰鬥流暢,劍豪前期戰鬥比較辛苦,後期很爽
一方面是Fate系列的粉絲
一方面也是因為吉川英治的宮本武藏是我的愛書
所以玩起來特別有沉浸感
--以下有結局雷--
我目前是單結局,分歧選項是等等力/多羅蒂婭
《結局了?》
結局讓我滿錯愕的XD
竟然就只是多羅蒂婭和鄭成功交談幾句就進片尾
沒有後日談就算了
連Saber消失前是否有和伊織對話也沒有交代
遊戲裡相處了幾十個小時,好好道別是基本的吧?
說到Saber,無主Saber的去向也沒有交代啊?
還以為無主Saber肯定會在丑御前戰登場,結果就這樣中離了?
Lancer組也很突兀,就這樣死於過場動畫的一刀,黑貞完全沒出現,就此退場
實在完全沒有結局感啊
相對於遊戲本身的好玩程度來說,不得不說對這結局滿失望的
F/SN前兩線的數個結局,就算無法盡知其他組動向
基本上也都會讓你知道「這裡有伏筆」,只玩單結局,劇情也是完整的
不會像F/SR這樣有些地方沒頭沒尾
《最終BOSS》
最終BOSS也太哭了
他飛起來的時候秘劍竟然會直接打空?!
飛起來打不到就算了,還一直龍車
我有一次切換Saber,結果光是跑到這廝跟前就耗掉半條
最後打到牙起來,直接嗑藥秘劍三連= =
《染血的皇子》
比起金閃,我覺得染血的皇子才是最難的...
很多招式完全沒得閃,只能靠接刀或吃飯糰了吧?
尤其是有一招往前直線噴水的,只要在遠距離被放到就沒救了?
有沒有高手指點一下染血的皇子要怎麼打
我是吃了無數飯糰打過的
《Saber性別?》
本作很大膽的直接讓主角從者性別不明
雖然以他表現方式來說應該就是男的啦
就是因為是男的才要像阿福、德翁那樣搞神祕XD
但是這次的人設真的滿厲害的
他並不是單純畫一個女的說是男的
而是真的讓你覺得他可男可女,個性也算討喜
雖然FGO退坑許久,但如果開卡池我一定回去抽
《高尾太夫》
在小說裡,和武藏有因緣的是吉野太夫
但是因為年代的關係,F/SR當時吉野太夫應該已經死了
這點讓我覺得有點可惜,好像少了很多可以描寫的
不過也是因為和吉野太夫的因緣,武藏才會被高尾太夫召喚吧
《秘劍.燕返》
開出空之架式的時候,就發現強攻擊5是燕返
加上武藏、伊織前面的一些伏筆對白
也就猜到最後可能會要用燕返和師父對決吧
最後成功用強攻擊5打進過場動畫!覺得很爽 XD
但是覺得這跟Fate英靈設定有點矛盾就是
畢竟武藏的傳說就是在巖流島擊敗小次郎
照理說這個燕返應該會被賦予「打不贏武藏」之類的詛咒吧?
《靈地爭奪》
回合制還滿好玩的,不過只要開出玉藻就毫無難度可言
尤其還可以分頭行動
總覺得這邊難度設計是出了點問題
《日常描繪》
相對於蘑菇的風格,F/SR比較欠缺的是對日常的描繪
只有極少數如賭劍、討債等算稍微有點日常要素
基本上都是圍繞著神秘事件打轉、支線都是從者相關異傳
做了這麼多街道岔路出來,結果只是讓玩家進去撿東西而已
覺得可以多加一些市井小民、街坊鄰居的事件
--
整體來說,還是個滿好玩的遊戲
雖然劇情方面有點失望,但人設很漂亮、戰鬥很暢快
不愧是光榮
接下來正在猶豫要不要用劍鬼去跑剩下的結局
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.144.174 (臺灣)
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※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 10/26/2023 14:37:14
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我真的沒裝對空的共鳴技啊...
我都是用插劍緩速那招,也是只花一點,大範圍暈眩,但只能對地...
而且秘劍不是都會幫你喬好位置,想不到會在最終戰突然多出打不到飛行單位的設定
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 10/26/2023 14:46:32
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真的沒想到 XD
同一招用太久,腦袋僵化了
應該說我也沒有去思考是否要去找對空技能這件事
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我的意思是,以F/SN的Fate線或UBW線來說
就算只跑一個結局,他依然是一個完整的故事
你會不知道幾個從者的真名甚至御主的身分,但是退場都有交代
就算不是在主角這邊退場,也會有線索
但F/SR的單結局就委實莫名其妙
主角組到後期就像是完全忘記無主Saber和Lancer組似的
沒有任何跡象顯示他們退場,所以我一直在想他們什麼時候會登場
主角也理應要有和我一樣的疑問,但劇情表現卻不是這樣
這就好像主角組有上帝視角,知道無主Saber和Lancer組在這裡不會有劇情一樣
不過說真的比起這些
Saber寶具放完直接唐突進片尾才是比較嚴重的,這真的有點不行
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對就是少看了什麼的感覺
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※ 編輯: e2167471 (1.160.33.220 臺灣), 10/26/2023 19:56:08
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仔細想想,整個故事裡,主角組看待Lancer組的方式都很詭異啊
1.香耶事件都是正雪的錯
故事脈絡上,Lancer組很明顯和主角組是敵對的啊
一開始就打過一次,中間還直接露面綁架香耶
雖然不知道為啥黑貞又放了香耶,但應該不影響主角組和Lancer組的敵對關係
結果關於這件事,主角組竟然只想問罪正雪,光這點就很奇怪
2.備戰Rider組卻忘記Lancer組
正常有可能會在收盤階段去忽略一個跟你正面交火過兩三次的對手嗎?
何況他們早就判斷Rider組和Lancer組結盟
那更沒有理由在打Rider組前不特別戒備Lancer組,甚至應該要預設一打二才對吧?
3.備戰師父卻忘記Lancer組
打完Rider組之後還好整以暇要打師父,打完準備拿盈月
Lancer明明就還沒有從檯面上退場啊!甚至才剛一起切靈脈耶
這傢伙為啥一副自己是最後的御主的樣子?
切靈脈三組:Saber、Lancer、Berserker
啊你就知道還有師父要打,不知道還有Lancer要打?
雖然從切靈脈那邊看得出來黑貞似乎是受了什麼重傷
但主角那邊應該是沒有資訊的
4.隨手砍死地右衛門如小怪
最後地右衛門死於過場動畫一刀,後面也沒有任何解釋
連個「Lancer的Master已經死了,Lancer應該就會消失了吧?」「是呢。」
這麼廉價的對話都不給,就像遇到小怪隨手砍死,砍過即忘一樣
我覺得Lancer組很努力在產生他們的存在感
但是主角組從頭到尾都在無視他們= =
※ 編輯: e2167471 (1.160.33.220 臺灣), 10/27/2023 00:02:34
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您可以再仔細看一下我文章,我文章完全不是這樣講的
有沒有詳細知道其他從者的劇情,和主角視角的故事完不完整
完全是兩回事,我已經舉了F/SN的Fate線和UBW線當例子,應該表達很清楚了
※ 編輯: e2167471 (1.160.33.220 臺灣), 10/27/2023 00:04:49
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是有什麼原因不能僅從此路線的已知資訊
來討論主角的反應合不合理嗎?
如果是的話,那也是代表這多結局的設計方式沒有做到各線資訊獨立
※ 編輯: e2167471 (1.160.33.220 臺灣), 10/27/2023 00:21:23
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你的解釋固然是可以形成一個說法
但是實際演出成劇情的時候就會顯得不合理
破壞盈月只是最終目的,不代表行動前不需要做各種周全考慮
姑且不論伊織和Saber這兩個人常互補對方的疏忽
他們身邊可還有紅玉老爺爺啊
所有人一起忘記Lancer組我真的覺得說不通
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你說的是實戰上的狀況,但我指的是Fate英靈傳說的設定
設定上英靈相關的傳說都會昇華成寶具及天生的優勢、弱點
例如說B叔吧,一定等級以下的攻擊對他無效,這是從他傳說昇華而成的
所以你就算機關算盡,對B叔打出時機絕佳的一擊,等級不到一樣直接無效化
或者說避矢的加護吧,這個東西很大一部分也不是看實戰的
你對他丟東西,就是會丟不中,那是他身為英靈天生自帶的能力
我本來是覺得因為巖流島傳說的關係,燕返對武藏應該也會有類似的效果
但反正~就沒有
當然也有可能是:武藏確實躲不掉燕返,他在巖流島是靠算盡其他東西贏的
那也說得通
噓
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資訊不足有「資訊不足應該要有的視角」
備戰Rider卻不備戰和Rider同盟的Lancer
剛和Lancer Berserker一起拆完靈脈
卻只記得要打Berserker不知道要打Lancer
這樣的宮本伊織,你覺得看起來像是「資訊不足的視角」?
怎麼我看起來,遊戲裡的宮本伊織自己更像是上帝視角?
我們可以來討論「宮本伊織這樣的反應合不合理」
但是我就不是在抱怨「不知道Lancer那邊發生什麼事」
你要繼續扭曲我的話就請便吧
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 10/27/2023 17:28:07
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 10/27/2023 17:32:08
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