[情報] FGO八周年法米通叶良樹(2號)訪談重點
看板TypeMoon作者chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)時間1年前 (2023/08/08 02:59)推噓78(78推 0噓 135→)留言213則, 61人參與討論串1/1
之前一篇有說會把奈須武內的下篇重點翻完
不過後來有板友整篇都翻上來就容我跳票一下(?
我也有說過會把2號的訪談重點一併翻上來 看了一下幾天沒人翻就來兌現一下了
也是一樣聲明本人日文N87 有理解錯的話記得告訴我一下:
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2-7 3D化地圖的部分:
1. 跟2-6的大長篇故事比較起來 2-7在製作上更累 主要是在製作筒狀3D地圖上
像是整個地圖該怎麼移動 跟地上該怎麼連結 最後ORT往上爬的時候地圖的變化
2. 一步步跟蘑菇慢慢對起來達到蘑菇構想的目標 地圖班花費了很多的時間跟心力
FGO的地圖班團隊裡有3D化經驗的人非常的少 而且後半敵人還要在地圖上移動
因此在製作上由於沒有過類似經驗短時間要生出來也多了不少問題要解決
團隊也在難以估計完成的時間下努力製作 最後在一月左右整個團隊都累壞了
3. 2-7後篇延後3小時才配信的原因是在配信直前發現了想定外的Bug
而在修正御主(玩家)的Data 御主班是在做最終工程階段的單位
承受了整體開發進度的壓力 在準備配信前收到了來自QA的報告
4. 在御主班的努力下總算最後能成功配信 而在當時雖然先在生放送剛開始時
公布了配信時間改為"未定"的決定 但在最後節目要結束時才收到"可以了"的報告
雖然這時間點太糟會造成大家們的混亂 但因為這是個好消息
最後仍抱著被罵的覺悟 一知道結果就趕快將配信時間告知出去
5. ORT總力戰遊戲卡到爛的部分這點對玩家非常抱歉 雖然事前有被告知這狀況
但跟繼續延後時間最佳化比較起來先選擇了配信
配信之後才開始把最佳化做完 大約在2週後情況就改善了許多
6. 以後若仍有符合3D地圖的劇情需要仍會再次嘗試
Class Score的部分:
1. Class Score在設計上是為了故事走到終局最終決戰前的準備
並不光是只有讓從者的等級上限解放 而是御主本身自己該解決的課題
讓御主對從者使役能力上升的必要措施 這是與型月一起協議後決定實裝的概念背景
2. 劇情上目前除了要解決Extra職階的問題外 御主自身能力上升部分也在準備
以RPG來說就像在做最終決戰前要先到世界各處備齊資源戰力一樣的階段
3. Class Score本身是跟2-7並行構想的 整個構思完成大概花了3個月的時間
像是版面設計上要如何 該怎麼操作 最大參數數值要怎麼設定
一天給3個Storm Pot下成長曲線該怎麼設定等等
4. 具體上並不是設計成花個數週甚至一兩個月就結束的東西
2號個人認為 與其把一個職階全部開完 不如開到某個程度就去開其他職階較好
5. 白紙化地球上的FQ算是對於打通到奏章的玩家們的獎賞
獎勵都十分豐富 若不是用Storm Pot的方式而是用AP的話
無限制的周回可能會加大與尚未到達的玩家非常大的差距
6. 本來有想過Storm Pot消耗的不是AP而是另外的BP條
但若這樣打完一天三場後AP條還要嘛轉成青蘋果要嘛還要再去打其他關卡
反而加重玩家日課的負擔 因此才設計成仍會吃AP條
而對於想再打其他關卡(像是活動中)的玩家 也將會透過發放更多蘋果的方式補足
7. 白紙化地球的FQ掉落率比較好也是因為關卡本身也比較難的關係
而FQ跟高難易度將會以每數個月的頻率增加 8周年後距離下次追加的時間也不遠
請大家敬請期待!!
自動編成與遊戲系統部分:
1. 在這次的伊莉雅城刷箱活動中將以往的超高難度關卡改成了超難關關卡
主要是考量了刷箱過程還要去思考超高難度關卡如何通關會花太多時間
因此改成了透過特殊機制就算不是頂尖御主也能通過的關卡
難度大概在超高難度關卡以及Advanced 關卡的中間
2. Advanced 關卡難度則設定在一部通關後的程度
設計概念為教大家在FGO戰鬥裡會遇到的機制應對
而最一開始的構想是在教學關卡的那種低難度就是
主要是希望大家能夠感受到找尋攻略法的樂趣 不過有一部分關卡被說太難
特別是"要靠運氣的部分 有點..."這樣的意見特別多
3. 目前不確定以後刷箱活動是不是都改用超難關關卡
因為還是有很多人很喜歡超高難易度關卡
有在考慮是否該把超高難易度關卡用常駐內容的方式復活
4. 在地圖上有做了把UI消除可以看到完整整片地圖的設計
5. 有想要做概念禮裝整理機能 像是已經有三張最大解放禮裝下第四張後該怎麼判斷
該用什麼基準下來做自動壓縮的機能 若能成功做成的話應該滿不錯的
6. 自動編成實裝本身就打算配合爬塔活動一起實裝
對新米御主來說十分有用 像是想組成光兔紅卡隊時
可以先用這機能把想要的先自動擺上去再改
另外對於仍啥都不清楚的新手來說 也可以做到先把職階有利的拉上來組隊的功能
7. 目前的自動編成機能主要先做到把隊伍的基底給先做出來 現在只是個Ver.1
以後會再持續的改進 像是能個針對於活動本身的自動編成
不過這可能日後就要像Class Score那樣專門組個團隊來做
現階段會根據活動的必要性慢慢一點一點地改進機能
8. 型月那邊要求希望寶具稀有演出跟Over Charge能有關係的狀況下就製作出怖軍
基本上從者們會是怎樣的寶具設定以及演出是由型月這邊決定的
日後可能也會有寶具演出跟OC有關係的從者 但目前就只有怖軍
不過2號表示他個人會想要只要OC就能有確定寶具稀有演出
9. 巡靈的祝祭是跟奏章開始一起設計的 給最前線的御主們對於終局的準備
同時也讓新米跟復歸勢可以追趕想法上而設計的
像是在與ORT總力戰就會需要很多的從者
10. 原本與ORT的總力戰是有48小時的時間限制 但考量到現實生活下就拔掉了
11. 最一開始是有打算巡靈祝祭的活動角推出時順便復刻活動劇情
但最後考量到工期的狀況下就放棄了 因為會出哪些活動角的排程已經確定了
還要再把活動劇情復刻有些窒礙難行
12. 比起復刻活動玩家們大多數比較希望出新的活動 因此會繼續保持這部分
至於活動劇情復刻的部分會再想想看
絆禮裝的部分:
1. 雖然時機還早 不過絆禮裝還請大家能盡量蒐集就先蒐集
有正在打算準備給各式各樣絆禮裝可以活躍的場合 絕對是會很有用的
現在這時候請大家能多蒐集就多蒐集
2. 到時的場合 會是有絆禮裝的相對有利而不是沒絆禮裝的會打得很痛苦
3. 跟終局特異點機制有點難比較 不過戰術上來說差非常大
請大家能盡量絆10就早點絆10 這也是為何白紙化地球上的絆值給特別多
4. 也因此追加了在前排的角色會領到較多絆的機制 如同前年情人節活動的Buddy度
這在編隊上也會讓玩家組出想讓想加深更多絆值的角色在前排的組隊
5. 目前並不打算給絆15的角色有追加恩惠
與其讓一隻角色一路升到頂 不如讓更多的角色一起提升絆值較好
聖杯戰線與未來展望:
1. 有打算實施進化版的聖杯戰線 而且可以說是規模做那麼大好嗎的大型特別版本
還有特別請外部寫手來寫劇情 請大家敬請期待!!
2. 雖然離10周年還有2年 但看現在FGO體制與運營的狀況 好像真能邁向到10周年
在10周年前大概會有3000萬DL 現在是2800萬DL
3000萬DL到時候會有不輸給2000萬DL的大祭典 請大家一起繼續陪伴FGO下去
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大概就這樣 感謝收看
希望我能夠活過下兩個泳裝池(′・ω・`)
另外還有要猜泳裝配布活動角送P幣的記得要去該篇文下面推文喔
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※ 編輯: chopper594 (111.249.161.13 臺灣), 08/09/2023 02:06:04
※ chopper594:轉錄至看板 FATE_GO 08/09 02:07
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