[日GO][推投] 2021泳裝寶箱數結果發表

看板TypeMoon作者 (わためは悪くないよねぇ)時間2年前 (2021/10/03 02:25), 編輯推噓15(16142)
留言59則, 16人參與, 2年前最新討論串1/1
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--- 希望以後開箱都可以這麼輕鬆 下禮拜竟然是萬聖總集篇... 我說那個 Japan 龍娘呢 -- 飛ベ! https://i.imgur.com/UPm4lVq.jpg
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思い出なんかいらん https://i.imgur.com/Bcm6gsJ.jpg
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其實這次刷起來很輕鬆但莫名沒動力農
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原來我打三千箱
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因為沒有越農效率越高的感覺吧?禮裝效果上限鎖100%,
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再怎麼刷也是那樣掉,沒有類似點餅乾遊戲那種越刷我效
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率越高的動力
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加上結算畫面就那幾個箱子而且還隨機數量,看起來沒有
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以前刷箱結算一整面掉落物來的多,不論實際效率,在視
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覺上單單看結算畫面上來看就沒有以前的那種一大批資源
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進帳的感受
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以及這次沒有種火、QP塞滿倉庫或上限,的確整理起來非
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常麻煩,但也相對來給玩家更多像是「我又塞滿了」「好
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多資源我要花在哪裡?」這種獲取資源的回饋感,這次的
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確在方便性上大進步,按下去資源直接進帳,但失去的回
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饋感的部分也要加強,例如新增不同類型來顯示、提醒玩
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家刷了多少箱、兌換時顯示獲得各類素材總計獲取多少個
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之類的功能(當然絕對不要退步回去成一箱一箱開的設計)
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例如像是下圖實況主把SC換成畫面上可堆疊的物件,就會
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讓觀眾有「我他X要用SC把這龍淹死」的動力,但如果她把
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SC換成數值顯示就不會有這種效果,FGO這次活動點下去就
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很方便的素材進帳,但就算你點開my room看那個數量的數
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字,給人的回饋感也比以前少
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當然要我選也是現在的開箱好,只是希望回饋感的部分可
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以加強一下
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當然是現在的好,方便太多
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可是 刷箱的時候應該大部分的人也是先刷完 等活動結束
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再開吧 那麼刷的當下應該不會注意到禮物箱爆炸的回饋
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感 所以我覺得副產物也是很大的因素 雖然普通的刷箱給
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的素材不一定都好 但是能一口氣把種火 QP 餅乾 素材的
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洞都補起來 也是很舒服
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至少我自己就是想把果留到之後刷箱 順便刷種火和QP
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這次的體感好多了 之前的回饋感對我來說只有痛苦
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完全沒有成就感了 整理禮物箱跟種火時想退坑感超高...
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我是石頭都被卡池搶走了 不然我是打算吃石頭多刷的QQ
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hankiwi 不是因為難抽嗎
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我是爆死 開箱又隨機
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如果開箱固定循環或自選(睡吧)就會好一點
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其實我覺得最大問題還是箱子刷多少分數都不變,每場掉
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的數量又不多,刷到後來就整個生無可戀
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同意回饋感不足 所以自己有做了開箱素材統計
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對於囤素材小倉鼠來說看起來還是挺舒服的
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看起來給得很平均
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也不用玩家刷的當下有回饋感,讓玩家對能得到的獎勵抱
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有刷起來很多預期就夠了,而整理禮物箱(雖然麻煩又痛苦
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)、種火領出來把新角馬上升滿、QP頂到上限開始揮霍,這
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些都是能強化回饋感印象的部分,這些比較容易讓玩家有
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印象(包含整理的痛苦),反過來說問一句:你對你的某某
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素材何時累積破百、破千都有印象嗎?
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你可能要像上面某些玩家有認真做統計才能說的出來吧,
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而這就是這次沒回饋感的問題所在
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謝謝統計
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給的很平均+1 (一萬箱)
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聖杯可升120級之後,種火跟qp超缺啊~偏偏這次就沒這兩個
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那個鯊魚隨機讓人不想刷
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想刷的人會找理由刷,不想刷的人會找理由不刷
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其實就只是這遊戲不想刷的人越來越多了而已
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想刷爆但沒果
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沒有金銀銅果 你還有彩虹果可以吃
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文章代碼(AID): #1XMAGUQl (TypeMoon)
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