[心得] 月姬遊戲心得
先來個防雷
開始接觸到TM是因為看了動畫版的Fate/stay night,然後玩了Fate系列遊戲,看過
了空之境界。扯了一堆作品,就是想要強調月姬的遊戲是我接觸很多TM的作品之後,才
玩的。但是比起比月姬還要晚出的作品像是Fate系列,整體我覺得並不會有遜色的感覺
。畫作的進步我覺得無可厚非的,越晚的作品一定是比較吃香,但是就劇情的鋪陳,還有
人物性格的描述以及成長的改變,我覺得月姬在這些方面都做的很棒。值得一提的還有背
景音樂,聽起來有身歷其境的感覺,或著說是相當的深刻。
我喜歡月姬這遊戲的劇情步調。我們在玩的時後,會藉由很多的事件,來看裡面人物
的互動,然後漸漸的暸解了每個人物的愛好性格,甚至是每個人的往事。我們因為理解而
產生了情感。
公主線藉由愛爾奎特這樣的人物,表達生命存在本身以及體驗過程的喜悅。遊戲裡以
愛爾奎特作為對比,每隔幾百年出來獵殺羅亞,之後又進入睡眠,雖然擁有世界的知識,
但卻缺少了體驗的過程。志貴因為理解了愛爾奎特而產生情感,最後當然做掉羅亞進入結
局。
學姊線的部分,我覺得賣點在於設定,我真的覺得M屬性是個好屬性,其他的也不知道
說啥。
秋葉線跟翡翠,琥珀線我想放在一起說,因為我覺得她們三個人的關係實在是很微妙
。如果是走阿宅路線的話,主題就會纏繞在四季,還有之前遠野慎久做的事情以及琥珀的
心眼。我承認我很欣賞,喜歡琥珀這種壞掉的人。我自己的經驗是壓力大的時候,創作的
靈感莫名的就會一直湧現。也就是說一個人受到越多折難的時候,他越能綻放出美麗的光
彩,不管這光彩的方向性是善的或是惡的。我都認為這極其美麗就是。至於翡翠線的話我
覺得有些可惜的是,好像整個路線就是為了要引出琥珀的腹黑,缺少了什麼重要的特色。
秋葉的部份會覺得,跑完秋葉線妹妹果然是主角阿,但是翡翠線一跑完就覺得好像只是看
了寒蟬的表篇而不是解篇的感覺。整體有種秋葉線跟翡翠線是為了要襯托出琥珀線的感覺
。
我果然還是愛腹黑阿 嘿嘿
先這樣啦 感謝各位
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「不可能贏的吧,我也沒要想贏,我殺了你逃走之後又能怎麼樣?
可以改變什麼?重要的東西一樣都保護不了,根本沒有出口,
這種循環我已經不想再經歷了,所以拜託你,由你來結束吧
「(脫)我活下去的意義,是你給我的刻下的印記
「如果這個世界不是無限的地獄,那是因為有你啊~Phantom Requiem for the Phantom
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.96.77
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