[心得] Fate/stay night UBW
Fate/stay night 劇場版,失去靈魂的U.B.W......(被拖走)
沒有啦,其實沒我說的那麼糟
只是因為個人真的是太期待,所以有一點小小的失望感......
優點在前面已經有很多版友提及了,那我來說一些遺憾的地方
對我來說,UBW應該是可以算上我個人遊戲生涯中前幾名的劇本
我還記得當初入手時正好是期中考前兩周,我連續玩了一個禮拜都沒去學校......
(題外話,不過我還是Safe飛過啦....XD)
本作有不少地方作畫崩壞、簡化的很誇張,不過這些都還好
可以用腦補修正(誤)
最可惜的地方在於片長不足,只有105分鐘
有太多地方被skip掉,導致氣氛的營造失敗
如果能再多個10分鐘,對於故事的氣氛相信會有非常明顯的幫助
(而且幾乎都是對話的靜畫,成本應該也不會增加太多)
※
1.例如一開場士郎被凜救活後遺留下的傳家寶石
沒有帶出憑空冒出「第二顆」的那種疑問感
導致在後面士郎在跟Archer對話時,變成一種「單純描述事實」的平淡感覺......
→當初我完全沒看捏他玩UBW線時,這段真的超震撼! (神作蓋章)
我覺得並不是因為觀眾很多都是Fans,就可以跳過
因為「氣氛」這種東西,並不是單純放音樂就能夠營造出來的
+2分鐘
※
2.凜跟Archer的互動太少,使得後面Archer的背叛完全沒有絕望感 Orz
加上快速skip下的凜迅速轉頭就走,整個氣氛......
至少重點的那句「我們倆是最強的組合」要帶出來吧
+1分鐘
※
3.Lancer的劇情,這點真的很可惜
Lancer在整部Fate中最常被提起的,就是UBW裡漢氣滿點的形象
只剩下最後那句:「我終究是個英雄啊......」
他與士郎、凜之間幽默風趣的互動,完全100%都沒做出來
「哎呀、真不錯啊大小姐。這男孩、對你是一條心了!」←名句
「什麼嘛、因為會成為敵人所有就不能交談嗎? 與外表不同你還真是很緊張呢。
哪怕對方是仇人、既然性格相和就一起痛飲到天亮才是人之常情吧?」
「你是哪個時代的人啊?
像那種、雖然明天要互相殺戮但今天還是朋友、這種調調現在已經不流行了。
既然要幹不幹徹底不是對對方很失禮嗎。」
「……哈。還真是、變成了很無聊的世界呢。」
不僅是Lancer的角色塑造,相對的也影響了士郎與凜之間的感情營造
+2分鐘
※
4.金皮卡
最大的Bug,綜觀作品全局,金皮卡的身分都完全沒有被提及
有看過完全沒有描述最終BOSS的作品嗎? 就在今天啦~(誤)
初登場:對Berserker戰
慎二:唷~這是我全新的Servant喔!! (noname)
最終戰:
士郎:「你的武器存量還夠嗎,noname!?」
王英雄:「哪泥.....!!」
起碼也要把基魯加美修的出身說明一下啊,然後配合一下BGM帶出絕望感
「是的。半神半人的英雄。烏魯克王、長生不老的探求者。
雖說是統治著世上萬物的暴君、不過真沒想到是那樣的瘋子」
然後再帶出關鍵的勝機→
「恩……有點事情。那傢伙、的確很厲害。
擁有那麼多的寶具、他的實力一定也是一等的吧。
但是、實際上又如何呢。我、並沒有感覺到他和Berserker有多大的實力差距。」
擁有一切寶具的原型,但本體能力有漏洞
+2分鐘
※
5. Noname王 vs Emiya
這邊真的轉的莫名其妙,完全沒有帶出為什麼要開UBW
以及為什麼能逼的Noname王必須要使用肉搏戰→然後敗戰
這邊只要30秒而已吧......
※
6. Saber、聖杯的抉擇
這邊就有點難處理,必須要帶出Saber與聖杯之間的關聯性
才能夠在最後用勝利之劍擊碎聖杯後,讓破除守護者契約時的畫面不那麼突兀
可能要增加10分鐘的對話,才能帶出Saber的背景
成為守護者的原因,以及對摧毀聖杯的猶豫
最後的最後,在Staff roll跑完後的畫面
我以為要告訴我, Heaven's feel coming sooooooon啊!!!!
雖然講這麼多,不過還是得去買BD回來......
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貶敵抬己,其法有三
敵將初PO者,噓其鑽石了沒,排名多少,再來說話;
敵將又PO者,噓其程度太淺,SCI以來,沿用至今;
敵將再PO者,噓其態度傲慢,自視過高,不爽別打。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.38.42
推
10/02 02:39,
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推
10/02 02:40,
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10/02 02:44,
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※ 編輯: Yanrei 來自: 114.43.38.42 (10/02 03:08)
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敵將初PO者,噓其鑽石了沒,排名多少,再來說話;
敵將又PO者,噓其程度太淺,SCI以來,沿用至今;
敵將再PO者,噓其態度傲慢,自視過高,不爽別打。
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※ 編輯: Yanrei 來自: 114.43.38.42 (10/02 03:09)
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10/02 09:15, , 1F
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10/02 09:29, , 3F
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