[心得] Fate/Extra 一輪心得(僅捏一部分世界觀)
簡易的心得
嗯,一開始遊戲導入的部分氣氛還不錯,可以容易的讓玩家發現這世界觀有問題XD
與原作相同的角色也用了合理的解釋帶過,也沒有產生破格的問題
紅Saber造型雖然長得像原作,不過裡面不是同一個人,所以也OK
簡單來說,本作是一個電子世界版的聖杯戰爭(遊戲內稱第七次聖杯戰爭)
同名的角色大部分都是NPC,只有Master才算是活人
唯一一個例外算是「遠坂凛」
不過此遠坂應該也不是彼遠坂才對,雖然個性是如出一轍啦
第一輪我是用女主人公,從者選劍兵(Saber)
與原作正經八百的騎士王不同,這次的劍兵個性實在是有趣加可愛到不行
雖然充滿了上位者的任性,不過又不失對其它人的體貼,而且很清楚什麼時候該做什麼
隨著故事進展還會直接的對主角做愛的宣言,不時還有害羞的表情
兩人的告白甚至連系統都看不下去派程式來排除
選女主角真好,百合真好
預選後一開始就告訴玩家主角喪失記憶,連自己為什麼要參加比賽的原因都忘得一乾二淨
接著就是總人數128人的單淘汰賽,每次比賽前都有6天的準備時間
玩家一邊推展劇情一邊進迷宮練功還得一邊挖對手從者的八掛
沒辦法,誰叫主角是眾人(包括NPC)都不看好的最弱Master
天數的進行是以進出迷宮一次為一天,所以在進迷宮前該作的準備應該都先完成
情報蒐集、與從者的對話、購物、老虎的支線任務要求等等
跟路人的對話雖然不影響劇情,但是製作群還滿細心的讓對話隨著劇情進展而不一樣
同時,淘汰人數變多後,能對話的路人也會跟著減少
進迷宮後應劇情需要也會有事件發生,不過除此之外就是打怪練功開寶箱
每次淘汰賽的迷宮都不一樣,而每次迷宮都分為二層
玩家的主要目標是在各層拿到該層的Trigger(過關道具),這樣才有資格打淘汰賽
戰鬥系統是採用猜拳的模式,ATTACK->BREAK->GUARD三種指令互剋
所以運氣成分實在是頗高的
不過雜魚的行動模式通常有一定的規則可循,找出這種規則就是玩家該下的功夫了
我是邊打邊記錄各個小兵的行動模式,以個人的經驗來談
在低等級的戰鬥時模式僅有2~3組,此時命中率還能到95%以上
但到了第四戰後就很難完全命中了
但是,某些類型的雜魚仍能根據其特定的模式預測行動
舉例來說,像是鳥型雜魚的行動模組為XXYYZZ,一定是二個二個一組
山羊型雜魚則是XYZXYZ,六動為二組單獨的GBA組合
海蛇型雜魚的第一動一定是GUARD等等
而且雖然不能完全預測其行為,但是記錄數量夠多的話還是能提高判斷的正確與敏銳度
雖然說小兵打夠多次後系統會開放動作給玩家看
不過在高階層的戰鬥中,運氣不好,初見還是極可能被送回老家的
這時配合從者技能能夠取消對方行動的優點,加上奏者適當的恢復,就能大幅降低死亡率
順帶一提,奏者一回合只能做一次的輔助行為
不過,運氣成分還是佔重要的一環,尤其是與從者間的戰鬥更是如此
回血的時機沒掌握好,或是隨便搶攻沒注意對方技能發動都很容易GameOver
就這點來看,Fate/Extra的難度或許意外的讓人氣餒
迷宮內是無法記憶的這點請務必記住
發生許多事情,解決眾多的困難,了解參加戰爭的意義,得到取得聖杯的資格後
最後還有個王要打,嗯,只要開放寶具吃個長生藥連發技能就能輕鬆勝利
劇情上我雖然是沒什麼感觸啦(不過劍兵真的超可愛,好想抱回家)
只是奈須的筆法與用語實在不適合女性的思考模式,缺乏纖細的情感
配上女性主人公後常常讓我有無法融入的感覺,這點算是滿遺憾的
我還不知道男女主角是否有劇情上的差異就是了,畢竟才剛破一輪而已
總體來說滿有趣的,適合一玩,原作Fans應該更能看出其中藏的梗吧
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