Re: [推薦] MELTY BLOOD 推廣文
※ 引述《syoutsuki77 (嘯風弄月)》之銘言:
: ※ 引述《zerokuo (零貓 ~LEN~)》之銘言:
: : 作者: zerokuo (零貓 ~LEN~) 看板: C_Chat
: : 標題: [推薦] MELTY BLOOD 推廣文
: : 時間: Fri Nov 20 00:00:23 2009
: : 有錯誤的地方還煩請各位指正~ <(_ _)>
: : MB無印後接著就是MBR,除了多了新角新劇情,整體的速度感
: : 及完成度也開始有了更好的水平,在我的印象中,從這時候開始才
: : 正式有不少玩家開始鑽研這部作品。華麗且爽快的空中連段吸引了
: : 不少QOH時代的玩家(像我就是..XD)轉戰,爆氣開放回血、跟被對手
: : 連段時的抓節奏輸入減傷這兩點,算是當時格鬥GAME很另類的設計,
: : 時機抓得好往往能對勝負有不小的影響。而雙子的角色設計更是讓
: : 許多人耳目一新。
: #減傷是AC才有的系統、MBR並沒有這個的說喔._.
: 不過MB的減傷系統...算是個微妙的設計就是
不
MBR就有減傷系統了
雖然他沒有顯示可以減傷的圖示
可是依然是可以減傷的
只是在MBR~MBAC Ver.A的減傷是只要連打按鍵就好
MBR和MBAC的減傷差異就幾乎只是有無顯示減傷圖示
而減傷程度似乎是AC版減得比較多就是了
: : 接著,隨著渡邊製作所的關閉,MBR跳脫了小眾的電腦平台,正
: : 式躍上了AC台開始挑戰大眾口味,可惜除了新增兩位角色以外,並沒
: : 有太大的改進,最為玩家所期望能改善的解析度問題居然原封不動的
: : 出現在大台上~移植的意味頗高。只是,對當時盛行的KOF、鐵拳
: : 、GGX、SF33等似乎沒有太大的影響(畫面或許是個原因...?)
: : 。但是值得讚賞的就是,AC化這點的確讓MB不再只是檯面下的格GAME
: : ,打出了知名度。
: #AC新增的要素:玩家版青子、紅摩、D紐可集住、減傷、平衡度與角色性能有不小調整
: #大部分人會以為AC和REACT幾乎沒差異
: 這是因為RE>>AC的時候新改版過
: 但渡邊在AC上式一段時間後、又參照AC的資料去把RE改版成和AC一樣...XDDDD
: 不過也只是修角色性能
: 系統面並無和AC同步
: : 再來,就是該社最令人詬病的版本更新出現了。XD
: : Ver.B版的出現,使得MB正式進入戰國時期,除了少數幾位強者依
: : 然穩坐上位角色的位置外,大部分的角色都達到了一個平衡的地步,
: : 網路上的影片也因為AC化的關係越來越多,我也是在這時才正式開始
: : 研究角色連段跟攻略。如果印象中沒錯,這時也是台灣第一台街機出
: : 現的時候,可惜都還是傷害值高的驚人的Ver.A。也因為有檯子的幫忙
: : ,開始接觸到自己身邊以外的人的打法,而不再只是單純的面對電腦
: : 單純的熟練連續技、或是跟周遭的朋友玩玩而已。開始注意到一些角
: : 色的進攻、立回、多擇等不同的格鬥知識,但對於幾乎都玩家用、身
: : 為鍵盤派的我,這時讓我發現自己對大搖的適應力嚴重不足.....
: #Ver.B2不論台日、似乎都是MB現階段的全盛時期說
這似乎是因為弱角可以靠駕駛員的計量補正打贏強角
所以才吸引很多人跳下去玩
: : 至於目前最新的MBAA,三個模式的設計補足了一些角色的不足,
: : 但也又衍生了一些神級角色的出現,或許我們可以期待該社又用新的
: : 版本來修正平衡性? XD"
: #三模式提高了耐玩度、但比較可惜之處在於MB系列比較沒有一個
: 讓人印象很深刻的代表性實戰系統
: EX:SF33的格擋、GGXX的RC.FRC、AH的聖靈 等等
: MBAA VER.A讓個人很怒的地方在於
: 好不容易打破了新角一定弱的傳統、卻又在VER.A時把她弱化成中下位角色...ORZ
之前又有要改版的消息
希望這次的改版可以把上面的一些問題給修正
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