Re: [情報] Fate/unlimited codes 官網更新

看板TypeMoon作者 (影法師)時間17年前 (2008/09/29 19:20), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 最新討論串8/8 (看更多)

09/29 13:10,
就算槍哥死了 已經發動的寶具還是會繼續作用的
09/29 13:10

09/29 13:10,
遊戲中不知道會怎麼表現這段 交叉反擊嗎XD
09/29 13:10

09/29 13:37,
槍哥的寶具已經"逆轉因果"了
09/29 13:37
剛剛為了喚起記憶+找CG,跑去把遊戲翻出來重新安裝,花了一點時間^^ 重新看了一次"-アトゴウラ-"這個scene,對話中確實沒有明確指出槍哥的"戦闘続行" 技能有沒有發揮功效 不過之前巴姊 V.S. Saber的情況下,Saber被戰神劍貫穿心臟後直接就灰飛煙滅 還有在SN的UBW線裡,槍哥被麻婆以令咒自殺卻還能發揮"戦闘続行"反插爆麻婆 綜合以上兩點,我個人是偏向槍哥被戰神劍插完後,還能跟士郎哈啦兩句才掛 這"戦闘続行"的技能實在功不可沒XD 另外,HA中死棘之槍 V.S. 戰神劍的CG示意圖如下XD http://www.geocities.jp/stohro/1.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/2.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/3.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/4.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/5.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/6.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/7.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/8.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/9.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/10.jpg
http://www.geocities.jp/stohro/11.jpg
中間的藍白直線是戰神劍的軌跡,紅色線是死棘之槍的軌跡 所以日前公開的Fate/Unlimited Codes的影片中,很漂亮地將這段對決重現出來 http://www.capcom.co.jp/fate_uc/gallery_mv_cs.html おまけ: 巴姊中招後的的表情示意圖 http://www.geocities.jp/stohro/12.jpg
槍哥差點被劈成兩半的示意圖 http://www.geocities.jp/stohro/13.jpg
-- 心は萌えは、魂は萌えで出来でいる。 血潮はフィギュアで 心はアニメ。 幾たび戦場を越えて不敗。 ただ一度の敗走はなく、ただ一度の勝利もなし。 担い手はここに独り、コミックマーケットで体を鍛つ。 ならば、我が生涯に意味は不要ず、 この体は、無限の萌えで出来ていた。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.223.23

09/29 19:22, , 1F
示意圖XD
09/29 19:22, 1F

09/29 21:08, , 2F
果然我腦袋變得不正常了 啊哈哈(炸)
09/29 21:08, 2F

09/29 21:16, , 3F
聽起來像是嘴砲用技能...XD
09/29 21:16, 3F

09/30 12:02, , 4F
我一直以為戰神劍是點攻擊...打Saber跟Lancer的待遇
09/30 12:02, 4F

09/30 12:03, , 5F
還差真多~~
09/30 12:03, 5F
文章代碼(AID): #18uBdifg (TypeMoon)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18uBdifg (TypeMoon)