Re: [討論] 有關英靈及英靈座......(微捏)

看板TypeMoon作者 (Wise Xel)時間17年前 (2008/03/28 19:39), 編輯推噓2(200)
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其實用平行世界很容易解釋 一般人想想的平行世界大概是“同時性的平行” 好比一出戲劇﹐A班可以演﹐B班也可以演 實際上平行世界也可以是“先後性的平行” 比如說﹐A班今年演過﹐明年A班還是參加同一出戲 隻是過了一年後﹐ 演小王子的人變演大丸子的人﹐演大丸子的人變演國王 有的人甚至會跑到別的班去 劇本有沒有可能改變﹖某個角色演砸了﹐一向流傳的 劇本也不會改變﹔但是一個人把劇本改的比原來出色的多 那個這個新劇本就有可能成為以後的標準 也就是說﹐一個分支的世界有可能改變整個所有世界的流向 或者用網遊的概念 所謂英靈座就是系統管理員﹐英靈就是npc﹐這個服務器有﹐那個服務器也有 遊戲停機維護﹐npc不知道﹐一個服務器的npc也不知道另外一個服務器的 npc的遭遇﹐遊戲停機重開的時候﹐npc看來隻過去了一秒﹐ 但是管理員可能過了一天 所以說英靈座就是把以往的優秀玩家的id做成npc﹐獨立於遊戲的時間之外 對應實際遊戲的進行﹐會改npc的數據以對應玩家的新招數 也就是給npc“對應的記憶”﹐這個npc的行動不會影響原來那個傳奇玩家的 實際生活(還是有可能因為其他玩家老被虐結果一怒真人pk,:p) (wow裡面不就有一堆實際的遊戲玩家被做成npc﹐不過還沒有被做成boss的例子 大多是不可殺害的任務npc﹐早期的UO裡面遊戲設計師甚至把自己設計為不列顛國王 不過他雖然有無數無敵屬性﹐還是因為bug被一個玩家殺死了) 紅A就是一個gm玩家發現根據自己數據改造的npc老是打雜﹐ 於是gm附身去K可憐的新米向主管抗議兼泄憤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.199.37.61 ※ 編輯: wsxl 來自: 218.199.37.61 (03/28 19:44) ※ 編輯: wsxl 來自: 218.199.37.61 (03/28 19:45)

03/28 20:43, , 1F
那個無敵的國王被玩家暗殺的事件相當有名耶 XD
03/28 20:43, 1F

03/30 18:16, , 2F
沒錯,國王被暗殺真的很經典....
03/30 18:16, 2F
文章代碼(AID): #17xDZjpB (TypeMoon)
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