Re: [閒聊] 大家是怎麼想到湯的呢?
※ 引述《Peacex (阿夜)》之銘言:
: 咳咳
: 其實這篇是因為大家都只出湯,比較少聊天(?
: 所以找個話題來問問
: 大家是譬如說看到什麼或想到什麼,會去做成一碗湯呢?
: 這樣講好模糊
: 舉個我的例子好了
: 之前出門時忘記帶鑰匙,然後被關在門外進不去QAQ
: 偏偏那個時刻我又需要用電腦跟別人線上交談(之前約好的)
: 然後我就很心慌的隔著一道門很絕望的試圖開鎖(我外宿,房東剛好又不在)
: 用了迴紋針,別的鑰匙,google的方法都沒用
: 那慘然的時刻我卻不禁開始思考起要是這是一碗湯要怎麼出 <---有病XD
: 話說NDS隆德貝爾物語好像講到還蠻多的手法
: 1.隱瞞 故意忽略關鍵物品或事件等,反正就是少講一些東西
會用
: 2.誤導 就利用某些慣用思考或詞彙引導大家走入誤區,如警長性別那類
會用
: 3.離奇 有些事情就是剛好這麼巧合,或這不是個正常世界或獵奇思想等
好像沒用過
: 4.....
: 等等還有,推理類的我覺得最難出,因為你不能不給線索,可是用海龜式問法
: 就可以直接問: 是不是A是兇手? X是不是凶器? 這種先得到解答,在
: 還原真相,要讓整個事件合情合理,就很難出好..
: 好啦,現在我就卡在這XD
這個我覺得不一定適合海龜湯
海龜湯的經典題目都是明顯缺乏次要線索,只留下關鍵
所以才需要大量提問來找到這些不足的推理要件
推理問題則正好相反,所有線索或許有些迷彩,但基本都會攤在讀者面前
所以謎題本身難度不高的時候就不適合,別勉強阿0口0
反過來說題目很難的話就很推薦這樣玩
如果不給提示就很難破關的謎題,不如利用問答來給予提示吧
出湯習慣的話
我自己是屬於題目會給很多東西
雖然整體通常不長但都比答案要豐富XD
答案就短短一點點,但只要答案知道了那整個故事就說得通
在題目裡除了敘述故事用的過場之外
還會放很多重要的關鍵線索
這些線索不見得很完整,但我會至少留個線頭在題目裡
舉例如前不久發的
17986 m 1 5/08 p52189 □ [採擷] 斷指
整個場景是
一個人在崖邊就要掉下去了,他緊抓著樹枝
另一個人是個變態,他想把對方弄下去,但沒什麼好梗,就問問死者有沒有好點子
最後他選擇割斷死者的手指使墜崖
最初我先決定湯底,就是兇手提出的問題
「如果有個人正在懸崖邊為了不掉下去而拼命抓住一支樹枝,你要怎麼讓他掉下去?」
這個湯底加上題目就要組成完整場景
另外也要注意
留下路讓猜的人可以走到答案,減少亂槍打鳥瞎猜 (瞎猜真的不好玩)
所以我在題目留下
1.兇手問了死者一個問題,然後殺死他
2.兇手截斷了死者的手指
3.葉子
1是湯底結構 (湯底是一個問題)
2是死因 (無力抓住)
3是背景 (懸崖邊的樹枝)
然後把「墜崖」給藏起來了
就是這樣子XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.7.107
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