[閒聊] 戰略遊戲與海龜湯於BBS平台上的結合
看板TurtleSoup (海龜板)作者longlyeagle (長鷹寶寶實驗室)時間14年前 (2012/06/14 21:03)推噓22(22推 0噓 23→)留言45則, 14人參與討論串1/1
戰略遊戲與海龜湯於BBS平台上的結合
Introduction:
本篇研究報告將指出數點戰略遊戲特性
與海龜湯遊戲的同異性及結合方式,並
且考量到BBS在回文及訊息顯示上的特殊
性,最後做出結論。
多年來,開發海龜湯的各種玩法一直是
板友們的研究重點。無論是逃脫湯[1],
RPG湯[2]等各式各樣的特殊湯目前已在
板上累積了300碗。關於海龜湯各式各樣
的可能性的討論一直持續不絕,而戰略
更是海龜學界在近期的研究重點[3]。而
如何將即時戰略與海龜湯結合,更重要
的是如何利用現有的BBS平台進行實現則
是我們的研究課題。
戰略遊戲有其特性,其中最重要的特點
也就是"戰略"。它要求遊戲的參與者「
擁有」做出決策的能力。在戰略遊戲中,
決策對遊戲的結果產生至關重要的影響。
海龜湯的特點是在解謎,在遊戲的最後
要猜出湯裡所隱藏的故事或是東西。
也就是說止要充分的結合以上所述的遊
戲特性,我們就可以用各式各樣的方法
做出兩者的結合。
Proposed Example:
範例一
在一個湯主設計的地圖裡兩軍對壘兩軍
都配有斥侯、工兵(能夠設陷阱蓋防禦)、
步兵、騎兵還有法師。其中雙方主將都
有一面鏡子,每回合主帥可以偷偷的水
球或是MSN問一個問題,然後湯主只可以
回答是不是或不知道。而問鏡子的問題
則不限制是問戰事還是問其他線索。
遊戲採回合制,可是是雙方同時行動,
同時秘密的丟雙方的部隊行動給湯主,
讓湯主決定此回合最後結果。
(考量到古時候戰情傳遞很慢我覺得這樣
很合理。)
雙方除了戰勝之外還有各自才知道的隱
藏任務,必須要串連在地圖裡找到的線
索並透過問鏡子問題來得出答案。
EX:身世之迷、情人的下落、XXX陰謀
之類的。
範例二
在一個湯主設計的地圖裡有數個團隊每
個團隊由一個玩家操控,每個人所操控
的角色都是甲、乙、丙、丁、戊,這五
個人。五個人各有不同的能力,可是所
有玩家的這五個人都是同一批人。(也就
是每個玩家的甲都長的一模一樣能力也
一樣)
在現實裡而且這五個人都已經死了,玩
家除了操縱這五個人完成任務之外還要
解出他們各自的死法死因,除了解出死
因的人(拿到該角色死法湯底的玩家),
其餘的人的該角色就會消失。最後完成
任務而且所有的角色解出來之後遊戲結
束。
遊戲採即時回合都可以,看任務是使用
對戰還是搜索。
P.S.也可以反過來一開始沒有什麼人,
解出一個人的死法就多一個人。
(話說這會是一個瘋狂搶湯底的遊戲阿)
範例三
在湯主設計的地圖裡雙方就像一般的回
合制戰略遊戲一樣解任務或是對打。地
圖裡有一些怪物,解出他們的湯之後會
得到資源,可以多生一些兵。
......
Conclusion:
簡而言之,將戰略遊戲與海龜湯做出結
合其實並不困難。關鍵在於將一部份的
策略決定因素,或是遊戲裡的運氣決定
因素(random),變成由海龜湯做決定,
或是將海龜湯的線索包裝成戰略遊戲的
形式,須要透過戰略的展開來得到線索。
所以,哪天有機會,誰來開一下湯吧。
我等著觀戰跟閒聊加搗亂就好。
其實我也是很想開碗試看看,可是我解
答還沒打完,而且我現在當兵又不是爽
兵,而是隨時會進818[4]的少尉,沒有
那麼多時間去設計湯。所以這艱鉅的任
務就交給大家了。
迷之音:你不打解答來打這是什麼東西
Reference and annotation:
[1] 2008.9.10, 因果, ttfa
[2] 2007.4.20, RPG遊戲的可能性?!, Sibevin
[3] 2012.6.12, 置底閒聊區 05/15, GETpoint meteor1015 yhvhyod
[4] 國軍精神病院
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.48.90
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