[閒聊] 多人非即時冒險解謎扮演遊戲:實現之可能
前言:
最近寫資料庫弄到很煩......作業進度沒多少
倒是自己寫的遊戲用資料庫進度推進很多 囧rz
這就是第一專長荒廢、第二專長興盛的悲哀嗎 = =+
正文
最近有點時間,把我的想法整理一下囉
前面有朋友提到RPG實現之可能性
理論上是可以的
但是這種如TRPG桌上角色扮演遊戲的系統(龍與地下城)
基本上是累死GM(出題者) 爽死player的東西
基本上除非是真實案件、或是設定很緊密的故事
不然在網友排山倒海的詰問下
常常會出現出乎發問者設定外的問題
弄得你不知道該回答什麼
傳統的『Yes』『No』『no-concern』回應根本不夠用
但是遊戲一旦太複雜
使得 Y N NC回應不足夠使用
老實說遊戲基本簡單好玩好上手的系統也就崩潰了
回歸基本面:
這種遊戲與其說是想好一個縝密的答案
然後把他包裝在離奇索思的劇情裡
不如說~ 應該是大家針對一個奇怪的情境天馬行空思考
然後求出最合理解釋
畢竟一個題目如果關鍵處沒人問到
大家卡關 那等於晾在那裡的雞肋
遊戲基本上就是追求樂趣的行為
鉅細靡遺是樂趣 簡約明白也是樂趣
賭運氣是樂趣 思考推理也是樂趣
我絕對支持RPG式的架構實現的可能
但是一定要經過改版移植
才能成為 for 海龜湯 edition
為了要符合BBS的特點:
1.文字呈現資料為主,圖像呈現困難
2.參與者多,亂入亂出中入(中途進入者...不是中出喔)難控制
3.推文系統只能呈現字數有限的字串
我整理出這樣的遊戲平台因應方式
1.以章節區分
把大遊戲切割成段落,段落可以分為主線劇情和支線劇情。小段落讓玩家能
順利暢快解謎推進度,也能讓後來加入者,看完之前段落的答案後,迅速進
入狀況,無痛加入最新進度副本(副本?)
2.全文字劇情呈現,以及場景情境『搜查指令』
這是為了要讓發問者專心安排劇情,把故事情節鉅細靡遺的累人工作,分擔給
參與玩家一起負責。也就是說,原PO把劇情場景敘述貼成一篇文章,此篇文章
專注於回答玩家的『搜查詰問』推文,原PO一開始不用把問題敘述很細膩,留
給網友一一發問,一一回答,來慢慢呈現出場景細部。這種系統也帶出下一項
目.....
3.場景敘述與嘗試解答文章分開
每個遊戲段落都有兩篇文章:[場景]、[問題]
場景文章只負責回答網友對於故事情境詳細情況的題問,『人事物』當中的人
和事物分開處理,這也是法庭辯論時,人證物證分開處理的觀念。玩家可以好
好瀏覽[場景]文,然後再決定在[問題]文對相關人物提問。
4.非即時處理
這是BBS遊戲,不是電腦遊戲,所以我們不能要求原PO要擔任GM,又要擔任NPC
這樣原PO一定會亂掉,最好辦法就是不要加入此種架構。RPG那種數值成長系統
在BBS遊戲上是無用又難處理的物件,畢竟成長要素只是要讓玩家有『成就感』
而覺得遊戲有趣而已,解謎遊戲中,發現關鍵證據、解謎,本身就是成就感來
源,沒必要再弄個東西來喧賓奪主。
出題者在[問題]、[場景中],每當玩家問到關鍵問題後,就大E修改文章,把重
要項目條列更新一下,讓大家知道已經掌握多少東西。如此既能加速問題結案,
體貼玩家,也能釐清在推文中不小心搞混答錯的東西,最重要是保有海龜湯那種
『你沒問到、我就不告訴你』的蒐證樂趣。
RPG中,費心收集寶物一直是樂趣來源,我們遊戲中大家一起來蒐集到的關鍵問題
,就是那種寶物,關鍵問題越齊全,思考破解問題的推理可用素材就越多。
目前大至想到這樣,就先講到這裡吧
先PO上以免靈感忘了... = =(最近很耗呆)
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