討論串[閒聊] 如果逃脫失敗
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嗯我要說的是失敗本身就是一大主因. 但是~~~!!!! 本來基本上平均過關率就不會超過50%啊. 所以絕對不要被版上那些神人洗腦,什麼哪天哪場又破記錄. 千萬千萬不要有「過關是常態、每次都是奔著記錄去」這種扭曲的觀念 XD. 勝負心不能太重 不然下場就是這樣. http://ppt.cc/xcue.
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看現在很流行打這篇,也來參一腳XDDDDDD. 話說我心目中最想打文章 NO.1 的是桌遊版最近的流行文.... 逃脫成功&失敗真的會影響心情,. 而工作人員和遊戲內容也是很重要的部分.... 通常在遊戲中如果遇到「非求救不可的無邏輯謎題」. 這就會讓人非常不爽,. 我真的不是花錢來玩猜謎的(/‵Д
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還是直接回文好了. 關於逃脫結束後的心情 就我個人而言取決於:. 1.自己的貢獻度. 2.隊友合作的流暢度. 3.遊戲謎題/場景設計. 4.結果. (重要性由上至下遞減). 因為本身是喜歡自己動腦解決問題 非必要不會求助他人的個性. 所以我很重視自己在一場遊戲中發揮了多少作用. 當然這不是搶題目自己
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逃脫失敗還是很歡樂的例子,我倒是可以貢獻一個 XDD. 我去玩美子的時候超級歡樂!. 以下會有美子雷 以下會有美子雷 以下會有美子雷 以下會有美子雷. 我去玩美子的時候是兩隊人馬,我們自己3個人,跟另外四位初次見面的夥伴. 在美子中「找鑰匙」這件事情是前期最主要的任務。. 但我們的鑰匙總是比鎖早找到
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