[心得] 智慧獵人 Vicky (普雷雷雷)

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (自然森林)時間6年前 (2018/02/28 22:24), 6年前編輯推噓16(16069)
留言85則, 14人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
感謝上次提問時各位的回覆 今天順利前往體驗囉~~ 先做個成員介紹 3個國中同學 皆有密室經驗(台南神不在場) 1個高中學弟 也有玩過密室(台南許多門) 我的微積分助教與他女友 皆無經驗 我的密室團都是我的國中同學 由於上大學後很難再約到台南以外的地方 只能找互不認識的人>< 以下都是雷 ---- 遊戲結束後 並沒有盡興的感覺 成員也提到650感覺花得很不值 和神不在場比較(對不起我們只玩過神不在場QQ) 神不在場好玩許多 並不是不喜歡高科技與機關 當初會選擇玩Vicky 是因為看到版上許多人推它的機關 之前玩神不在場的浮士德讓我們驚呼連連 遊玩後直呼超好玩 機關真的很酷炫 值值值 只是……Vicky…… 和期待的完全不一樣 真的玩得很尷尬 那個電腦動畫 那個互動方式 那個跟唸稿一般毫無生氣的語音 到底要我怎麼融入== 說高科技 也一點都不高科技啊 你那超級陽春的介面 到底要怎麼說服我這是20不知道幾8年? 我還以為我在2007年玩NDS咧 最剛開始的傳送箱 那個操控面板發生什麼事情 還有數字可以好好寫嗎 畫成那樣到底是WTF 進到主房間後 所有密碼都是輸到同一個地方 所有的謎題箱都放在同一個區域 完全無過場感 讓我想到之前畫廊搶案的經驗 也是一堆題目一堆鎖全部放在一起 完全不知道哪個謎題對應哪一個鎖 非常雷的經驗 還有那個門 假如轉輪不用轉 你就別放那轉輪了== 主電腦那個操作方式 真的氣死我 我真的寧願看到一堆箱子一堆密碼鎖 至少知道我要找的是幾碼的數字或是英文 你不如放個IPAD讓我打密碼進去都比那個好 還有那個飛船駕駛模式是??? 放爽的嗎? 彈珠台與水管 除了玩那個遊戲之外 我想不到和解謎的連結點 偏偏在這兩個東西上面花很多時間 真的是很浪費時間 又非常惱人的純操作遊戲 那間房間唯一稍微算解謎的只有磁條謎題 聽說是魔王關==??? 前面那個燈還比較魔王吧 完全沒有概念到底是要幹嘛 就一堆燈在那邊閃 「紅色 紫色 藍色 我都分得出來唷」 我也分得出來啊幹 最後打開地道那部分 也有個小雷點 雖然我一看到那兩個吸盤就知道要去哪吸了 但是我都還沒放上去 小天使就馬上說 用力壓 有點重喔要小心點 我都還沒試 你就直接表示嗯沒錯就是這個 是怎樣== 最後雖然順利解出地道關 但機關卻沒有啟動== 小幫手的反應是:請我們想像 我們會拿到一個像金字塔的小東西 你們覺得可以放到哪裡 呢 去找一下吧 機關沒啟動當下已經當下傻眼 解謎成功的驚喜感已經沒有了 這次你要我直接想像我拿不到的道具==? 更別說那個道具似乎要拿到 才能啟動後續的關卡? 不過回到主房間30秒後 一個成員就說他弄開了 也不知道怎弄ㄉ>< 順利拿到那個三角形金字塔 再來的謎題算是不錯 找生日 找地球座標 沒啥缺點就不贅述 到結束都沒什麼雷點 就是那所謂的AI真的讓人很出戲很尷尬 說好玩的人到底==?? 啊還有 推開門之後 放一個牌子說逃脫成功是哪招 我還以為會直接到外面 沒有逃脫的港 覺ㄚ 最後 我真的想請問各位 看完以上的敘述 覺得我適合繼續玩ZONE與CONE嗎? 雖然體驗沒像畫廊搶案那麼差 但650 體驗卻那麼差 真的有點被雷到== 上次玩咖波至少還可以安慰自己說咖波很可愛 這次就…… 說好的高科技與機關ㄋ 你們騙我騙我啦 害我對朋友們很愧疚 嗚嗚嗚 除了學長說不錯玩之外 其他都覺得蠻普的 特別是學弟 除了非常沒存在感之外 還玩得很尷尬 我覺得是因為他沒有努力解謎的關係 學長就玩得很開心 存在感很高啊哈哈 玩到一半看到他 我還嚇到想說學弟怎麼會在這裡 笑死 評分滿分10我只給6 不會推薦人來玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.165.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1519827866.A.915.html

02/28 22:39, 6年前 , 1F
同感推
02/28 22:39, 1F

02/28 23:12, 6年前 , 2F
推。
02/28 23:12, 2F

03/01 01:04, 6年前 , 3F
我玩完神不在場後也覺得vicky普通(先玩vicky xD 尤
03/01 01:04, 3F

03/01 01:04, 6年前 , 4F
其我特愛浮士德
03/01 01:04, 4F

03/01 01:14, 6年前 , 5F
ZONE其實滿符合你的要求,但CONE你應該會覺得煩躁
03/01 01:14, 5F

03/01 01:16, 6年前 , 6F
但我至少覺得Vicky是全台包裝最好的密碼鎖(以商業考量)
03/01 01:16, 6F

03/01 02:48, 6年前 , 7F
哇沒想到Vicky會讓你感覺那麼差,相比CONE我覺得已經好
03/01 02:48, 7F

03/01 02:48, 6年前 , 8F
玩很多很多了誒,當年就是玩了CONE讓我不敢、也沒興趣
03/01 02:48, 8F

03/01 02:48, 6年前 , 9F
玩ZONE的說XDDD
03/01 02:48, 9F
謝謝各位 決定退坑智慧獵人了 再也不相信什麼高科技噱頭 有夠low

03/01 08:26, 6年前 , 10F
同天刷浮士德跟vicky 團員評價vicky碾壓浮士德欸 我想
03/01 08:26, 10F

03/01 08:26, 6年前 , 11F
板上推薦跟好評不是假的 另外好奇浮士德酷炫的機關是
03/01 08:26, 11F

03/01 08:26, 6年前 , 12F
指?剛進入的地方? 還是出來前有一面XX?
03/01 08:26, 12F
浮士德整個就是會讓人耳目一新啊 不管是解謎方式亦或是呈現方式 不像Vicky 我真的以為我在玩什麼廉價電腦遊戲

03/01 17:17, 6年前 , 13F
越看越覺得台南浮士德跟台北的差很多,想北上二刷看看XD
03/01 17:17, 13F
不是聽說台北的是完整複製ㄇ 我玩的是台南的啦 ※ 編輯: zx3426300 (27.246.235.41), 03/01/2018 17:36:54 ※ 編輯: zx3426300 (27.246.235.41), 03/01/2018 18:01:07

03/01 18:04, 6年前 , 14F
為什麼我覺得我該玩臺南的浮士德了…
03/01 18:04, 14F

03/01 20:30, 6年前 , 15F
其實我覺得燈還不錯啊 同類型的題目裡面算表現得很好
03/01 20:30, 15F
是不錯 但我們差臨門一腳的時候小天使直接來講答案

03/01 20:31, 6年前 , 16F
操作題就見仁見智 我玩的時候操作題滿足了不少腦細胞死
03/01 20:31, 16F

03/01 20:32, 6年前 , 17F
亡的朋友 以他們剛推出的時間點 機關真的是蠻新穎的
03/01 20:32, 17F
想玩彈珠台我推薦Windows彈珠台

03/01 20:33, 6年前 , 18F
三個主題我是最不推薦CONE 可能剛好我負責最無聊的一線
03/01 20:33, 18F

03/01 20:33, 6年前 , 19F
當初玩完的感覺很空虛
03/01 20:33, 19F

03/01 20:35, 6年前 , 20F
飛船駕駛模式聽說是隱藏關才會用到
03/01 20:35, 20F
完全沒聽說過 爬文發現現在沒隱藏關了? 為什麼不移除 放在那邊害我浪費5分鐘研究那個模式

03/01 22:34, 6年前 , 21F
同感推 謎題很少幾乎都操作題(而且又很難操作) 我們10人
03/01 22:34, 21F

03/01 22:34, 6年前 , 22F
擠在同一個場地解一道謎題 一堆人只能被迫當空氣...小幫
03/01 22:34, 22F

03/01 22:34, 6年前 , 23F
手沒問他問題就給提示==一整個很急的感覺 我也是看好評
03/01 22:34, 23F

03/01 22:35, 6年前 , 24F
頗多結果被雷QQ
03/01 22:35, 24F
我們7人 在主空間就有明顯的沒事做的感覺了

03/01 23:15, 6年前 , 25F
台南票價跟台北是兩回事 浮士德重點在空間的變化
03/01 23:15, 25F

03/01 23:15, 6年前 , 26F
所以在台南玩體驗會比台北好
03/01 23:15, 26F
台北密室真的貴爆 貴就算了還買到這種體驗 我真心認為只要遊戲中途有機關故障 都該斟酌退些錢

03/01 23:16, 6年前 , 27F
但要說題目會讓人耳目一新 有可能只是看太少
03/01 23:16, 27F
小弟經驗的確不多 但至少電腦遊戲玩過不少 像這種品質的 我大概打開30秒就會砍掉 預錄的東西話都講不好 傻眼

03/01 23:20, 6年前 , 28F
看來是喜歡大型機關的朋友呢,請記住每個人的喜好不同
03/01 23:20, 28F

03/01 23:21, 6年前 , 29F
每個人的雷點不同,每個人活動時的同伴也不同
03/01 23:21, 29F

03/01 23:21, 6年前 , 30F
剛好遇到自己不喜歡的活動,那就是這樣了
03/01 23:21, 30F
還有 17 則推文
還有 5 段內文
好的我會研究看看 感謝你的推薦

03/01 23:47, 6年前 , 48F
能持續發展的這兩家更是有著讓眾多玩家熱愛的理由Y
03/01 23:47, 48F

03/01 23:49, 6年前 , 49F
這次的經驗能讓原po發現自己的口味偏好也算是有收穫
03/01 23:49, 49F

03/01 23:50, 6年前 , 50F
像我這種題海派的就不怎麼喜歡題目太少都是操作的主題
03/01 23:50, 50F

03/01 23:51, 6年前 , 51F
尤其是台中LOST某次的"恐怖(?)房間"經驗真的氣炸我...
03/01 23:51, 51F

03/01 23:52, 6年前 , 52F
但也只能說不小心選到那樣主體的主題,過不了也是命
03/01 23:52, 52F
※ 編輯: zx3426300 (27.246.235.41), 03/02/2018 09:26:55

03/04 00:29, 6年前 , 53F
我其實是先玩了Cone才充滿熱愛的去玩vicky跟zone,覺
03/04 00:29, 53F

03/04 00:30, 6年前 , 54F
得vicky普,zone極不愛,不過考量是老密室裡也算可以
03/04 00:30, 54F

03/04 00:30, 6年前 , 55F
啦。但我喜歡cone的原因倒不是因為科技,所以依你的敘
03/04 00:30, 55F

03/04 00:30, 6年前 , 56F
述來看還是跟智慧獵人掰掰吧
03/04 00:30, 56F

03/04 03:22, 6年前 , 57F
超同感啊啊啊
03/04 03:22, 57F

03/04 17:52, 6年前 , 58F
不不不...智慧獵人的細節是那種"你問了才會知道"的
03/04 17:52, 58F

03/04 17:53, 6年前 , 59F
這絕對不是"很多家密室都有",以我超過300場的經驗
03/04 17:53, 59F

03/04 17:54, 6年前 , 60F
可以斷定智慧獵人的裡設定精細和縝密程度花費時間
03/04 17:54, 60F

03/04 17:55, 6年前 , 61F
至少超過200小時的思考。
03/04 17:55, 61F

03/04 17:56, 6年前 , 62F
智慧獵人沒有專屬機關師,在機關方面確實常有不足
03/04 17:56, 62F

03/04 17:57, 6年前 , 63F
但是我敢說在故事設定方面他們比起笨蛋的鎖鏈系列、
03/04 17:57, 63F

03/04 17:57, 6年前 , 64F
MissGame的Miss系列是絕對不會遜色的。
03/04 17:57, 64F

03/04 17:59, 6年前 , 65F
不過不排除寫到最後累死劇本所以才跑去做殺手困境
03/04 17:59, 65F

03/04 18:00, 6年前 , 66F
最後還是那句老話
03/04 18:00, 66F

03/04 18:00, 6年前 , 67F
"密室遊戲各有不同,報名前請詳閱活動說明頁。"
03/04 18:00, 67F

03/04 23:13, 6年前 , 68F
同意+1,認真做好劇情及互動玩法是智慧獵人的特色,以Vic
03/04 23:13, 68F

03/04 23:14, 6年前 , 69F
ky當時推出的時間,同期作品算是當時非常優秀的了(你是
03/04 23:14, 69F

03/04 23:14, 6年前 , 70F
台南人可能不知道,當時的台北密室已經充滿各種鎖頭、密
03/04 23:14, 70F

03/04 23:14, 6年前 , 71F
碼,我覺得超膩的,換種新方法不走老路,總比你玩到後面
03/04 23:14, 71F

03/04 23:14, 6年前 , 72F
只剩直覺反應的好
03/04 23:14, 72F

03/04 23:26, 6年前 , 73F
我覺得很多遊戲也都久了,不是一句用「當時這樣」什麼的
03/04 23:26, 73F

03/04 23:26, 6年前 , 74F
就能安撫消費者。畢竟我們不是當時就玩的老玩家,如果要
03/04 23:26, 74F

03/04 23:30, 6年前 , 75F
繼續營業的話勢必也是要與時俱進。但不管如何本來一個主
03/04 23:30, 75F

03/04 23:33, 6年前 , 76F
題就要做好後浪推前浪的準備呢。
03/04 23:33, 76F

03/05 00:29, 6年前 , 77F
說到與時俱進舉幾個例子好了,鎖一→鎖二、掘→醒,和
03/05 00:29, 77F

03/05 00:30, 6年前 , 78F
這次的Zone→Vicky→Cone,很明顯比較新的都想作點改變
03/05 00:30, 78F

03/05 00:31, 6年前 , 79F
但也常常遭致褒貶不一的評價,很愛舊作的不一定能接受
03/05 00:31, 79F

03/05 00:32, 6年前 , 80F
對工作室來說最有利的作法一定是把新東西留給新主題用
03/05 00:32, 80F

03/05 00:33, 6年前 , 81F
舊主題一改再改是很沒效益玩家也不一定會喜歡的事情
03/05 00:33, 81F

03/05 00:37, 6年前 , 82F
說回來原PO除了寫動畫很出戲之外,完全沒有提過劇情相關
03/05 00:37, 82F

03/05 00:38, 6年前 , 83F
很明顯原PO不喜歡不是因為劇情,那對他來說設定再精細
03/05 00:38, 83F

03/05 00:38, 6年前 , 84F
都一點用處都沒有,更何況是很多必須「自己問」的設定
03/05 00:38, 84F

03/05 11:17, 6年前 , 85F
V的一些特點(操作題 輸入方式) 剛好原PO都不愛
03/05 11:17, 85F
文章代碼(AID): #1QbhkQaL (True-Escape)
文章代碼(AID): #1QbhkQaL (True-Escape)