[心得] 革樓

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (中肯不嘴砲)時間8年前 (2017/07/31 23:03), 編輯推噓6(602)
留言8則, 5人參與, 最新討論串1/1
先講結論:如果說滿分是 10 的話,戲劇的部分可以 拿到至少 9 分沒有問題;至於謎題,大概 1 分不到 吧。 與其抱持著解謎的心態去看戲,不如用看戲的心態去 解謎,可能會比較正確。 ---- 就在颱風即將來襲的下午,我們來到了革樓。雖然大 夥都準時到了,沒記錯的話,遊戲卻延遲了近半小時 開始。後來想想,以這種即興劇方式當前導,會有所 延遲似乎也挺正常的。 革樓的設定說是療養院,但說白了就是精神病院。演 員們也的確將這個設定做得相當飽滿。在極近的距離 中,把所有參與者都捲進了戲劇裡頭。即便腦海裏頭 清楚知道這都只是一場戲,身體還是會跟著情境做出 反應。 在一個多小時的戲裡,我們大概受驚了 4-5 次吧。 這些演員的渲染力就是這麼驚人。只可惜,因為我們 人數大於既定的 5 名角色設定,所以有些玩家參與 的戲份就少了。另外,劇情設定上還有些讓人不得其 解的 BUG,為了避免暴雷,就不特地提出討論了。 然而,戲劇的部分很優秀,解謎的部分卻有些不堪。 講難聽一些,如果說大學營隊有類似的解謎活動的話 ,我想難度大概相當吧。 整體結構來說,拿相似的密室來比喻的話,革樓有點 類似醉後任務吧。只是醉後任務把個人任務與集體主 線交織在一起,即便有些謎題難度不高,事後多半也 不會在意。 至於革樓,戲劇與謎題的部分分割得太過明顯,讓人 不注意到謎題難度太低也不行。即便當下受到戲劇衝 擊不會在意,但事後回想起來也會使人耿耿於懷。 不過,從經營方的角度來說,即興劇本身已經難以控 管,如果再加上有一定難度的謎題,遊戲時間可能讓 翻桌率低到無法接受。這麼一來,這樣的活動恐怕也 無法誕生了。 總的來說,我個人還是欣賞笨蛋工作室這次的嘗試。 畢竟,當密室逃脫與都市尋寶發展到一個階段,總是 會陷入模式重複的瓶頸。像這樣異業結合的開發,是 值得鼓勵的。當然,很大原因是我把這活動當成了一 場零距離舞台劇,才會沒有不滿。對其他因為「笨蛋 工作室」這名號而買單的人來說,可就不是這樣了。 未來在行銷宣傳上,建議主辦單位要把這樣的活動正 確定位,看是要當「有戲劇的解謎」或是「有解謎的 戲劇」都行,但不要給玩家錯誤的期待了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.168.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1501513392.A.381.html

08/01 00:52, , 1F
唔...超過五人會遊戲體驗不佳嗎
08/01 00:52, 1F

08/01 01:19, , 2F
所以每場遊戲設定的角色只有五人???
08/01 01:19, 2F

08/01 01:31, , 3F
所以會有重複角色~戲份稀釋還是多餘的人只能看戲?
08/01 01:31, 3F

08/01 06:36, , 4F
角色其實沒啥差別…
08/01 06:36, 4F

08/01 08:23, , 5F
但是超過五人後半段會整個沒事
08/01 08:23, 5F

08/01 09:04, , 6F
對,我買單的原因也是我從一開始就只打算看戲,沒期
08/01 09:04, 6F

08/01 09:04, , 7F
待沒傷害
08/01 09:04, 7F

08/01 13:02, , 8F
如果今天是一個劇團來做革樓 那這樣的結果我買單XD
08/01 13:02, 8F
文章代碼(AID): #1PVqQmE1 (True-Escape)
文章代碼(AID): #1PVqQmE1 (True-Escape)