[心得] 革樓
先講結論:如果說滿分是 10 的話,戲劇的部分可以
拿到至少 9 分沒有問題;至於謎題,大概 1 分不到
吧。
與其抱持著解謎的心態去看戲,不如用看戲的心態去
解謎,可能會比較正確。
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就在颱風即將來襲的下午,我們來到了革樓。雖然大
夥都準時到了,沒記錯的話,遊戲卻延遲了近半小時
開始。後來想想,以這種即興劇方式當前導,會有所
延遲似乎也挺正常的。
革樓的設定說是療養院,但說白了就是精神病院。演
員們也的確將這個設定做得相當飽滿。在極近的距離
中,把所有參與者都捲進了戲劇裡頭。即便腦海裏頭
清楚知道這都只是一場戲,身體還是會跟著情境做出
反應。
在一個多小時的戲裡,我們大概受驚了 4-5 次吧。
這些演員的渲染力就是這麼驚人。只可惜,因為我們
人數大於既定的 5 名角色設定,所以有些玩家參與
的戲份就少了。另外,劇情設定上還有些讓人不得其
解的 BUG,為了避免暴雷,就不特地提出討論了。
然而,戲劇的部分很優秀,解謎的部分卻有些不堪。
講難聽一些,如果說大學營隊有類似的解謎活動的話
,我想難度大概相當吧。
整體結構來說,拿相似的密室來比喻的話,革樓有點
類似醉後任務吧。只是醉後任務把個人任務與集體主
線交織在一起,即便有些謎題難度不高,事後多半也
不會在意。
至於革樓,戲劇與謎題的部分分割得太過明顯,讓人
不注意到謎題難度太低也不行。即便當下受到戲劇衝
擊不會在意,但事後回想起來也會使人耿耿於懷。
不過,從經營方的角度來說,即興劇本身已經難以控
管,如果再加上有一定難度的謎題,遊戲時間可能讓
翻桌率低到無法接受。這麼一來,這樣的活動恐怕也
無法誕生了。
總的來說,我個人還是欣賞笨蛋工作室這次的嘗試。
畢竟,當密室逃脫與都市尋寶發展到一個階段,總是
會陷入模式重複的瓶頸。像這樣異業結合的開發,是
值得鼓勵的。當然,很大原因是我把這活動當成了一
場零距離舞台劇,才會沒有不滿。對其他因為「笨蛋
工作室」這名號而買單的人來說,可就不是這樣了。
未來在行銷宣傳上,建議主辦單位要把這樣的活動正
確定位,看是要當「有戲劇的解謎」或是「有解謎的
戲劇」都行,但不要給玩家錯誤的期待了。
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