[心得] 笨蛋工作室-醉後任務

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間8年前 (2016/10/21 01:43), 編輯推噓6(600)
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笨蛋真是企圖心很大的一家工作室啊~~~ 各種類型的實境遊戲都想嘗試,都願意挑戰自己能否有所突破, <醉後任務>屬於心機類型遊戲,每個玩家都有自己要達成的任務, 以往玩過的心機類實境主題, 有的設計透過複雜機制讓整場遊戲峰迴路轉的玩法, 能夠投入其中的玩家, 找出繁複規則中的漏洞,或採取正攻法,都能享受遊戲帶來的樂趣, 但無法在短時間內理解遊戲設計的玩家,就顯得難以進入這場遊戲之中. 也有搭配密室逃脫骨幹,融入心機遊戲的方式, 或將兩種風格分為遊戲頭尾, 或是任務與解謎過程結合, 更有直接將心機類桌遊化身為實境遊戲,比較彼此話術(嘴砲)、情報蒐集及分析功力。 各種玩法,五花八門。 <醉後任務>卻有別於上述種種, 巧妙的架構一個完整的事件背景, 將多位因為各種理由得「耍心機」的人合理聚集在一起, 讓彼此自然而然必須開始勾心鬥角, 每個人都有自己的秘密, 虛應敷衍地做足表面功夫,私底下卻各展手段, 過程中有幾道謎題需要處理,難度不高, 主線看似要解決的是炸彈危機, 但關鍵線索卻一再失蹤, 周遭的人各懷鬼胎,誰可以相信,誰能依靠? 滴滴答答逼近的時間,使人崩潰, 為什麼還是有人不急不徐? 到底大家的目的是什麼?在隱藏什麼? 然後再安排幾位傻兵,適時的攪亂局勢, 在結局揭曉前,大家都無法確定秘密是否已被妥善處理, 因此沒有一刻可以鬆懈, 猶如一齣名為<醉後任務>的情境喜劇~ 雖然說<醉後任務>是心機類密室, 但玩法真的與目前業界中推出的各種心機實境遊戲大不相同, 是我看過與劇情結合度最高的心機主題, 人物角色的互動、制衡等利害關係也掌握得非常平衡, 之前有另家主題推出類似所有玩家都有獨勝機制的設計, 但據說實際玩起來,各自為陣,顯得非常混亂, 因此最後還是修改成幾個陣營間的互動, <醉後任務>雖然也是每個人都有自己任務要達成, 但透過特意設計的劇情橋段,讓玩家融入角色當中, 過於突兀的舉動,反而容易讓自己陷入不利狀態, 玩家們會讓自己顯得自然,與大家互相配合,來掩飾企圖, 因此整個遊戲過程並不混亂,只是會讓人摸不著頭緒…… 而且我更欣賞的是, 在設計每個角色時,該如何拿捏每個人需要理解的資訊, 笨蛋工作室讓每位玩家必須記憶的資訊減低到最少但必要, 只知道該知道的,不過多透露, 如此雖然增加每個人完成任務的難度, 但在情節上卻是更顯合理,也才能有機會觀察到各自不得不透出的破綻, 同時也讓每場次激盪出不同火花, 真的是目前玩過最能讓我投入的心機主題! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.23.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1476985422.A.979.html

10/21 17:58, , 1F
沒玩過進入狀況的心機主題,好心動…
10/21 17:58, 1F

10/21 20:44, , 2F
我那場只有我成功~姆哈哈哈哈哈哈
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10/21 23:47, , 3F
推 超讚的
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那場玩完之後我覺得大人都豪可怕...
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10/22 11:49, , 5F
超好玩的,巴不得多開幾場XD
10/22 11:49, 5F

10/29 08:41, , 6F
很推唷~~~笨蛋真的幾乎沒有雷
10/29 08:41, 6F
文章代碼(AID): #1O2G9Ebv (True-Escape)
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