[心得] 笨蛋工作室-醉後任務
看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者bearsi (bearsi)時間8年前 (2016/10/21 01:43)推噓6(6推 0噓 0→)留言6則, 6人參與討論串1/2 (看更多)
笨蛋真是企圖心很大的一家工作室啊~~~
各種類型的實境遊戲都想嘗試,都願意挑戰自己能否有所突破,
<醉後任務>屬於心機類型遊戲,每個玩家都有自己要達成的任務,
以往玩過的心機類實境主題,
有的設計透過複雜機制讓整場遊戲峰迴路轉的玩法,
能夠投入其中的玩家,
找出繁複規則中的漏洞,或採取正攻法,都能享受遊戲帶來的樂趣,
但無法在短時間內理解遊戲設計的玩家,就顯得難以進入這場遊戲之中.
也有搭配密室逃脫骨幹,融入心機遊戲的方式,
或將兩種風格分為遊戲頭尾,
或是任務與解謎過程結合,
更有直接將心機類桌遊化身為實境遊戲,比較彼此話術(嘴砲)、情報蒐集及分析功力。
各種玩法,五花八門。
<醉後任務>卻有別於上述種種,
巧妙的架構一個完整的事件背景,
將多位因為各種理由得「耍心機」的人合理聚集在一起,
讓彼此自然而然必須開始勾心鬥角,
每個人都有自己的秘密,
虛應敷衍地做足表面功夫,私底下卻各展手段,
過程中有幾道謎題需要處理,難度不高,
主線看似要解決的是炸彈危機,
但關鍵線索卻一再失蹤,
周遭的人各懷鬼胎,誰可以相信,誰能依靠?
滴滴答答逼近的時間,使人崩潰,
為什麼還是有人不急不徐?
到底大家的目的是什麼?在隱藏什麼?
然後再安排幾位傻兵,適時的攪亂局勢,
在結局揭曉前,大家都無法確定秘密是否已被妥善處理,
因此沒有一刻可以鬆懈,
猶如一齣名為<醉後任務>的情境喜劇~
雖然說<醉後任務>是心機類密室,
但玩法真的與目前業界中推出的各種心機實境遊戲大不相同,
是我看過與劇情結合度最高的心機主題,
人物角色的互動、制衡等利害關係也掌握得非常平衡,
之前有另家主題推出類似所有玩家都有獨勝機制的設計,
但據說實際玩起來,各自為陣,顯得非常混亂,
因此最後還是修改成幾個陣營間的互動,
<醉後任務>雖然也是每個人都有自己任務要達成,
但透過特意設計的劇情橋段,讓玩家融入角色當中,
過於突兀的舉動,反而容易讓自己陷入不利狀態,
玩家們會讓自己顯得自然,與大家互相配合,來掩飾企圖,
因此整個遊戲過程並不混亂,只是會讓人摸不著頭緒……
而且我更欣賞的是,
在設計每個角色時,該如何拿捏每個人需要理解的資訊,
笨蛋工作室讓每位玩家必須記憶的資訊減低到最少但必要,
只知道該知道的,不過多透露,
如此雖然增加每個人完成任務的難度,
但在情節上卻是更顯合理,也才能有機會觀察到各自不得不透出的破綻,
同時也讓每場次激盪出不同火花,
真的是目前玩過最能讓我投入的心機主題!
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