[心得] 轉個彎工作室-尚未尋獲2:尋人啟事

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間9年前 (2016/08/03 01:19), 編輯推噓3(300)
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轉個彎工作室當年甫一推出<Still MissingI:尚未尋獲>便大受好評, 如今終於推出新作<Still MissingII:尋人啟事>著實令人萬分期待, 但可能轉個彎工作室為自己設下太高的標準, 玩家在觀望評價之虞, 有些疑惑討論聲浪不如<尚未尋獲>那麼熱烈, 我實際玩了之後也覺得, 如果跟<尚未尋獲>相比,確實較沒有突破感, 但單就<尋人啟事>而言,實在是有趣的密室主題啊~ <尋人啟事>的謎題量依舊不少,但難度下降許多, 玩起來得心應手,想太多反而卡關, 記得我們第一個卡關的地方,眾人皆覺不可思議, 因為這個題型 「看起來就應該是這樣解」啊!!! 最後被隊友胡猜瞎解過了, 而且他的解法雖然普通卻又有點邏輯不一致, 事後解說時,我最想知道的就是這一題, 結果工作人員解說更是讓我詫異, 因為解法相當直接單純,就連隊友的解法都還有些過於曲曲折折了, 就好像1+1=? 我們硬要覺得這是陷阱題一般… <尋人啟事>的故事背景起源於一間幼兒園, 謎題也運用各種玩具來出題, 場景搭配劇情,童趣十足,有許多回憶在其中, 個人非常欣賞某個謎題、場景與劇情相互結合的設計,暗藏玄機~ 而且幾乎所有題目都與故事有所關連, 除了最後一大題某個小地方讓我比較不解, 事後與工作人員確認時, 他們一時也說不出來那個謎題為什麼要這樣設計, 這裡我小小扣分, 不是題目不好, 而是因為其他都搭配得太好,反而凸顯沒搭配到的地方是不足的, 空間規劃也巧妙的配合劇情設定來安排, 不解前或許會覺得這次轉個彎工作室在空間上利用的也太徹底了吧~ 但等劇情揭曉後就會發現實在是別有用心! 遊戲氣氛上比較輕鬆,不像<尚未尋獲>後半段的沉重壓迫感, 這或許有些可惜, 畢竟有時候沉重壓迫的氣氛會給人更深刻的印象, 也會獲得氣氛營造很好的評價, 但以這次的劇情來說,這樣的氛圍拿捏還是很適當的, 老樣子, 轉個彎工作室往往在最後橋段會有令人驚豔的設計, <尋人啟事>更是趁玩家措手不及的瞬間, 使得明明很直觀簡單的題目難度提高, 也刻意利用刻板印象來設計題目,算是盲點題, 這個機關設計,大大提高<尋人啟事>的趣味性, 也因為這題的把關,即便前面玩得非常順利的玩家,可能都會在這裡馬前失蹄, 我們當時差點也放棄了, 而且可以體會到故事角色所發生的事情, 身處其中,真的是一種無力, 所幸我們的隊友力可回天,才讓我們成功脫出! 有聽說轉個彎工作室是因為<尚未尋獲>普遍評價太難, 所以<尋人啟事>才打算走比較簡單的路線, 但簡單的密室想要做得好,其實難度更高, 或許因為<尚未尋獲>在玩法上有創新,謎題有難度又出色, 整體評價與討論度會較高, 但<尋人啟事>仍是不俗的作品, 適合新手入坑,老手則來享受一下最後大關的突襲吧~ 至於故事性, 由於<尚未尋獲>與<尋人啟事>其實牽連甚大, 先玩<尚未尋獲>再玩<尋人啟事>應該可以聽到非常完整的劇情, 但我覺得如果是整隊人馬都沒玩過任何一個主題, 其實先哪個都可以, 重點是小天使的解說功力啊~ 只是!! <尚未尋獲>適合多人分組進行, 但<尋人啟事>不建議超過6人,會太擠…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.25.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1470158399.A.E03.html

08/04 19:38, , 1F
熊大心得文耶XD小天使在此淚推一個Q_Q
08/04 19:38, 1F

08/06 00:46, , 2F
回天暴力魔報到~
08/06 00:46, 2F

08/06 01:14, , 3F
現在去應該不會太擠了
08/06 01:14, 3F
文章代碼(AID): #1NeDO_u3 (True-Escape)
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