[心得] GATE時空傳送局-奪星計劃

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間9年前 (2016/08/03 01:14), 編輯推噓1(100)
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時空傳送局有新任務要請特務們出馬了~ <奪星計畫>採雙線「光組」、「暗組」玩法, 「光組」是監獄逃脫, 「暗組」為迷宮探索, 不太算對抗類型, 比較像不同人馬在同一事件中的個別觀點, 謎題部分是這次時空傳送局推出<奪星計畫>這款新作中, 有明顯不同風格的地方, 以往時空傳送局的密室主題, 較為新手取向,強調歡樂、互動為主, 謎題也偏基本、直觀的類型, 線索希望能藉由成員間多方傳遞的方式來取得, 總之, 重點放在玩家間的互動,並且以歡樂為宗旨, 甚者,<禁錮之村>有聯誼場之稱, 不用說<異能之囚>更是歡迎情侶同來, 但是這次的<奪星計畫>在謎題表現上非常札實! 大部分題目照著指示後可以看出端倪, 難度較高的題目, 線索也相當完整,邏輯明確沒有漏洞, 依著說明完成起始步驟後, 就是開始燒腦找出其中的邏輯了~ 還有乍看習以為常的謎題, 差點要翻白眼,呿一聲: 什麼題目啊~ 結果下一秒卻發現解錯了??? 觀察出端倪後, 真心欣賞啊~ 最喜歡這種盲點題了,簡單直接的一擊重拳, 不需要玩家具備什麼專業能力,不要求玩家聯想力天馬行空, 有時候就只是看玩家基本工是否做好做滿了而已! 雖然解析各題後會覺得邏輯題的比例偏高, 但各種包裝,倒也不會覺得是重複題型一直出現, 反而隱隱可以感覺出謎題設計師的風格是什麼~ 空間運用上也比以往巧妙, 近來各大密室對於「空間」的利用都有長足的進步, 不再只是一間一間直線前進探索的感覺, <奪星計畫>並不是大坪數的主題, 個別單線中已然充分使用有限空間, 但更藉由特意安排的限制, 使雙線的成員縱然使用相同空間, 卻不至於互相影響雙方進度或解謎, 除了能使空間效益加倍外, 更讓我覺得在遊戲流程的設計上,別具巧思、有新意, 也因為這種不同線的成員路徑上有所重疊的規劃, 在謎題設計上更現功力, 同一個道具會因為不同路線所取得線索的差異,出現不同題型, 一物兩用,物超所值! 但我覺得可貴的是, 雖然這次<奪星計畫>密室風格走向與先前各系列大大不同, 卻仍然秉持時空傳送局希望能維持的歡樂互動取向, 並沒有全然捨棄以往的風格, 兩條路線內容豐富, 除了謎題外,也都有玩家間互動的橋段, 監獄逃脫的「光組」較為強調團體合作, 迷宮探索的「暗組」則是分工合作, 但兩條路線都很重視溝通能力, 不過我私心覺得其中一條的溝通方式比較困難,能協助、參與的成員也較有限, 其他人在此時有可能比較無聊, 另一條的互動方法就很直接,大夥兒容易鬧騰騰的,相當歡樂, 之前去玩的朋友曾說覺得「暗組」比較好玩,所以建議玩雙線者可以先光再暗, 但我自己剛好先暗再光… 不過我實際玩過之後,覺得兩條路線都有有趣之處, 光組的互動部分,我反而非常喜歡。 整體上較為可惜的地方是故事性, 雖然<奪星計畫>的故事背景相當錯綜複雜, 也企圖讓玩家設身處地去經歷故事內容, 但這間密室說故事的方式埋梗太深, 不透過事後解說根本不懂玩家剛剛到底經歷了什麼, 而且經過我們求知慾強盛的一連串發問之後, 其實覺得某些故事設定只是為了複雜而複雜, 不過這似乎已經是時空傳送局目前推出的作品中, 最用心刻畫故事背景的一個主題了, 很肯定業者往這個方向發展, 雖然是雙線主題, 但其實人數不足還是可以先玩單線,對遊玩影響不大, 不過我個人還是比較建議一口氣玩完兩主題, 更可以體會空間利用與謎題設計的巧妙之處。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.25.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1470158088.A.519.html

08/03 04:29, , 1F
大羅風格的題目?
08/03 04:29, 1F
文章代碼(AID): #1NeDK8KP (True-Escape)
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