[心得] FK工作室:愛德華偵探社-序章「Dual」

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間9年前 (2016/04/19 02:44), 編輯推噓8(806)
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可能每次看到奇怪的工作室名稱,我都會有同樣的感想吧... 奇怪的名字很難讓人提起動力去玩啊~~ Fk工作室推出的<愛德華偵探社序章「Dual」>這個主題, 顧名思義的,是個推理型實境遊戲, 我雖然不特別偏愛推理型遊戲,但畢竟很喜歡推理小說, 即便推理能力沒多強,不過對推理型作品從「事後角度」來說還是算很挑剔的, 遊戲的背景設定挺有趣的, 有在看推理小說的人應該大多有接觸過 「作家邀請偵探們前來挑戰自己留下的謎題」的設計, 而且這種劇情安排往往是殺人事件的開端, 之後也很容易走向「暴風雪山莊」的設定, 加上又有「不請自來的客人」,真是各種哏啊!! <愛德華偵探社序章「Dual」>與之前SIN工作室純粹推理風格的玩法並不一樣, 屬於謎題與推理併行的主題,某程度來說比較像智慧獵人的<千年的詛咒>, 但我個人覺得<千年的詛咒>推理成分又更高了些, <愛德華偵探社序章「Dual」>還是偏向解謎多點, 謎題方面, 我很喜歡FK工作室把謎題包裝成愛德華偵探社以往所解決的案件, 請前來的各位偵探們挑戰是否能解決過往案件用以證明自己的實力, 這種方式讓謎題跟玩家扮演的身分連結,玩家可以更加融入遊戲, 題目量中上, 不過幾乎每一題都有一點點難度或者需要花一些時間, 兵分兩路解題,外帶翻找,這樣的謎題量我覺得是挺剛好的, 甚至於對新手來說可能會覺得偏多? 謎題風格很符合推理系作品,都以邏輯題居多, 玩的時候稍有類似題型反覆出現的感覺, 平常玩的密室逃脫出現這種情況我個人並不欣賞, 在推理型密室發生這種現象我也不太愛, 但若是為了符合推理風格而採用邏輯題的考量,我是可以接受, 這點我並沒有認真詢問過FK工作室, 當時只有稍微提到很多題型都是邏輯題, 工作室很俏皮的回答我:大概是因為我們邏輯比較好~ 雖然類似題型偏多, 但我覺得FK工作室在設計題目上挺有巧思的, 運用類似概念的題目有比較單純的,也有比較複雜的, 感覺上就是玩家會先遇上一題暖身題,之後才是正式來囉! 而且雖說是概念相仿,簡單題暗示玩家複雜題目的解法, 但困難題卻會疊加過程,讓謎題更有層次, 同時在其中增添變化, 如果真的以為跟簡單題解法一樣,那一定會被困住, 這種所謂用簡單題來暗示複雜題解法的方式, 有時候根本是心理陷阱!!! 不過整體來說, 謎題部分, 我比較欣賞的還是最後一題,因為轉折較多,解起來會比較有趣。 然後最不喜歡開門見山第一題, 這種類型的題目雖然是簡單題,給偵探們暖暖身? 但已經屬於適合出現在工作室粉絲頁給玩家小玩一下的題型了... 當然也是因為我們沒能正確理解文字的意思,卡在這邊比較久有關>< 翻找部分, 除了一大題需要翻找外,其餘不算有翻找, 工作室有說:他們東西藏得很隱密,可是我們第一輪時反而比較難找的都有找出來。 因為本人沒有翻找技能, 東西往往會自動自發出現在桌面上, 後來我有機會去旁觀朋友的場次,確認真的有些很難找耶!!!! 至於空間、場景這部分, 我覺得這個主題的場佈很有偵探辦公室的氣氛, 不是那種亂糟糟的風格, 而是色系、印象都有穩重厚實感, 空間夠大,很舒適, 我們六個人可以四處跑沒問題, 但又不致於空洞冷清,或是牆面過於冰冷沒佈置, 當然不像真的到名偵探的宅邸一樣, 但也應該不會讓玩家出戲, 我認為對於這個增加角色扮演元素的主題來說, 這個場景算是可以幫助玩家融入故事當中的, 是的,先前曾提到這個主題中,出現了一位不請自來的客人, 就是由工作人員所擔當的NPC, 這部分我覺得業者也相當用心, 即使是類似小天使的角色,但也設定他是故事中的一個角色, 然後這位NPC會以故事人物的角度來回答玩家問題, 非常的入戲, 至少在我們詢問他的過程中, 他不會說出「需要我給提示嗎」這樣的話, 而是很像參與其中者發表意見 「我覺得你們的想法很有可能~」「我也覺得是這樣~」 哈哈,真有趣。 <愛德華偵探社序章「Dual」>這個主題大約前面近8成都是解謎,後面2成才是推理, 要把最後一題解完才能拿到完整素材來推理, 如果最後一題來不及解開,或是解不開, 還是可以推論,只是會需要比較多時間, 至於推理所需時間當然是看個人啦~ 不過以遊戲時間100分鐘來說,預留20-30分鐘應該可以大家好好討論一番, 我個人覺得如果最後一題有解出來,基本上就不會錯, 對於故事內容的推理,這個主題的難度就不算太高,偏中等, 畢竟某個關鍵線索相當明顯, 如果最後一題沒解出來,故事內容應該是推不太出來, 但要面對的問題是有機會可以推敲得出答案, 在推理層面, FK工作室算是處理得很嚴謹, 類似警方辦案時,如果拿不到犯人的自白,但也能從跡證來證明犯人有罪, 不會只靠單一證據來指出犯人這麼草率, 也沒有過度複雜化需要推理的東西, 不會為了怕被輕易推論出而故意轉好幾個彎,或是隱藏訊息不揭露, 倘若玩家推論過程中有疑惑的話,那一定是「人性」使然, 最欣賞的就是,跟這個遊戲有關的一切,不管玩家在過程中有沒有運用到, 從頭到尾都有哏,真用心。 我個人覺得, SIN家的作品是命案現場的推理玩法, 相關證據都要自己去尋找、拼湊,找犯人、找動機、找手法,難度比較高, 智慧獵人的<千年的詛咒>, 則是資料很多,還要推理故事全貌,還得推到很細緻才不會出錯,難度也高, 以上兩種都需要非常嚴謹的劇本規劃,反覆推敲, 讓玩家推理的東西越多,要處理的層面越廣, 畢竟越容易被找到不合理的地方,或是被嫌棄證據支持度不足, 而<愛德華偵探社序章「Dual」>則是簡化要被推理的內容, 故事、動機,玩家都有可能找得到, 減低業者在設計推理要素出錯的可能性, 但即便如此,沒有什麼不合理之處仍是相當不容易的事! 而且與上述兩家業者的推理作品相較, <愛德華偵探社序章「Dual」>其實趣味性或許高出不少, 完整度、平衡度拿捏得很不錯, 是值得推薦大家去玩的作品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.36.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1461005084.A.5C4.html

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感謝熊大推薦!! 歡迎大家來玩啊~~
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謝謝這麼用心的心得 續章在題型的變化上也會再多嘗試!
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每次欣賞熊大的心得 就是一種享受!腦海中又浮現當時
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的情景 而且解謎歷程在熊大的描述下 又多讓我發現 許
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多我沒有細細品味的細節 熊大真棒!
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FK很有意思~ 滿用心的工作室!!
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算少數幾個新工作室我覺得還不賴的~
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(雖然說新工作室我也沒玩幾家XD)
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這就是崇拜的熊大所寫的文章啊!!!果然有太多該
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學習的地方!深入淺出!
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當年無法理解"千年詛咒"的邏輯...這次FK的我還挺喜歡的
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第一間…我們也卡滿久的…
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哈哈 老闆們已經在討論如何改善第一題了XD 各位的砥礪
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是我們持續進步的動力啊啊!!!
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文章代碼(AID): #1N5IiSN4 (True-Escape)
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