Re: [娛樂] Conan與Jordan玩密室逃脫遊戲

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (男丁是我我是男丁)時間10年前 (2015/04/25 14:48), 編輯推噓6(6014)
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康納也太好笑了!笑到我肚子好痛!!! 看完影片之後有一個問題想跟大家討論一下 第一題題目解出來是在打字機下面,搬開打字機可以繼續往下解, 但如果大家一進房就有人開始東翻西找, 那不就很容易就被翻到打字機下面有東西,這樣就跳關了, 目前在台灣的密室似乎不會這樣設計藏題目的地點, 這是因為國情的關係嗎?還是有其他的因素? 剛剛想到DERO的密室藏鑰匙的方法也是類似, 之前在看節目的時候就一直在想,如果是我的話我一進去就到處翻, 應該很快就找到鑰匙了,畢竟物品也沒有很多, 有些還很大剌剌地放在畫的背面,只要翻過來就看到了。 有想過是不是有規定玩家在還沒有解出答案 或是還沒有解出確切的物品之前不能翻動房間內的物品, 這樣的密室大家還會想去玩嗎? 我個人是會想去玩,因為我很不會翻東西 XDDDDD 以上是我的想法,想聽聽大家的想法,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.188.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1429944531.A.DAE.html

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台灣有啊...解出來才發現東西早就找到了...
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看來是我玩太少,哈哈哈~台灣有文裡提到的那種在解出謎底
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前禁止到處翻找的密室嗎?
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我覺得主要是兩點:一是因為有些工作室的文字包窗引導太少
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以至於需要翻找,二是煙霧彈不夠多(?)所以翻找比解題容易
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囧a......當然有些工作室在設計謎題時就安排必須翻找(攤手
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翻找比解謎容易 心有戚戚焉XD
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解題苦手(遮臉)
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對翻找玩家而言煙幕彈是沒意義的,反正都是整間翻過
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來找,煙幕彈越多有時候還越爽...
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能阻止翻找的機制只有地雷(任意翻亂會有懲罰)
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例如需要原本排序的資訊來解題,先翻亂就只能求救
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某家門很多的工作室(?)就是翻亂就GG惹T^T(泣)
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所以更高端的翻找玩家其實會翻找完還復原...
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如果一開始就禁止隨意翻找,這樣會減低大家去玩的意願嗎?
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我個人不是翻找型的,若是它像影片的工作室一樣一開始就給
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文字引導,我還可以接受。當然後面的引導也要夠明確......
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拆拆解謎不弱阿~至少我是這麼覺得啦
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只是被翻(拆)找(遷)能力的光芒掩蓋了~
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嘖嘖 樓上嘴真甜
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文章代碼(AID): #1LEpZJsk (True-Escape)
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