[心得] 轉個彎工作室-尚未尋獲 (微雷)
看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者bearsi (bearsi)時間10年前 (2015/01/12 16:36)推噓11(11推 0噓 6→)留言17則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
想當初去玩的時候這還是間新開沒多久的工作室,
主題名稱很奇怪,讓人看不出端倪,
工作室名字的風格也很特別,
但也因此一直提不起興趣去玩,
當然也是對新工作室踩雷意願不高啦~
不過還是為了優惠價在期限前預約,
半年後的現在,
這個主題可以說已經是許多密室玩家心目中的前三名了呢!
該主題前半段採分組進行制,
兩邊的玩法不太一樣,解謎的風格也不同,
一邊走較為傳統的密室解謎,
透過解開一個個鎖來推展故事進度,
另一邊則是偏向尋寶遊戲,
辯識線索尋找地點進而與另一組成員會合,
遊戲設計雙方都有要依賴對方協助的時刻,
個人覺得工作人員在這點的時間掌控必須花些心思,
雖然兩組人馬都有要等對方提供資訊的情況,
但如果尋寶組腳程很快,可能就要等密室組的進度,
而若是密室組動作迅速,或許會有一段時間處於無所事事的狀態,
不過以我自己參與的那場,倒是覺得時間規劃的剛剛好,
當兩組會合時,密室組的人也還很忙碌的樣子,
但我曾瓜子過自己朋友的場次,
發現尋寶組最後一個階段被省略了,
我偷偷問工作人員,回答是:因為時間不夠了…
當兩組會合後,
其實頗考驗成員間的默契,
畢竟尋寶組的成員來到密室組的場子,
剛開始一定是搞不清楚狀況,
這時候就需要密室組的隊友來簡單說明目前的進度,
不過我們成員都單打獨鬥慣了,
當尋寶組進入密室後,沒什麼人理會,只能自力更生,
不然就是坐著納涼………
接著才會一起迎接下一個階段,
遊戲後半段的氣氛、機關都很令人驚艷,
有效的施予玩家心理壓力,
是真正的迫在眉睫~
謎題數算多,畢竟有兩條路線,
但就算單看其中一條也不算少,
謎題難度,
個人覺得密室組的題目都有中上水準,
尋寶組的題目比較簡單,如果熟悉環境的人應該更是如魚得水,
兩組會合後應該會面臨一題小魔王邏輯題,
我滿喜歡這題,靜下心來分析不算困難,又與故事劇情有所結合,
進入下一階段後題目則難度不高,
不過需要細心擅觀察的人,因為跨入後半段某程度來說具有不可逆性,
個人覺得這是很有水準的密室作品,
可能因為我是尋寶組的,對密室組的謎題感受不深,
無法親身體驗判斷謎題的有趣性,
所以覺得在玩過這麼多密室後,
對於尋寶組的特殊玩法較為欣賞,
有新鮮感,可以刺激對密室遊戲的熱情,
若是注重動腦解謎的玩家,
應該還是比較推薦密室組,
雖然謎題似乎沒有特別驚艷,
但尋寶組真的比較需要的其實是「臉皮」,哈哈~
覺得可惜的是解說採用影片說明,
其實就一般密室而言,
即便是現場說明,
在遊戲過程中沒參與到解謎的鎖通常印象還是不會太深刻,
更何況尋寶組與密室組在會合前,
可以說根本完全沒參與對方的行動,
這也是我寫心得時,對於另一組的部分無法多加著墨的原因,
但畢竟有實現的難度,
即使用影片解說,整體遊戲時間還是非常長啊~
更何況若要帶整組人馬重新跑路線更是不可能啊……
附帶一提,
這個遊戲給我的後座力是,
當我走過特定地區時,會不自覺去看某些地方,
半年後的現在依然如此…
如果身邊剛好有密室同好又恰巧是密室組的人,
就會忍不住為他們介紹一番~
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推
01/12 18:28, , 1F
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不過畢竟沒親自玩密室組,其實還是滿想玩的,
雙路線就是這樣,兩難...
推
01/12 19:37, , 2F
01/12 19:37, 2F
真的~
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01/12 20:23, , 3F
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01/12 20:23, 4F
有改喔?????
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01/12 20:38, , 5F
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那是你跟帥爸...
看來我們平常比較常在一起玩的反而沒有對話默契?
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01/12 21:33, , 6F
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我懂.......
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你還滿活躍的啊~
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01/13 03:03, 9F
喔喔,妳居然連這麼也沒玩過?
半年前...嗯嗯嗯,確實不太適合...
推
01/13 04:12, , 10F
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01/13 04:13, , 11F
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沒看到好可惜~
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韓帥正解!
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助教真的很強運耶!
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01/14 16:55, , 16F
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果然是睡魔...
※ 編輯: bearsi (36.224.197.121), 01/14/2015 17:25:36
推
01/15 00:14, , 17F
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