[心得] GATE時空傳送局-禁錮之村

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (bearsi)時間11年前 (2014/06/04 18:21), 編輯推噓12(1205)
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這是跟板娘團的第二場, 上午結束與板娘的海格利斯後, 他就直奔千年詛咒, 我和朋友用完午餐, 悠閒的逛到禁錮之村, 不誇張,板娘已經在現場等大家了… 趕場還能準時出現也太猛了吧~~~ (現在好像功力退步,比較常遲到了...) 原本就聽說禁錮之村是主打歡樂、適合新手的密室, 但我對COSPLAY的興趣向來只有欣賞別人, 所以一直猶豫要不要來玩… 不過當密室成癮症越發嚴重後,這種猶豫都是奢侈的~ 禁錮之村開始會將成員分散到五個小房間, 所以最低參與人數至少要五人, 謎題翻找量多,但難度不高, 個人欣賞禁錮之村謎題設計的一點在於, 幾乎所有的題目都需要分工合作, 包括離開小房間以及房間內的謎題, 另一個讓我大為欣賞的點是--職業道具的運用, 道具的存在不僅僅只是為了讓角色扮演更加鮮活而已~ 至於謎題的量, 其實因為現場很混亂,大家為了封印魔龍都四處奔走(?) 每個房間中有幾個謎題、寶箱,不是很清楚, 還有哪個寶箱、謎題解好了或還沒解,也不是很確定, 解出了一組數字,但找不到相對應的鎖在哪裡,因為忘記在哪個房間了… 以上不能算是缺點,其實我覺得滿有趣的~ 或許因為強調「互相合作」這點,所以會有上述混亂感產生, 每個房間發現的線索與謎題, 都需要與其他房間的線索及謎題相配合, 結果就是那個某某的題目在哪一間啊?這種想法無時無刻充斥在腦海… 所以我對於謎題的「量」沒有明確的印象,只覺得題目似乎不少~ 基於現場的混亂,我只好向最能掌握狀況的村民求助, 大概三不五時我就會問一下村民, 還有幾題沒解?在哪裡? 村民真的人好好,都會為我們指引方向~ 同時強調互相合作的解謎方式, 可能難以體會單獨解謎的成就感, 不過剛好, 我向來喜歡在一旁了解謎題設計邏輯, 不追求自己親手或單獨解開謎題, 至於謎題的難度,雖然我聽說禁錮之村的破關率很高, 但我覺得題目的設計都滿有巧思的,擅用道具絕對是破關的關鍵, 或許不難,但並非單純簡單的題型, 看了前幾篇板友的心得後,發現原來像這種謎題與身分有所連結的題目, 大家都會讓符合身份的人來負責解該題喔? 可是我玩過的場次都不會耶, 反正就是誰發現題目,誰去想某題,誰解出來,就這樣, 不會有法師負責解法師題,魔鞭解魔鞭的… 只是這次因為我所在的房間是最後一間被救出來的, (我其實有一直在喊著我要的線索,但都沒人理我是怎樣, 每個人都只顧自己逃出小房間…) 所以跟房間內的謎題相處太久,解謎需要什麼條件,我非常清楚~ 加上我們一出小房間就聽到有人解開某道題目, 但不知道要用來做什麼, 我默默記下各個符號代表的意義後,就回自己的房間開鎖了, 所以五個小房間中, 我們的題目確實是我們自己解的, 應該也是我們那間的題目最早清除乾淨, 連我同伴都不知道我跑回去開鎖了~ 個人覺得禁錮之村的風格真的很歡樂, 不僅僅只是因為有角色扮演的元素, 互助合作的設計及謎題擺放的位置也是功臣, 雖然會有些許混亂感,但同時增添大家各處奔走的忙碌感, 其實很有意思~ 最近剛好跟朋友聊到,玩密室除了解謎外,歡樂有趣也很重要, 而其中,看得到同伴忙碌的身影,更是營造歡樂感的重要因子, 相較於被困在看不到其他人的地方解謎, 或許被鎖在看得到大家來來去去,即使自己已經沒事可做, 只能等待與製造噪音阻礙同伴,還是比較有趣吧~ 另外,禁錮之村的村民真的好有意思, 他在村裡面的時候明明就超好欺負的樣子, 但遊戲結束後對於我們打卡按讚這件事卻是無比的堅持, 所以我還特別對村民說:            我要按讚囉! 然後就看到村民笑得花枝招展的跑過來: 我最愛看這一刻了~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.138.172 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1401877316.A.FD5.html

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推 村民在村裡很好欺負XD
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花枝招展的皮卡丘wwwwwwwwwwwww
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推好欺負的村民 XD
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花枝招展的皮卡丘wwwwwwwwwwwww
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06/04 19:11, , 5F
我打錯啦~是要寫花枝亂顫,太順手寫成花枝招展…回去修文~
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或許不難,但並非單純簡單的題型<--這我認同
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我想我有很大的成份只是正好遇上了較沒愛的題型,因為原始
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道具就在我被關的房間,所以理所當然我就繼續解那一題
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哈哈,村民皮卡丘超可愛啊~~
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皮卡丘很可愛阿~
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皮卡丘很可愛阿~
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皮卡丘很可愛阿~
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皮卡丘很可愛阿~
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推花枝招展的皮卡丘
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他口要推倒皮卡丘阿>//////<
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推可愛的村民~
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推皮卡丘~XDDD
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文章代碼(AID): #1JZlD4_L (True-Escape)
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