[心得] SIN犯罪案件簿 疑屍之謎

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (PUSSY Elephant)時間10年前 (2014/05/11 00:08), 編輯推噓42(42056)
留言98則, 18人參與, 最新討論串1/1
手機排版凌亂請見諒XD 案件詳情: “我親眼看到屍體就倒在椅子旁邊!” 大門監視器顯示出入人數正常, 後門與鐵窗無法進出; “但當我帶警察回來時, 屍體卻消失了……” 售票網址 http://www.sincasetw.com/Products.php?id=11 之前就ㄧ直對這種實境遊戲很有興趣,猶大跟餐館都已經結束了,所以看到疑屍開放購票時立刻秒訂,付款之後在遊戲前兩週才千方百計說服閃光請假跟我ㄧ起去(結果我居然眼殘訂錯場了Orzㄧ直到當天工作人員打來我才發現,還好他們很Nice的讓我改時間) 當天是我和閃光兩人再加另外五人及兩人的散客團,不過居然拿到最高等級的Mycroft Holmes稱號XD大家真的是都相當厲害呢 先說說我的心境(?)好了。 自從訂好票之後除了爬完所有SIN的心得文之外,在本板也爬了不少其他密室遊戲的心得,只能說越爬越有ㄧ種既期待又怕受傷害的Fu啊( 復ゝ`) 畢竟像原Po這種純新手腦子又不靈光的,真的很可能變成所謂『豬ㄧ般的隊友』,實在很怕在現場遇到菁英階級的然後無所適從XD最後被寫成心得文裡面的豬隊友看到真的會哭出來 再來是遊戲地點隱藏在民宅之中,看ㄧ下估狗地圖的建物外觀會有點倒退三步,粉絲團上也有人寫『沒看到估狗地圖長什麼樣嗎?感覺進去就出不來了』。當然我可以理解小成本不用要求租屋地點,重點是內裝嘛!而且粉絲團釋出的場景也頗讓人安心的XD 最後就是依我家閃光的脾氣,被硬拉去就有點不爽了,ㄧ旦玩完遊戲觀感不好一定會被他唸ㄧ個禮拜(倒) 果不其然當天ㄧ到現場門外,我家閃光看到民宅外觀立刻臉色ㄧ沈說『妳最好不要帶我來耍白痴』,後來就ㄧ個人走到角落抽煙不吭聲了(汗),因為我們到的有點早,上ㄧ場還沒結束,幾個人聚集在門外時閃光ㄧ直問是不是就坐在桌子旁邊討論誰是兇手?到底有什麼好玩?或是說這個主題是不是貧民窟殺人事件(Orz)這遊戲的玩家族群都是宅宅嗎(大家戴眼鏡不代表就是宅宅啊!) 但是上ㄧ場結束的人出來後人人都帶著滿足的表情離開,以及跟著出來的兩位工作人員親切的態度跟令人放心的制服,也讓我跟閃光不是那麼擔憂了。 從樓梯間進去到屋內時我有種要進鬼屋的感覺XD真的相當暗。不過會客室很乾淨而且整齊,讓人非常舒服。 因為疑屍才剛開始不久,所以我就不爆太多雷。 防雷 遊戲場景的裝潢相當完善,沒有什麼令人覺得莫名奇妙的地方,翻找度幾乎等於零,線索基本上都是用看的就可以找到。機關打開時是會令我們這種新手驚嘆的那種。 遊戲時因為裝潢的關係也相當有氣氛,工作人員會適時的做提示讓我們不至於進行不下去。 在遊戲進行中果不其然的我變成局外人了啊Orz可能是因為原Po做過生命禮儀工作,我ㄧ直著重在死者的鞋子為什麼飛那麼遠,為什麼屍體上血跡會是這樣分布的,為什麼現場沒有血跡,致命傷在哪裡等等等的,結果都跟他們要的沒關係啊啊啊! 可能因為是散客團,前半小時基本上是各玩各的,另外ㄧ群五人組感覺相當有經驗,蒐集資料、整合及推理等等各司其職,閃光因為有人群恐懼症所以是看哪裡沒人就待哪裡,直到最後整合階段才加入五人組討論,我則是想辦法要有貢獻可是腦子就是轉不過來啊Orz 整體謎題其實不算難,只是人名很多XD我在團員推理階段時還是搞不清楚那些名字Orz最後玩完時反而是閃光ㄧ直跟我討論遊戲過程,我實在是沒有參與感就只能ㄧ直放空(倒) 最後比較想建議的是關於要下樓的地方,因為現場昏暗加上樓梯前有ㄧ支橫桿,雖然第一次下去時工作人員有提醒要小心,但是可能再後來單獨下去時會絆到,閃光說那就真的變成密室殺人事件了。 整體來說相當不錯,有票價的價值,工作人員也很親切可愛又專業,但是誠心建議整團裡至少要有ㄧ個是有點邏輯組織能力的,不然會像我看著ㄧ堆線索可是始終不懂啊Orz還好我家閃光犯罪片看很多XD -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.65.8.245 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1399738132.A.DE7.html

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今天也去了,真的是有大雷
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我覺得機關部分還是記憶比較酷,但是這次的推理 超 強 大
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我覺得原po去觀察血跡分佈、鞋飛很遠、致命傷這些很專業很酷
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雖然這次可能沒用上,但我也默默期待有款遊戲能做到這些
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另外玩推理類,我覺得有點經驗兼整團都是熟人,會玩得比較順
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關於坐在桌邊討論兇手這點,讓我想到真實逃脫…在桌邊解謎
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血跡分佈、致命傷的分析,真的很有鑑識科的感覺~
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欸,快停掉的染血猶大有分析血跡,致命傷這些耶~y
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真假 我有玩猶大耶XD 所以其實是我忘了
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猶大要分析血跡,火藥反應,傷口情形,現場環境..很多啊~~
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猶大有這些沒錯,這次的疑屍根本就像推理電影一樣強大
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推理類還是SIN最強~
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推理類還是SIN最強~
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實境推理類還是SIN最強 (不過最恐怖的還是智慧獵人...
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不敢看心得,因為還沒去玩過 Q_Q
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希望疑屍也可以來高雄呀~~~ (好期待)
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推推 好期待~
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沒錯,智慧獵人真的很恐怖,他們的推裡瞎到讓我差點
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爆血管,幸好還有一個不錯的機關加分一下
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智慧獵人聽說下一代要變新品牌「領域工作室–ZONE」,快跟上
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謝謝提醒,智慧獵人撇開推理的部分不看,還是可以玩一下
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他們的機關和解謎
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嗚 我超愛智慧獵人的說... 我的口味跟大家不太一樣?!
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我也喜歡智慧獵人,覺得推理部分很嚴謹耶~
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智慧獵人解謎很棒啊~還有一個童年玩具我最愛!!
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我也很愛智慧獵人,他們很棒阿
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智慧獵人超棒啊!!!
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每個人玩遊戲的感覺不一樣
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有一些我覺得很好的遊戲也被批到一無是處
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我覺得智慧獵人不會瞎耶@@反而是我玩過推理類遊戲中故事情節
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最嚴謹最無懈可擊的一家!!我猜睡魔說的恐怖的意思是這個吧?
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是.如十八所說,這家的完成度簡直可以寫小說了的恐怖
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我說明一下我指的地方在哪裡好了,以下有雷
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劇情 開鎖謎題 機關ok (機關很好)
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推理遊戲 小說 電影的重頭戲在於兇手是誰 還有證據 以及
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偵探是如何推理出兇手的。千年我們這組得最高稱號全過,
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但是我們是怎麼知道兇手是誰的呢?我們並沒有用到推理!
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我們只是因為看得懂中文,所以知道兇手是XXX,因為XXX上
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面寫得很清楚,我可以說這個證據很強,很嚴謹,但是我希
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望可以在動腦推理之後知道兇手是誰,而不是直接看到答案
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應該不會有人喜歡在解鎖時找到一張紙,上面直接寫著開鎖
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的答案吧
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我希望不會冒犯到千年的支持者,但這是我的感覺
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我大概懂l大的意思了,我也說說自己的想法
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基本上千年詛咒的推理重點,應該不是兇手是誰,而是事件真
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相與細節,其實從環境現場的設置就可以知道千年詛咒與其他
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偵探推理類型的密室之差異,
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千年詛咒的場所,不是兇案現場,而是有心人的特意佈置,
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該位有心人希望前來查案的偵探們可以找出真相,
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但又不能被另一方察覺,所以只能透過刻意留下種種有難度的
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線索,希望偵探們發現事實~
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我覺得推理過程嚴謹,是指從現場發現的線索可以推論出那幾
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發生了什麼事,至於兇手是誰,只是真相的其中一部分而已
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推樓上熊大,我也認為找出兇手只是裡頭的一部分。最終的
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裏劇情有扣回主題,完整呈現事件的來龍去脈。縝密的巧思,
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讓整體遊戲更為加分!
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推熊大分析太猛了
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能理解l大的意思,只不過千年的優點在有多重的證據可以指
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向相同的兇手與事件結果,因此兇手的推理不單單只是寫著名
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字的紙條,現場和故事設定上還有其他支援性的資訊。
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如果在事後有詳細問工作人員一些設定上的細節,應該會有不
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一樣的感受...
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以我個人來說,多重證據收斂指向單一結果的設計我是欣賞的
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因為推理遊戲常落入出題者單一的思維當中,而忽略掉線索必
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需設計成能排除掉其他可能性的狀況。不過由於也還沒玩過疑
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屍,sin和千年在我心中還無法分出高低~
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我認為推理應該是利用手頭上的線索推出事件始末的5w1h
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who when where what why how
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人,時,地,物,事發原因,方法
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感謝熊大和C大的講解,我也能理解你們的觀點,就像C大說
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的不同資訊指向同一點我也有注意到,每個人在玩遊戲時所
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在意的地方不一樣,但我也可以了解你們喜歡千年的原因
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我屬於when where what why how應該要導出who的思維
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所以可以了解L大的感受~ 真的是注重的點不同
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但看完討論其實兩家都蠻想挑戰看看的!推理類似乎
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完全是另一番天地呀~
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我覺得千年的故事跟工作人員很棒 遊戲名稱也都有涵義
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不過SIN的創意與包裝我很愛 SIN會讓我覺得"原來遊戲還能這
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樣玩" 就氣氛營造上,SIN也做得很出色
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說到直觀的答案,Sin的名字根本破題:p
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SIN海報...
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推理有分很多類型,SIN屬於本格推理注重兇手與證據,背後
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動機再其次(有看本格推理小說的人會知道,動機通常是兇手
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被抓之後自己講出來)熊大與睡魔大喜歡的這種拼湊出真相
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的類型比較像CSI,把整個真相還原
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SIN的設計著重在從很多的跡象指出兇手是誰,但是我們並沒
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有放太多跟動機有關的東西在裡面,這是我們的作法,新遊戲
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疑屍之謎也是這樣.類型不同,每人喜好不同罷了
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同時疑屍之謎已經完全沒有密室類型的題目可以解了,所以
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密室的玩家可能要斟酌一下疑屍之謎適不適合你
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P.S. C大從名字看出關鍵,是真正的偵探了~
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那我只好當觀眾
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C大說的"名字",是....很破題那個?
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疑屍之謎大概只有一個密碼鎖是密室類型的題目,也是我全場
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唯一有貢獻的地方T_T其他都在當路人甲XD
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耶~ 瞇瞇我們一起當觀眾XD
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我都在命案現場打醬油~(((((.__.)
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我說的是猷大啦,有一題問誰是猷大
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文章代碼(AID): #1JRayKtd (True-Escape)
文章代碼(AID): #1JRayKtd (True-Escape)