[心得] 百憂解 | 狂人小鎮 | 狂雷心得
看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者sleepdevil (睡眠很重要)時間10年前 (2014/04/29 19:29)推噓24(24推 0噓 16→)留言40則, 22人參與討論串1/2 (看更多)
......(氵金昨天已經罵過了,內容就讓我理性批判吧)
玩口碑場,就是要給人做口碑外加Debug啦。
---copy上回心得的句子,但心態完全不同
工作室:Color Function百憂解工作室 心得遊戲主題:MS408的秘密 狂人小鎮
類型:推理解謎 人數:10人(建議 6~8人)
心得:
伏尼契手稿,一個中世紀至今未解之謎,
2005年由耶鲁大學的貝内克珍本與手稿圖書館收藏, 編號MS408。
號稱「密碼術歷史上的聖杯」真的無人能破?
讓我們試著一同進入狂人小鎮,偵結命案,
挖掘出手稿的秘密,進而循線找出隱藏於台北某處的關鍵寶藏,扛起守護祕密的責任。
這是一場遊戲,但這不僅僅是一場遊戲...你願意接受挑戰嗎?
---以上節錄自百憂解工作室遊戲介紹
又要再一次說我自認真的不是個壞脾氣的人,就是任務狀態時神情狠了點
不過這次玩狂人小鎮真的爆發了...
一來不是沒玩過爛的,但還真沒玩過這麼歪的
二來不是沒碰過豬一般隊友(我家就常常自帶),沒遇過這麼白到發亮的(怒臉)
老實說,說出來傷感情,不說出來會內傷。我覺得...我還是說出來好了
(沒辦法,鳥事一定要防範二度發生)
因為我真的搞不清楚讓我這麼火大到底主要是哪個原因。
讓我來切一下整個活動流程。
分別是1.事前開場、2.遊戲中控場、3.遊戲後解說
。,以下有雷,。,以下有雷,。,以下有雷,。,以下有雷,。,以下有雷,。
開場,有人遲到了。
不知道是不是因為這個原因,發文件的時候沒有給我們慢慢看的時間
兩位帶團工作人員直接就開始了助理/演員模式,自顧自的講了起來。
不是我要靠腰啦,這種故意做的皺巴巴的檔案紙也值不了多少錢
為何不每個人一份?只發三張是在省什麼?
不知道邊和別人(超過兩位)共看講義
還要邊聽跳針的(因為警長的設定是精神病院病患)報告是很折磨人的事嗎?!
自顧自的講起來就算了,內容還跟原本的檔案紙內容"不完全一樣"
(這很重要!!不是"完全不同",是"不完全相同",根本故意混淆又不先講。感覺非常惡劣)
就算是劇情需要也一樣,明明可以避免其中一項
我就很慘的沒有聽到什麼要找出警長的警徽換調查品之類的台詞。
P.S
我已經很客氣的沒有連居然 租在公寓5F、沒電梯、隔壁還有住人這些
(我們離開的時候有人目睹了隔壁屋主火大的slam door)
事前沒想好活動一旦辦起來會出現怎樣的情況的各種欠考慮當作打擊重點了
(我不是業者啊,但本來辦活動就免不了吵鬧連我都知道)
<穿插題外話>
不知道有沒有人敢把它和千年(智慧獵人-千年詛咒)相比,哈!
不過好像聽說有人把它和猶大(SIN-染血的猶大)相比過,哼哼...
我認為,
無論劇情設定的流暢度,還是謎題設計的合理度
狂人小鎮都有很多需要修正的地方,條列出之後有些慘不忍睹。
希望正式開始之後能改善啊...
-------------------------打累了,喝杯茶--------------------------
遊戲中,又是暗房。
我不是很排斥暗房的人,不過你好歹發一下手電筒啊!
馬的我手上只有紀錄用紙筆就要衝進超暗的房間裡了心裡能不罵嗎?
看著前面進去的人很多都有手電筒可是我只有紙筆我能不干嗎?
算了,反正又不是每個人都需要清楚的視線。
接著是翻找。我覺得裝飾品真的翻找大敵,裝飾品就算了。
像無數個各種各樣蠟燭這麼無厘頭的裝飾品我真的第一次見到
拉開抽屜不是看到空抽屜,而是一堆蠟燭的一瞬間真的會絕望/冷掉
不管是書報還是裝飾品這些可能被翻找的東西,
如果不是必要的掩飾物,真的不要放太多。
而且事前本來有特別說什麼給警長糖果會給提示什麼的,
怎麼知道最後評分的時候若用糖果換提示還會扣分啊!事前沒說清楚很過分耶!
(後來聽說從4/28開始的時候才出現評分制度... ˊ_ˋ|||
好吧,我本來還想追加批評 "要評分好歹把題目&配分印出來"...)
遊戲中真的太多不順的地方,挑我遇到的來說吧。
1.馬的這題都解出來了、而且謎題還不知道有多少&時間倒數中,
你不要一直問一直問我怎麼解的!!!現在沒時間解釋!!!
(講一次你聽不懂的話就應該放棄立刻停止追問了!不要浪費我時間!)
2.人型立牌要有自覺!當你直挺挺的站在關鍵解謎位置卻又不知道怎麼解的時候就讓開!
不懂的時候拜託閉嘴聽指示!嘴巴關起來不要用自己的無知影響別人思考!
(講不聽耶!一次兩次要手電筒不要照鏡子是欠扁喔!
從鏡子看不清楚東西是要去照東西不是照鏡子!
都自閃這麼多次還閃到別人還不會吸取教訓你是怎樣!)
3.踏馬的我雖然不自認是個女的,可我和你一點都不熟!
你不要把手肘擱在我腿上壓著,媽你個B!
說真的,我家那隻人型障礙物也不敢這樣惹我。這次我真的見識到特級小白了!
------------------不要問我是誰,臉盲如我下次看到也認不出來----------------
解說,敷衍、然後被打臉。
因為開場時我沒有聽清楚所以不確定,不過開場台詞中和結尾解說故事時好像有矛盾。
題目的解說不清楚,因為本次的團組也不是很熟,如果不是熟人解的題目就無法確認
有些題目的解法根本就沒說明,只有"你們解出了XX"這樣的敷衍跑流程,
這樣叫有講解?你們乾脆學真實逃脫在EVA逃脫一樣把解題重點做成PPT算了!
難的題目不講解,簡單的題目花一堆時間讓大家"看看",我覺得這樣很沒誠意。
搞到最後難的題目沒人記住,難道說困難的題目就該死該忘記嗎?
還有那個兇手我真的不知道是閒閒沒事還是非常緊急沒時間。
在介紹的網頁上有寫這是個分屍案,我不知道設計者是腦殘還是怎樣。
沒事做啥設計分屍呢!?不知道人體分屍是非常花時間的嗎?
皮肉分離可不是滑鼠一點就好!!如果沒有時間的兇手不可能選擇分屍的啊!!!
偏偏很多其他的線索都顯示了凶手時間非常緊急!!
結尾推理的時候我整個人都不好了!
因為各種沒道理的設定而臉孔扭曲。連拍照都笑不出來了(太猙獰)。
之後去玩完的板友們麻煩一定要回覆一下你們的感想。
真的很少家能讓我不爽到佈置這點(我是寫考卷式的真實逃脫起家,平常不會注意佈置的)
然後故事流程也,謎題設置也。很多很多都讓我不愉快。
靠北你沒明顯的放電話可以打我怎麼知道那是電話號碼!
非常可惜的浪費了伏尼契手稿這個梗(浪費期待值),希望之後的玩家能開心的玩
不要讓我們這群倘雷勇者們的犧牲都白費了。
怒打一整天都沒打完,最後決定在公司打完再離開。
狂雷心得到此結束,我把所有情緒都封印在這裡了。
希望業者能用心改進,不要出現更多犧牲者。(呼~)
2014/04/30 追加
從FB上看來,業者可能會在正式推出的時候大大的更新一翻
希望在1.記分方式、2.前後帶場場控、3.場景佈置、4.兇案推理邏輯
以上這四點能夠看到補完後大家的心得
昨天太情緒化所以忘記捕,若真的太差我絕對會當場暴怒(那個東區我有當場怒過...)
這家的謎題設計我其實挺喜歡的,
雖然就兇案而言就算完全不提手稿也沒差
其實解謎的部份和伏尼契手稿的調性很契合。
就是關鍵的解謎線索居然不是完全靠翻找就能取得,
我想這可能和場景中的雜物太多有關,畢竟人多手雜重要道具很可能就此消失
(我們這場在跑解說的時候也有幾張重要道具不知飛到哪去,最後在密碼箱中找到...)
只可惜謎題的亮點被2.場控 & 3.場佈的缺失掩蓋
改良後的狂人小鎮應該很值得一玩,畢竟大多都是改良後效果會很明顯的疏失。
關於有人留言
1.為何要口氣這麼凶啊、2.沒聽到也要怪人啊之類的
我相信應該只是被火燒到而沒有看出我怒火中殘留的理性。
主要還是1.我有情緒(我真的有講,在第一頁) 2.就真的是場控不完善需要改善
我從來都沒有想要用"不推文"封殺過任何密室業者,
不過聽不進客人抱怨而後去改進的,不用我來就自然會被淘汰,不是嗎。
--
這世界沒有偶然.只有必然
就像你.sleepdevil.會來到這裡.也是一種必然
--xxx.Holic 壹原侑子
--
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呵呵,兩位就看一下我追加的部份吧還有,要幫人也不是這種幫法,別小看google :)
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恩,已經看到有後一天的玩家說感覺不錯了
畢竟原本的bug大多是改善過後能明顯進步的所謂"新手業者易犯錯誤"
※ 編輯: sleepdevil (59.115.57.22), 04/30/2014 16:55:42
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