Re: [討論] RAM到底要幾隻?!
看板TribalWars (Tribal Wars)作者bhuang (Vote for your country)時間16年前 (2008/03/28 17:47)推噓15(15推 0噓 4→)留言19則, 10人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《FukadaKyoko (小毛哥)》之銘言:
: 這次W7被K,發現一件有趣的事
: 而且板主大人都建議我PO上來那就PO吧!
: 我看report發現這位Wampus大哥他的滿箭配的是500ram
: 在我損失不多的情形下還是可以衝掉4級的牆
: 所以在懷疑說是否500ram的可行性?
: 雖然殺兵不多但是衝牆效益較高
: 先來個幾發這種滿箭再配正規的250ram箭不知道是不是會比較痛
: 請各位先進發言 XD
其實250 ram 不夠, 500 RAM 只能用於特定情形..
300 RAM 是比較剛好的..
即使是30K sp,30K sw, 30K ar, 7000 HC的防禦,300 RAM 也能敲下一級牆,
但250 RAM 就不行.. 差50RAM 就是有差..
Units: 0 0 6350 0 0 3200 0 0 250 0 0 0
Losses: 0 0 6350 0 0 3200 0 0 250 0 0 0
Defender Units: 30000 30000 0 30000 0 0 0 7000 0 0 0 0
Losses: 1221 1221 0 1221 0 0 0 285 0 0 0 0
Units: 0 0 6100 0 0 3200 0 0 300 0 0 0
Losses: 0 0 6100 0 0 3200 0 0 300 0 0 0
Defender Units: 30000 30000 0 30000 0 0 0 7000 0 0 0 0
Losses: 1199 1199 0 1199 0 0 0 280 0 0 0 0
Damage by rams: The wall has been damaged and downgraded from level 20 to
level 19
另外,如果沒牆時損失是100, 那麼在牆等級是0,10,15,20 時,
損失為100,75,64,64,52.
也就是說沒牆時會多一倍防兵的損失,攻擊比防禦產出量為2~3倍, 加上一倍的損失,
沒牆時防兵損失的產出量其實是4~6倍. 沒牆時,一支箭頭砍個上萬槍箭都有可能.
所以除非只有一隻箭頭,而且能堆一大堆防兵,
否則,沒牆時還要守, 根本沒意義,防兵一下子就被砍光光.. 一個月也補不回來,
對方只要來個第二波 ,你損失的就不是只有那個村, 因為你的防兵都被砍光了,
到時你的所有村就準備被吃光光.. (我以前就遇過這樣的人, 我打他一村,
牆被我拆光,他還把防兵一直派過去,我也不急著派貴族,就一直丟箭頭,
丟個五六支,他十幾村的防禦力量就歸零,只能等著被吃..)
牆低時,愈到一堆攻擊時, 就是棄守,不要求援,也不要把自己的防兵都丟過去,
只要派箭頭加上貴族,算準時間,搶回來就行,除了損失貴族資源外,沒什麼損失..
切記,防兵產出慢,又得堆兵才有用,所以是比箭頭還珍貴的..
不要隨便浪費防兵.. 不管是自己的兵還是求救的援兵..
因為只要防兵被砍光, 別人再打你一次,就沒有防兵可以及時的支援你了..
※ 編輯: bhuang 來自: 59.117.65.140 (03/28 17:48)
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