Re: [發問] 斷人箭頭要用守軍還是攻擊部隊比較划算?
看板TribalWars (Tribal Wars)作者KuoZheChiou (邱國哲)時間18年前 (2007/07/21 20:49)推噓0(0推 0噓 3→)留言3則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言:
: 話說,TW這遊戲攻軍和守軍是分開獨立的兩個東西,
: 能又攻又守的,恐怕只有黑馬了~
: 所以啊,我就想到,
: 假使敵人打過來,我要斷他的箭頭的時候,
: 應該用守軍斷,也就是把守軍全運到他打的村莊,牆等級滿;
: 還是用攻擊部隊,城池放空,然後追秒回去比較划算?
: 這我沒有算過,所以不知道,不知道有沒有人研究過,
: 有什麼心得可以分享?
: 我覺得,TW攻擊和守備分開來,實在是一種令人玩味的設定@@"
玩了TW快半年了,
這件事簡單用幾件事說明小弟的想法好了.
若一箭村對一龜村, 長久下去, 守方必定吃虧. 但若是多個龜村的兵集中於一個村子,
則很適合拿來擋箭頭. 所以集合3個以上的龜村來擋一隻箭頭絕對很划算.
如果要論追秒, 要看對方的村子有沒有守兵, 但可以算算看, 一個箭村裡駐守一
龜村的兵, 你的箭頭過去會讓對方的箭頭斷差不多1/3而己, 很不划算的. 但是若沒有
駐守守兵, 那當然要追秒過去. 因此, 追秒的風險其實蠻大的.
論風險跟所得到的成果其實還蠻成正比的, 追秒風險大, 但若成功的話, 獲得的結果
絕對很高. 而以龜村來防守, 風險極小, 但遇到多個fake attack時, 你就得猜了,
好讓你能集中你的防兵.
玩到現在, 小弟有時候沒有那麼多美國時間可以算秒, 以進行追秒等行動.
想玩的輕鬆, 不如和周圍的玩家要防兵, 集合起來斷人箭頭, 這樣子玩起來蠻省時的,
否則論追秒, 不要到時突然有事而不能上TW調派..
小弟追秒成功的次數是少之又少, 大多都是防兵集合來折斷對方的箭頭. 小弟的打法
是會先scout, 然後也是採取拔牙後, 再慢慢的併吞. 漸漸的, 改變玩法,
是因為沒有太多時間玩@@
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