[理論]TW 生態論
看板TribalWars (Tribal Wars)作者jerrysony (巴拉巴巴巴)時間18年前 (2007/06/24 02:11)推噓9(9推 0噓 6→)留言15則, 8人參與討論串1/2 (看更多)
哈 ~小弟又來打打嘴砲了
本來這一篇是要期末後才要寫的
這是小弟對TW觀察所寫的一篇文章
我的觀察不一定對 希望板上大大能多多討論
===========================正文開始=====================
之前有一篇分類盟的文章引起我的興趣
害我最近想這方面的問題
現在就來說說小弟的觀點剖析吧
精英盟:
先讓小弟從成員談起 一個精英玩家的眼裡 周圍的玩家都是很不會玩的
遇到有威脅的玩家 會採取先消滅對方以保護自己的安全 (走難之人...)
並且不斷壯大自己避免被威脅消滅 而有壯大就會有侵略
假如加入一個大盟 就代表著會有一群羊不能吃 會影響自己的成長...
當然 精英玩家都會有一種不把盟放在眼裡的自信 也是最懂弱肉強食現實的玩家
正因為這樣 才有精英盟的產生 可以不用擔心盟友被消滅 因為盟友夠強
就算被消滅了 也會認為是盟友不夠厲害 也不用擔心周圍沒有地方吃食限制自己的發展
優點:
1.對那些玩家來說 盟一點也不重要 假如外交出現問題 只要解散重創即可
2.外交方面也很簡單 跟區域霸權合作保護自己的安全
而區域盟都很樂意跟他們同盟
不過沒有區域盟複雜的外交影響成員的發展
3.精英盟會吸引精英的加入而高度成長 (因為精英盟通常可以把盟管得很好)
缺點:
1.成員間過於分散 正如lefan大所說 真正的菁英 一百個找不到一個
在地圖的分布也是如此 因此 到了後期 世界只剩下區域盟的時候
多半的成員會被區域盟吸收或被吞食
w4的woot就是一個例子 以前我看了它的分布情形就猜到結果了...
2.個人主義強烈 事實上 一個玩家一時可以佔領的村莊有限
假如要消滅敵人 若敵人只有兩三城時 或許一個人可以吃掉
可是當敵人有 五十 一百城時 就不知道要打到何年何月了~
所以 圍毆才是王道 = =+
區域盟:
通常區域盟多半是為了自己的安全所出現的盟
裡面大多是active但不一定會玩的玩家 正因為是區域盟 裡面的菁英當然不多摟~
一個好的區域盟 要有一個"好duke" 再加上"幾個"會玩的玩家
沒錯 這樣就是一個很棒的區域盟了~ 因為這樣的盟已經不好找了
通常 世界後期能存活的多是區域盟
優點:
1.互相支援合作攻擊容易 (不用小弟多說了吧...)
2.盟不易瓦解 (成員要跳出區域盟也要防被區域盟吃阿)
缺點:
1.發展不容易且無聊 因為附近的高分玩家多是自己人
而吃小村會讓自己的發展變慢 但又沒有高分村可吃...
簡單講就是一群餓羊和餓狼 XD
2.Duke的權力很高 掌握成員生殺大權 (想想一位成員被踢出的慘況...)
所以Duke真的很重要...
3.附近的盟多會想要同盟(因為有威脅)
但假如全部同盟 將無法發展等著別盟長大
以為世界大同將導致消滅 (還是duke問題~)
4.雖然可以發動圍毆但不會玩的玩家很多...
family盟:
family這個類型我就不太懂了 沒有多做觀察 不過據小弟的想法
小弟把family盟定義為因為名字所成立的盟
並把它分為兩纇: 1.成員過多的延伸 2.利用名字軟性侵略
創盟初期利用名字吸收成員是很好用的~ :)
當一個盟吸收過多的成員時 就會開創family盟
當然也有其它family盟是利用複雜的外交讓自己壯大
讓別的盟掛上自己的名字並改變該盟的外交關係(外交關係的改變影響很大的...)
這就是成功 對family盟而言 這也是侵略的一種 只是控制盟的能力就沒有這麼強...
優缺點:觀察不夠多就不說了.... @_@"
小弟觀察一個盟的方式
1.初期看一個盟強不強 不是看現在分數有多高 而是看它分數成長的"速度"
先以一個玩家來說吧 一個玩家如果想要快點擴張長大 吃村的分數一定不可以低
否則再吃下一村一定會變慢 所以 一個玩家會不會玩 只要看她吃的第二村分數即可...
不過這只能判斷玩家會不會玩 卻不能判斷該玩家是否為菁英
盟的成長速度是掌握在那些會玩的玩家手裡...
所以初期時 只要看盟所佔領高分村的數量 大概就知道該盟未來的趨勢
而一個會玩的玩家加入 可以"加速度"盟的分數
所以才說好玩家是很重要的 就算該玩家目前只有100分...
各位去twplus看看 就會知道PTT系列有多變態了... = =
而有一些盟就比較不容易觀察 因為會有一些好玩家集體跳盟等等
造成紀錄消失 這是很難觀察的(如:BaRBaR盟)
2.不只要看盟的吃高分村數量 還要看看盟的分布圖 假設過於分散
代表他們"互相支援程度""報復能力""策劃發動"能力不夠 記住"合作"才是王道
而盟過於集中 會造成盟員間沒有發展空間 影響成長 導致多數成員只吃低分村
讓我意外的是 像OLBS這樣集中的盟 而且有像PTT-ES超強盟的邊緣效應下
還具有一定速度吃食高分村莊 可見這是一個強盟 要對付這盟請特別小心注意
對於PTT的看法...
假設TW是一個生態系的話 那麼PTT可以說是外來種了... @@"
前途真是一片光明阿...無論 "成員" "duke" "位置密度" "忠誠度" "保密防碟"...等
都是其他盟所無法比擬的 是我見過最強的盟...
相信未來會成長到其他盟連甩尾燈都看不到..
咳咳...不是誇耀的時候 小弟就來提一下PTT的問題吧
排外嚴重 因為"忠誠度""間諜"的關係導致對外國玩家的不信任感
當你不信任別人時 別人也不會信任你
保密防諜很重要 但有時還是要對外國玩家多多釋出善意才行
讓他們也以PTT這個名號為榮 對PTT這個盟來說
spy其實一點也不可怕 因為真正掌握實權與參予計畫的都是台灣人
而且就算有spy 有哪個盟可以對付這個超強盟呢?
spy能取得的資訊其實是很少的 不能因噎廢食
一個好玩家不容易找尋阿~
對於PTT的建議方面 小弟想要提出一個新的盟規 @@"
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盟規:
如果你覺得你的周圍非常"和平無趣" 可以先詢問Duke是否有對此區的"計畫"
如果沒有 可以跟可能發生戰爭的玩家"交換"村莊
對於和平玩家來說 將不會再無聊
而對於戰區玩家來說 可以保護該玩家的安全
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其實這個盟規的好處不只這樣
不但可以增加戰力 (貴族圍歐)
也提高成員間的合作默契與忠誠度 (為PTT而戰 XD )
讓成員的村莊分散防止外國玩家背叛及spy
盟只對外不會對內吞食讓成員擔心
哈哈~不小心寫這麼多 相信會有一堆人END吧~ XD
只是討論而已
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