[理論]TW 生態論

看板TribalWars (Tribal Wars)作者 (巴拉巴巴巴)時間18年前 (2007/06/24 02:11), 編輯推噓9(906)
留言15則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
哈 ~小弟又來打打嘴砲了 本來這一篇是要期末後才要寫的 這是小弟對TW觀察所寫的一篇文章 我的觀察不一定對 希望板上大大能多多討論 ===========================正文開始===================== 之前有一篇分類盟的文章引起我的興趣 害我最近想這方面的問題 現在就來說說小弟的觀點剖析吧 精英盟: 先讓小弟從成員談起 一個精英玩家的眼裡 周圍的玩家都是很不會玩的 遇到有威脅的玩家 會採取先消滅對方以保護自己的安全 (走難之人...) 並且不斷壯大自己避免被威脅消滅 而有壯大就會有侵略 假如加入一個大盟 就代表著會有一群羊不能吃 會影響自己的成長... 當然 精英玩家都會有一種不把盟放在眼裡的自信 也是最懂弱肉強食現實的玩家 正因為這樣 才有精英盟的產生 可以不用擔心盟友被消滅 因為盟友夠強 就算被消滅了 也會認為是盟友不夠厲害 也不用擔心周圍沒有地方吃食限制自己的發展 優點: 1.對那些玩家來說 盟一點也不重要 假如外交出現問題 只要解散重創即可 2.外交方面也很簡單 跟區域霸權合作保護自己的安全 而區域盟都很樂意跟他們同盟 不過沒有區域盟複雜的外交影響成員的發展 3.精英盟會吸引精英的加入而高度成長 (因為精英盟通常可以把盟管得很好) 缺點: 1.成員間過於分散 正如lefan大所說 真正的菁英 一百個找不到一個 在地圖的分布也是如此 因此 到了後期 世界只剩下區域盟的時候 多半的成員會被區域盟吸收或被吞食 w4的woot就是一個例子 以前我看了它的分布情形就猜到結果了... 2.個人主義強烈 事實上 一個玩家一時可以佔領的村莊有限 假如要消滅敵人 若敵人只有兩三城時 或許一個人可以吃掉 可是當敵人有 五十 一百城時 就不知道要打到何年何月了~ 所以 圍毆才是王道 = =+ 區域盟: 通常區域盟多半是為了自己的安全所出現的盟 裡面大多是active但不一定會玩的玩家 正因為是區域盟 裡面的菁英當然不多摟~ 一個好的區域盟 要有一個"好duke" 再加上"幾個"會玩的玩家 沒錯 這樣就是一個很棒的區域盟了~ 因為這樣的盟已經不好找了 通常 世界後期能存活的多是區域盟 優點: 1.互相支援合作攻擊容易 (不用小弟多說了吧...) 2.盟不易瓦解 (成員要跳出區域盟也要防被區域盟吃阿) 缺點: 1.發展不容易且無聊 因為附近的高分玩家多是自己人 而吃小村會讓自己的發展變慢 但又沒有高分村可吃... 簡單講就是一群餓羊和餓狼 XD 2.Duke的權力很高 掌握成員生殺大權 (想想一位成員被踢出的慘況...) 所以Duke真的很重要... 3.附近的盟多會想要同盟(因為有威脅) 但假如全部同盟 將無法發展等著別盟長大 以為世界大同將導致消滅 (還是duke問題~) 4.雖然可以發動圍毆但不會玩的玩家很多... family盟: family這個類型我就不太懂了 沒有多做觀察 不過據小弟的想法 小弟把family盟定義為因為名字所成立的盟 並把它分為兩纇: 1.成員過多的延伸 2.利用名字軟性侵略 創盟初期利用名字吸收成員是很好用的~ :) 當一個盟吸收過多的成員時 就會開創family盟 當然也有其它family盟是利用複雜的外交讓自己壯大 讓別的盟掛上自己的名字並改變該盟的外交關係(外交關係的改變影響很大的...) 這就是成功 對family盟而言 這也是侵略的一種 只是控制盟的能力就沒有這麼強... 優缺點:觀察不夠多就不說了.... @_@" 小弟觀察一個盟的方式 1.初期看一個盟強不強 不是看現在分數有多高 而是看它分數成長的"速度" 先以一個玩家來說吧 一個玩家如果想要快點擴張長大 吃村的分數一定不可以低 否則再吃下一村一定會變慢 所以 一個玩家會不會玩 只要看她吃的第二村分數即可... 不過這只能判斷玩家會不會玩 卻不能判斷該玩家是否為菁英 盟的成長速度是掌握在那些會玩的玩家手裡... 所以初期時 只要看盟所佔領高分村的數量 大概就知道該盟未來的趨勢 而一個會玩的玩家加入 可以"加速度"盟的分數 所以才說好玩家是很重要的 就算該玩家目前只有100分... 各位去twplus看看 就會知道PTT系列有多變態了... = = 而有一些盟就比較不容易觀察 因為會有一些好玩家集體跳盟等等 造成紀錄消失 這是很難觀察的(如:BaRBaR盟) 2.不只要看盟的吃高分村數量 還要看看盟的分布圖 假設過於分散 代表他們"互相支援程度""報復能力""策劃發動"能力不夠 記住"合作"才是王道 而盟過於集中 會造成盟員間沒有發展空間 影響成長 導致多數成員只吃低分村 讓我意外的是 像OLBS這樣集中的盟 而且有像PTT-ES超強盟的邊緣效應下 還具有一定速度吃食高分村莊 可見這是一個強盟 要對付這盟請特別小心注意 對於PTT的看法... 假設TW是一個生態系的話 那麼PTT可以說是外來種了... @@" 前途真是一片光明阿...無論 "成員" "duke" "位置密度" "忠誠度" "保密防碟"...等 都是其他盟所無法比擬的 是我見過最強的盟... 相信未來會成長到其他盟連甩尾燈都看不到.. 咳咳...不是誇耀的時候 小弟就來提一下PTT的問題吧 排外嚴重 因為"忠誠度""間諜"的關係導致對外國玩家的不信任感 當你不信任別人時 別人也不會信任你 保密防諜很重要 但有時還是要對外國玩家多多釋出善意才行 讓他們也以PTT這個名號為榮 對PTT這個盟來說 spy其實一點也不可怕 因為真正掌握實權與參予計畫的都是台灣人 而且就算有spy 有哪個盟可以對付這個超強盟呢? spy能取得的資訊其實是很少的 不能因噎廢食 一個好玩家不容易找尋阿~ 對於PTT的建議方面 小弟想要提出一個新的盟規 @@" ============================================= 盟規: 如果你覺得你的周圍非常"和平無趣" 可以先詢問Duke是否有對此區的"計畫" 如果沒有 可以跟可能發生戰爭的玩家"交換"村莊 對於和平玩家來說 將不會再無聊 而對於戰區玩家來說 可以保護該玩家的安全 ============================================= 其實這個盟規的好處不只這樣 不但可以增加戰力 (貴族圍歐) 也提高成員間的合作默契與忠誠度 (為PTT而戰 XD ) 讓成員的村莊分散防止外國玩家背叛及spy 盟只對外不會對內吞食讓成員擔心 哈哈~不小心寫這麼多 相信會有一堆人END吧~ XD 只是討論而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.170.250

06/24 02:34, , 1F
推一個... 慢慢看完了^^
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看完+1
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在看了一次 對於盟規可以增加戰力 (貴族圍歐) 不是很了解
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可再詳細說明嗎?
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鯨吞的能力 圍毆的條件 其實是玩家的貴族要足夠
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不然戰神們就不用辛苦存貴族了
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雖然小弟不太曉得新貴族的制度 但好像加強圍毆的能力
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看完推一個
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06/24 02:56, , 10F
看懂了.... 圍毆跟協同作戰很重要說.
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這篇1000元~可分紅嗎~ㄎㄎ
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06/24 03:49, , 12F
忘了說 這盟規也可以突破區域盟後期的瓶頸...
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= =+
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06/24 09:38, , 14F
推 疑者不用,用者不疑
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06/24 18:59, , 15F
這盟規有點難執行, 但可以討論看看 XD
06/24 18:59, 15F
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