[打屁] 我所看到的W5..
: 推 Kayin:現在重組其實時機不是很好.. 06/02 00:40
: → Kayin:各盟的聚落形式已經大致成形了,分散各地只會被各個擊破.. 06/02 00:40
: 推 astrella:為什麼感覺W5會走向跟W4一樣的情形.... 06/02 00:44
: → Kayin:願聞其詳 :) 06/02 01:24
: 推 astrella:一堆強者大大分在各盟中, 06/02 09:00
: → astrella:想說有一天大家一塊出來拼出PTT 06/02 09:00
: → astrella:但是時間蹉跎,正如你所說各盟勢力已形成 06/02 09:01
: → astrella:後來新增太晚了~~ 06/02 09:01
astrella所說的,感覺也有可能在設定和W5一樣的W7上發生
我只玩過W5,可能經驗還遠不如經歷過許多戰役的各位大大
反正就邊看球賽邊寫來參考囉 :p
W5開在二月初,至今差不多滿四個月,我大致以家族盟、區域盟和菁英盟的發展來談~
Famliy Tribe
W5一開始的一個多月也是有著許多的Family Tribe,像是RoE、Ori、OSMLI..
每個Family動輒開到3-4個分盟,而且每個都是滿滿的150人
這些Famliy的特色,一開始都是收集同國籍的玩家,然後藉由高排行榜來吸引
這些玩家周圍因為畏懼、尊敬或牆頭草的玩家加入,所以壯大得很快
前20的公會常常被這些盟所佔據,PTT-W5也曾經佔據第二名很長一段時間
Famliy一開始發展得很快,而容易瓦解的原因,我認為大概有幾點
1. 各玩家的活躍程度落差太大
2. 各分盟間的策略不一致與交互支援效率不彰
3. 容易有SPY,難以策動大型突襲
4. 成員的據點分散,初期支援不易
據點分散是致命傷,所謂的據點分散並不是指實際派兵的時間
據點分散與否的判定會和玩家的發展相關
只有一個村時,支援費時10小時都會嫌遠,因為差一天牧羊的資源都差很多
擁有10個村時,支援費時24小時以上也不會覺得太遠
擁有20個村時,支援費時72小時以上家常便飯
因此說坦白一點,一開始的壯大只能靠自己,還有一點點的運氣...
在大家都還無力支援時,只要村莊被清空一次,大概就只有start over一途了
Continent Tribe
參考:GoF54、TRT、[DB]
一開始也有些公會就打著區域盟的角度來收人,這種壯大的速度比較慢
因為要在初期就說服鄰近不同國籍的玩家去加入一個還不是很成形的區域盟難度較高
但是大約都可以排名在前50以內
區域盟的特色是winner takes all,一個區域最後只可能有一個壯大的區域盟存在..
少數幾個區域會呈現兩大盟在進行競合的情形,不過比較不常見
區域盟的好處是就算有玩家要退出遊戲了,也可以很快地找到鄰居來接手村莊
所以可以很穩定地在一個區域之中發展
但是區域盟也有著和家族盟類似的問題存在
1. 玩家活躍程度落差太大,區域防守常常有名無實
2. 發展受到限制,一個蘿蔔一個坑,區域村莊就那麼多..
我從4月開始挑戰K33最大的區域盟的玩家
結果我順利地拿下六村,每一個村莊折損的箭頭都不超過兩根
如果他們附近的村莊每個村都分個1000/1000/1000過去防守,我想情況不至於這麼樂觀
但是顯然區域盟連想要策動如此般的協防都有一定的困難
區域盟其實就像大象,平時看起來很溫馴很可口,可是哪天激怒了他們
他們每個人踩你一腳都可以把你踏平 XD
Elite Tribe
參考:PKs、DFB、LotD
菁英盟是他們的自稱,有待過WoW中Uber公會的應該能理解他們玩遊戲的態度 :p
菁英盟一開始可能散落很多不同的區域,但是裡面的成員都可以成為該區域的大狼
沒有成為大狼的,沒多久也會被淘汰掉
然後大狼在區域附近發現了一樣是大狼的玩家,就會嘗試把他拉攏進來
漸漸每一個存活下來的玩家周圍會形成一個聚落,大概都是3-10個玩家所組成的
這樣聚落的特色是成員活躍、成員數不多可擴張腹地大
菁英盟通常不太會有分盟,外交也很單純,只有少數幾個真的可以互相支援的同盟
但菁英盟並不是這麼無堅不催的,只是因為他們可以做到集中攻擊、集中防守
所以能夠發揮出高效率
要對菁英盟發動攻勢,鎖定一個聚落來集火攻擊是比較可行的方式
畢竟聚落與聚落間支援的時間至少也要2-3天(HC也要一天左右)
如果能對一區域的聚落同時發出大量攻擊的話,要快速恢復防禦也是有相當的困難
但是如果是零星的攻擊打過去,那就是飛蛾撲火了...
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◆ From: 59.105.93.149
※ 編輯: Kayin 來自: 59.105.93.149 (06/02 10:31)
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推
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