Re: 大家不需要屯斧兵了.....!!!

看板TribalWars (Tribal Wars)作者時間19年前 (2007/01/25 01:15), 編輯推噓16(16022)
留言38則, 7人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《bhuang (Vote for your country)》之銘言: : W4 實在慢的可以, 就上來分享一些心得, : 常看到很多人囤積斧兵, 反而輕騎不多, : 其實,這是不需要的..而且攻擊力沒比較強... : 為什麼呢? 斧兵多攻擊力強沒錯, 但過於偏重斧兵的結果, : 就是對方防禦力也上升, 也就是,攻擊力/防禦力 比是下降的(大家自己去算算便知), : 所以 9000 axe, 2400 LC, 不見得會比 7400 axe, 2800 LC 攻擊力強.. : 還有,黑馬是斧兵的剋星..! 先說我是來騙錢的 以下看看就好 ... XD 其實攻擊兵斧兵強還是輕騎強 也是要看防守軍分配的 看看我之前被打飛之後 無聊時做的簡單的 simulation 先考慮簡單的, 單一兵種 Wall 20, Luck 0%, Morale 100% ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 6000 600 32 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 1500 600 949 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 6000 3600 4077 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 1500 3600 2007 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 6000 3600 1742 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 1500 3600 93 ============================================================ (以上 攻擊方都是 6000 人口, 防禦方都是 3600 人口, 各兵種都 3 級) 這個表格告訴我們什麼呢 ? 1. 斧兵剋槍兵 2. 輕騎剋重騎 3. 斧兵對劍兵的表現差這是無庸致疑 但是輕騎對劍兵卻也並沒有決定性的優勢 (當然, 這個表格還有告訴我們打人要帶 ram, 防守要蓋牆 ... 這些先不討論 orz) 為什麼外國人都生 劍兵 少 槍兵 呢? 因為 劍兵(3級) 步防 70 馬防 35, 70+35 = 105 槍兵(3級) 步防 21 馬防 63, 21+63 = 84 結論 3. 大致可以和這個觀察相呼應 混兵的時候更複雜, 我只拿一組簡單的 simulation 來說明 1. 槍劍各半 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 6000 1800 1800 30 30 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 3000 750 1800 1800 348 348 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 1500 1800 1800 640 640 ============================================================ 2. 槍多劍少 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 6000 3000 600 2861 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 3000 750 3000 600 156 31 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 1500 3000 600 1510 302 ============================================================ 3. 槍少劍多 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 6000 600 3000 237 1136 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 3000 750 600 3000 182 909 ============================================================ Axe LC vs SP SW HC => Axe LC SP SW HC 1500 600 3000 69 347 ============================================================ 再加重騎會太複雜, 先看槍兵/劍兵的比例 同樣是 6000 人口對 3600 人口 槍劍各半時, 攻擊方就已經投降了 如果防守轉到劍多些, 那攻方更是難看 可能有人會問, 全劍兵不會比較好嗎? 這個問題請看前一張表格 全劍兵有被純輕騎清光的機會在, 雖然攻方也損失慘重就是了 (畢竟馬防就是低一些) 如果你想要讓攻擊方只能趴在地上吃土 那麼調整好槍兵/劍兵的比例是重要的 當然是劍兵多些, 少數的槍兵是用來制衡輕騎的 再來, 重騎呢? 為什麼不列出重騎 ? 我個人把重騎看成像是槍兵一樣, 會被單一兵種剋 (不過相對於槍兵被斧兵剋, 重騎是被輕騎剋) 但是重騎防禦對象已經被大量劍兵給取代了 加上重騎又貴, 所以它的價值只剩下後期多村時需要的機動性 畢竟那時後不缺資源, 拿資源省一些時間總是划得來的 另外一個說法是, 槍兵/劍兵共用兵營 如果只生步兵, 速度會比較慢 所以如果資源還算寬裕時, 用點重騎代替劍兵是可接受的 加上如果你沒事覺得重騎出去幫你搶資源很帥的話..... XD 其實重騎也是很不錯的 (前提是夠資源和你需要它的速度!) 無論是虛擬的, 還是真實的戰爭 除了看誰的科技好, 誰的後勤穩之外 最重要的還是誰的消息夠靈通 知道對方的分配, 你總是能找出最佳的攻/防比例 所以... 其實關鍵的還是小白? XD -- 有時候,遺忘,是令人快樂的。什麼時候?當然是有人傷了你的心的時候。  存心傷你的那個人,固然是故意和你過不去,但是被傷了心而耿耿於懷的你  ,卻是和自己過不去了。所以,記性不好的人,通常會是比較快樂的人,也  是比較不容易被擊倒的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.56

01/25 01:19, , 1F
之前不是有經驗指出三斧一騎是普遍好的比例嗎?
01/25 01:19, 1F

01/25 01:24, , 2F
給個推~^^
01/25 01:24, 2F

01/25 01:26, , 3F
我想跟防兵的意思是一樣的, 混兵就是為了不要被剋死全滅
01/25 01:26, 3F

01/25 01:27, , 4F
無論攻方守方全滅, 不管敵人剩多少, 都是很大的心理壓力
01/25 01:27, 4F

01/25 01:30, , 5F
請問"三斧一騎是比較好的比例"是在哪篇文章提出呢?
01/25 01:30, 5F

01/25 01:33, , 6F
印象中第一次看到三斧一騎是之前W2誰的鄰居推行的
01/25 01:33, 6F

01/25 01:34, , 7F
然後後來在大戰中有人也有測試過功效
01/25 01:34, 7F

01/25 01:33, , 8F
還有...個人認為重騎比文中提到的好用很多
01/25 01:33, 8F

01/25 01:35, , 9F
不過我倒是沒有印象有詳細數據討論過三斧一騎的功能
01/25 01:35, 9F

01/25 01:36, , 10F
目前我的配兵也是以三斧一騎為主@@
01/25 01:36, 10F

01/25 01:38, , 11F
如果醋八兄或者是有人有看到斧騎配法探討的文章請告訴我0.0
01/25 01:38, 11F

01/25 01:39, , 12F
因為我都沒看過這種文章0.0
01/25 01:39, 12F

01/25 04:58, , 13F
三斧一騎是用來對付平均值的吧
01/25 04:58, 13F

01/25 04:59, , 14F
三斧一騎可以讓 步兵攻擊力 跟 騎兵攻擊力 差不多
01/25 04:59, 14F

01/25 05:00, , 15F
雖然說3:1是有點簡略的比例啦...
01/25 05:00, 15F

01/25 09:12, , 16F
睡喵  三斧一騎應該是說能飛大的論點吧..
01/25 09:12, 16F

01/25 09:12, , 17F
鄉對於純粹的axe or LC 他是一種比較平均的出兵方式
01/25 09:12, 17F

01/25 09:13, , 18F
不過如果以生兵時間看..axe: LC 大約用2:1是最符合的
01/25 09:13, 18F

01/25 11:04, , 19F
生兵時間真的很重要,如果lc你不需要那麼大的比重...
01/25 11:04, 19F

01/25 11:04, , 20F
那馬廄10級就夠了,根本不需要升到很高的等級
01/25 11:04, 20F

01/25 11:14, , 21F
馬廄我只升到17.16就覺得生的速度差不多了
01/25 11:14, 21F

01/25 11:15, , 22F
昇18以上的資源我覺得跟減少時間相比划不來
01/25 11:15, 22F

01/25 11:21, , 23F
我本來也是這樣認為..不過說真的大戰的時候拼的
01/25 11:21, 23F

01/25 11:22, , 24F
就是時間,大戰後的大量產兵..時間真的有差別
01/25 11:22, 24F

01/25 11:22, , 25F
理想來說能滿最好,不過以CP值來說
01/25 11:22, 25F

01/25 11:23, , 26F
兵營20~22吧 馬廄15~17差不多了,上去都只有少1%..
01/25 11:23, 26F

01/25 11:24, , 27F
恩阿 我兵營也都只升到20 不過目前西邊無戰事(菸)
01/25 11:24, 27F

01/25 11:30, , 28F
不過是那種戰事連連的區域,能滿最好滿XD
01/25 11:30, 28F

01/25 11:30, , 29F
畢竟回覆能力和你能造成的連續傷害成正比阿= =|
01/25 11:30, 29F

01/25 11:31, , 30F
但是TW不是三國無雙,我還是要重提圍毆王道這句老話...
01/25 11:31, 30F

01/25 12:10, , 31F
我兵營馬廄都生到滿...
01/25 12:10, 31F

01/25 12:15, , 32F
這遊戲本來就是誰能在最短時間內擁有最強大兵力者獲勝
01/25 12:15, 32F

01/25 14:49, , 33F
後期再把軍營跟馬廏升滿就好了....
01/25 14:49, 33F

01/25 14:49, , 34F
反正到了後期資源多到都拿去存學院了
01/25 14:49, 34F

01/25 14:50, , 35F
除非你真的有時間跟精力把資源分配良好啦...
01/25 14:50, 35F

01/25 15:29, , 36F
平常大概軍營22,馬廄17OR18,一打戰馬上衝滿!!
01/25 15:29, 36F

01/25 16:48, , 37F
基本上market高一點有好處得,資源運送方便XD
01/25 16:48, 37F

01/25 16:48, , 38F
不管戰前的資源分配產兵 戰後的災後重建 都很方便= =
01/25 16:48, 38F
文章代碼(AID): #15jvGYf5 (TribalWars)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #15jvGYf5 (TribalWars)