[討論] 煙霧蛋
剛剛再打上面那篇時有了一些新的想法
歡迎大家討論XD
煙霧蛋的作用就是混淆敵方視線 讓他搞不清楚目標在哪
所以說真的 我覺得煙霧的數量是個很重要的因素
在這邊我們先假設攻擊時敵方也呆在電腦前好了
敵人看到有攻擊訊息時
第一個反應應該是會先去是看哪個村遭受攻擊
遭受哪村的攻擊 還有時間 然後去推算兵種
而當攻擊數量增加時 則可以開始觀察每波攻擊的時間間距
在這邊又忍不住再提一下遠征的壞處 因為兵種速度不同
距離越遠 到達所需的時間差距越明顯 因此也越容易判斷兵種
因此只要煙霧的數量夠多 彼此到達的時間夠相近
讓敵人無法推測兵種時 這波煙霧就算是成功了
接著 發煙霧的時機 或者說是煙霧抵達的時機也是個值得考量的因素
這邊先提一下比較常見的幾種發煙霧方式
以下的方法是先排除貴族當煙霧而已其他兵種當煙霧來討論
因為各個兵種的行軍速度不同
所以有了以下不同的用法
分別是同時間抵達敵人村莊的煙霧
和 同時間發出的煙霧
當然...還有超隨機的煙霧 (這個我曾經無聊玩過......)
同時間抵達的煙霧 就是
各個村莊發出的每波攻擊包含主要攻擊都幾乎再同一時間抵達 (+-幾分鐘之內)
這種煙霧的優點 就是敵方會不曉得你的目標 並且支援不易
但是相對來說 對攻擊方太累了 要在每個村莊間算時間 還要再時間內發出 太累了
因此有了以下同時間發出的煙霧
同時間發出的煙霧指的是一個村莊同時對敵方的每個村莊發兵(當然也包含主力)
優點就是發兵的人可以比較輕鬆 只要主力到達的目標順序不要搞錯就好
缺點就是 敵人可能可以藉由每波的攻擊時間間距和順序來推測你的目標
不過說真的在第一點中提到的龐大數量的煙霧下要推出來也不容易
超隨機的煙霧...這個就真的是虎人的而已............
算是一種擾亂敵方視線的做法
再你的主力波到達的那段期間內發出一堆有的沒的擾亂視線 = =
讓敵人心生暗鬼 lol....不過這可能要對比較多慮的敵人才會有用吧 哈哈哈
不過其實煙霧的排列順序也可以拿來討論一下
以上的東西其實從之前的文章中應該都可以看到
還有有機會來討論一下包含著貴族的煙霧
但是這只是我的一些想法而已 還沒試驗過
不過趕著出門 = =
回來再打XD
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