[理論]支援
看板TribalWars (Tribal Wars)作者jerrysony (巴拉巴巴巴)時間19年前 (2007/01/23 01:11)推噓2(2推 0噓 35→)留言37則, 3人參與討論串1/3 (看更多)
小弟今天終於脫離報告海的苦難了~^O^
其實很多想法1個月前都已經想得差不多 (可能還有沒考慮到 就拜託大大們補完摟~)
但因為課業的關係
沒有辦法好好寫好理論
趁這個寒假小弟趕快把前人的東西都匯整出來吧~
============================正文分隔線============================
劍村盾村分離已經成為必然的趨勢
正因為分離 才有下面這個理論
這個理論完全討論盾村...
小弟喜歡把守軍分為三類 活兵 滯兵 死兵 (小弟亂取的 哈哈~XD 只是為了好討論)
活兵
玩家的守軍完全留在本村
這是最好的防禦兵類型
由於他地處本村的關係
時間內可以在一個路程上支援每一個村莊
當出發支援後 會成為滯兵
通常盾村的守軍為活兵
活兵以黑馬為最佳
滯兵
玩家的守軍留在箭村或外地
由於該守軍支援其他村莊
假設要支援本村以外的另一村莊
必須返回本村成為活兵
才能再次支援
通常箭村的守軍為滯兵
死兵
其他玩家的玩家支援而來的守軍
此為最差的守軍類型
本來就是滯兵
而且因為每位玩家上線的時間不同無法及時通訊
不但機動性低 反應能力也差
假設其他玩家極度active
也許可以趨近於滯兵
另一種小弟也稱為死兵
那就是該村的守軍
為其它各個的盾村支援一點兵而來
主因為該軍移動頗為麻煩 (但盾村若有其它活兵
其實可以很快速轉換村莊防守 各位可以想一下
為什麼 ^^)
以上三種類型隨著距離及其他玩家上線程度
優劣也越明顯
相信看過這些定義就大概知道小弟要說什麼了吧~^^
小弟要說的是支援速度的問題
相信各位知道牆是很重要
若牆沒了 也可以說這個村莊會非常難守
即使守了下來
付出的代價也會很高
偏偏當村裡沒有守軍時 牆可以在第一波的時候倒下...(當然第一波要有ram)
所以說守住第一波是很重要的~^^
那麼 如何守住第一波呢?
最好每村都有各4K以上的槍劍摟~ (4K只是亂說 不要在意 通常要更高)
想當然爾這是很難的事情 除非玩家沒有箭村 (就是鐵龜啦~)
所以在短時間內能積大量的守軍是最好的~
積的越多 損的兵越少 牆也降的越少
由以上的例子可以說出
活兵 滯兵 死兵 的重要性
避免一夜之間被拔掉牙
重要的箭頭村一定要有守軍保護
而該守軍一定是滯兵或死兵 (由這一點可以看出 當你打人的目標為箭頭村時
對方的守軍會顯得左支右拙 不過對方防禦的重點也在箭頭村
至於為甚麼請各位思考 ^^ )
所以小弟建議平常駐在箭頭村的守軍為死軍
平時盡量不要有滯軍的出現
死兵:
有箭頭村 就一定有死兵
建議死兵能有多死就多死
守軍來自的村莊多分散就多分散
任務為保護重點村莊
不要考慮支援速度
缺點為被打時 廢報告也很多
但有不錯的恢復力
活兵:
及時累積大量支援為主
此種軍隊 速度很重要
以黑馬為佳
由於軍隊幾乎來自同一村
折損時其恢復力也不佳
-------------------------更深一層思考------------------------
大量累積守軍後 究竟有多少的軍隊成為滯兵或死兵呢? = =+
當對方的軍隊到達後 發現是個煙霧
突然對方又攻擊你的其他村莊 該怎麼辦?
假設對手是鄉民 或曾跟鄉民戰鬥學習的外國人
發出的第一波
都有在你的每一村放一個同時抵達的煙霧
那你又該怎麼辦? = =+
--
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