Re: [報告] FTR部隊來犯

看板TribalWars (Tribal Wars)作者 (鱷魚鱷魚)時間18年前 (2006/09/03 23:31), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Bluetyreal (狷)》之銘言: : 再問一下 他打牆的時候 我有人防守跟沒人防守會有差別嗎 : 這也是我要考慮的問題 : 推 nju4ru8:應該可以增加他衝車的傷亡 減少衝車的攻擊(後面是我猜的) 09/03 23:11 : 推 csz0702life:衝車是先撞吧?我也不太了解 不過好像沒啥關聯 09/03 23:22 自己用simulator做了一些測試。 狀況一:衝車100台、牆20級無守兵 → 衝車全滅,牆剩19級 狀況二:衝車100台、斧兵20人、牆20級無守兵 → 斧損失15人、衝車損74台,牆剩14級 狀況三:衝車100台、斧兵100人、牆20級無守兵 → 斧損失9人、衝車損9台、牆剩11級 狀況四:衝車100台、斧兵200人、牆20級無守兵 → 斧損失6人、衝車損3台、牆還是剩11級 此時加入極端值10000斧兵做測試... 狀況五:衝車100台、斧兵10000人、牆20級無守兵 → 斧損失1人、衝車無損失、牆依然剩11級 因此幾次試下來我們可以發現兩點現象: 1.配的兵越多,衝車可以破壞的牆似乎越多 2.一旦牆等級掉到某一個程度時,似乎帶的兵再多,牆也不會再降等級 而根據這兩點,我目前能想到唯一最合理的解釋就是: 衝車計算損失後,剩下的衝車會打牆! 然而,衝車是否會在一開始的時候先撞牆,這我目前無法判斷.... 因為我還做了狀況六! XD 狀況六:衝車100台、牆20級但是多1名劍兵 → 衝車依然全破,但這次牆仍然是20級,未被破壞 我唯一能想到的解釋就是衝車在破壞牆之前,先被劍兵打爆了。 而狀況一之所以能夠破壞牆,是因為100台衝車破壞實際上是四捨五入的結果。 剩下那小數點以下的衝車,把牆撞倒了一級。 不過這面這個解釋並不是很能說得通。 所以目前我也無法判斷是否衝車會在一開始的時候撞一次牆。 但是有件事我可以十分肯定: 那就是原PO大大,對方衝車來的時候你一定要有守兵! 不然就是狀況一跟狀況六的差別啊! XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.22.42 ※ 編輯: behemoth 來自: 124.8.22.42 (09/03 23:51)

09/03 23:55, , 1F
好實驗 不過我已經確定要留守+自爆了.....
09/03 23:55, 1F
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