Re: [問題] 請問這遊戲好玩在哪
看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者angle065 (Fu)時間8年前 (2016/09/19 11:27)推噓83(85推 2噓 467→)留言554則, 44人參與討論串2/2 (看更多)
我很幸運能活在MMORPG最活躍的年代
就像能活在陳金鋒的年代一樣 <3
從小五開始接觸MMORPG,有印象的遊戲如下
1.石器時代
2.魔力寶貝
3.RO
4.曙光
5.飛飛
6.ECO
7.AION
8.劍俠情緣3
WOW我只有玩過OB,美式風格吞不下去 XD
至於什麼兩個禮拜內就反安裝的遊戲就不提了
從RO之後,MMORPG玩的時間就不長,被MOBA的三國信長吸走
而從S2開始我都是LOL的忠實玩家,雖然牌位不斷被年齡拖垮,但一直都保持在在前3%
但TOS台服OB後,我就變成TOS的忠實玩家,LOL也超過一個月沒玩了,但還是有看比賽
我被TOS吸引的原因,主要是因為工作忙和年紀大,下班打LOL對我來說是個負擔
因為LOL不持續玩,沒有練習量,實力就反應在那邊
反觀TOS,今天上班很累,不想玩就不要玩!否放
下班還有點時間就上去打傭兵刷塔特(X)
如果是跟MMORPG比較,從WOW之後,我玩過的遊戲都不強調AOE
打怪都是一對一的再清,遇到群怪也是要有職業CC,然後專心清某一隻
而且都標榜滿等打副本後才是開始,升級只要跟著驚嘆號走就可以了
低等地圖除了OB外,全部都沒人,簡單來說,自由度很低
但TOS繼承了RO的自由度,雖然還是不如R版前的RO,各城鎮都有自己的支持者
練功地點也是五花八門,但TOS在低等可以練功解任務的地圖還有選擇權
玩家可以跟著任務系統的引導,順著升級,也可以看到地圖就去探險
龐大世界觀產生的劇情也是一大特色
像是有個村莊的NPC再一開始跟我說女神像可以直接踩過去
後來才發現該村莊已經被魔物佔領
又或是最近跑魔監主線時,被拉進裂縫的那位魔君,曾經在8X的支線任務出現
當時也是要啟示者去幫助他找回力量,讓他復活完成復仇
主線和支線的劇情也讓我看得很滿足
像我到了小豬區塊才知道啟示者有很多位,不像其他遊戲的劇情,玩家都是The One
頭飾和裝備也需要去低等地圖刷素材,讓新手感覺到有其他玩家的存在
不像我最近接觸到的MMORPG就是無止盡地刷滿等副本
改版後裝備都變垃圾,要繼續刷新開的副本
職業樹也是一大特色,讓玩家規劃新角色BD就能有很多討論和想法
自由度雖然不能說很高,像戰士劍盾、雙持、矛系、雙手劍的BD
大致上某些Rank一定會綁定特殊職業,但細節上玩家還是可以選擇
會覺得玩遊戲很單機,我覺得多半也是現在速食遊戲導致
玩家不再像以前玩遊戲時,習慣自己探險後再跟其他玩家互相交流
喜歡藉著遊戲內的引導系統,照著官方設計的流程進行遊戲
可能跟年紀有關吧?我小時候玩的單機遊戲都日文,沒買攻略本了話
都要自己到處問NPC或者亂跑,才能觸發條件,繼續破關
當然,引導系統是好的,但TOS依舊保留自由探險的部分
我還蠻喜歡這種設計的 XD
BGM也很好聽,和RO的BGM團隊一樣,雖然神樹倒塌,音樂都比較悲傷
任務打王的BGM也像是我第一次走進幽劍房的刺激感!
音樂和地圖的結合度非常高,但我還是比較喜歡RO各大城的氣氛啦
像是新城的平靜、天津的音樂都是我非常愛的BGM
TOS目前最喜歡應該是待在公會領地內~
最近在RO板上寫了一份學術研究的問卷,其中的問題讓我覺得
「玩家會將對自己的想像,投射到遊戲中的角色」
產生黏著度,養成自己的感覺,才是MMORPG的魅力
我玩了兩個月的TOS,目前重練第三隻也才187等,不像年輕時練得快、查很多資料
自己無壓力去享受遊戲,玩得很開心
--
最後謝謝二服烏托邦的會長包容我,即使練得慢、塔特捐不多,還是沒踢我
二服 賊王維克托睿甫
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.242.34
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1474255667.A.9B6.html
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 09/19/2016 11:30:58
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想請教大大都去哪找資料啊?
我主要是TOS官方論壇 & TOS Fan Base,我看討論區的文章好像也還好?
可能是我英文爛吧 QQ
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※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 09/19/2016 12:04:19
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我也是這樣 哈哈
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reddit不太會看...跟當初從巴哈進入PTT一樣
格式看得好痛苦 QQ
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 09/19/2016 12:26:34
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HI 欣加商店還是佳欣商店嗎 ?
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眾多啟示者的the one XD
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 09/19/2016 13:34:49
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RO的部分觀點和你不太一樣,R板之前強勢職業就是獵人
光是箭矢有屬性就屌打其他職業了,還記得國二的時候去幽劍房,有個獵人打白幽掉卡
當時撿道具還是傷害最高者有優先權,隊友權限同路人
永遠沒辦法忘記獵人撿完馬上登出的畫面,當時白幽卡少說台幣三千
所有物理職業都要點DEX,可是弓箭手DEX還帶攻擊力
就現在的角度去看當時的RO,我個人是認為沒有平衡度可言
可是大家還是玩得很開心,不會去計較這些,很喜歡自己的人物
我真心認為是玩家的心態變了~
至於魔力的職業平衡真的是不錯,至於大宇自己亂改一通又是後話了
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 09/19/2016 14:19:12
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0.01%才是菁英,S2我打到最高也才0.03%而已
當時的金牌就是前5%嚕,現在牌位下滑很多了~
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所以你想討論什麼XD?
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兩位的問題,感覺官方也不會釋出,要玩家自己整理吧?
這時候就很佩服以前魔力寶貝的採集系,一格一格去探索!
例如我還有留存一些圖片,不過存在google execl上,不知道要怎麼下載
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 09/19/2016 15:03:28
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