[情報] 韓服 10/13 維修公告

看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者 (皮皮)時間8年前 (2016/10/13 23:05), 8年前編輯推噓39(39047)
留言86則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
本週維修重點: 1. 技能平衡 2. 實裝大地之塔第二區間 3. 提升寶石、附魔卷軸的素質效果 4. 可與隊伍成員一起排副本 5. 新增副本加倍模式 6. 更新副本配對介面 7. 新增TP回收商店 8. TP商城新增5款時裝、1款彩色隱形眼鏡、1款染髮劑 ----------- ◎韓服 10/13 維修公告 錯誤修正如下 [技能] 1. 雙酬傭兵 - 「旋風斬:移動」:修正CD時間未正常適用增加的問題 - 雙酬:修正雙酬狀態的攻擊次數未適用於隊員上的問題 2. 聖殿騎士 - 致命一斬:修正使用技能時角色會向前移動的問題 3. 寒冰法師 - 「零度護盾:持續時間」修正CD時間未正常適用增加的問題 4. 奇術師 - 翻轉:修正被翻轉的技能會繼續維持的問題 5. 時空法師 - 輪迴:修正王怪能被連續輪迴的問題(僅能輪迴一次,輪迴王怪有一定機率成功) 6. 死靈法師 - 亡者復生:修正技能說明誤植為「亡者弓箭手復生:強化」特性的問題 7. 弩箭手 - 奔跑射擊:修正切換武器並使用奔跑射擊時,能夠邊移動邊施展重砲手的「巴祖卡火箭 」的問題 8. 遊俠 - 散射:修正裝備弩使用技能後,角色對所面對的方向動作異常的問題 - 穩定瞄準:修正狀態圖示的說明與實際效果不符的問題 9. 斥侯 - 偽裝:修正木桶會出現在角色頭頂上的問題 10. 黑騎士 - 騎射:修正14等的技能持續時間說明標示錯誤的問題 11. 聖者 - 靈魂出竅:修正在靈魂出竅的狀態下,附加傷害不會計算於擊殺王怪的貢獻值的問題 12. 聖騎士 - 「皈依:腕力強化」:修正此特性未正常適用的問題 [任務] (按:略) [道具] (按:略) [圖像與介面] 1. 變更佩帝米安的地圖背景 18. 變更武僧雙鎖功的技能特效 (按:其他都不重要,略) [其他] 11. 修正部分格擋機率的計算公式設定錯誤的問題 (按:其他都不重要,略) 內容新增如下 [副本、任務] 1. 大地之塔新增「索彌齊」區間,310等以上可入場 2. 改善大地之塔「勒羅平索」區間 - 使用「證明」道具後,可直接從6、11、16層開始進行任務 - 「證明」道具可從「勒羅平索」區間中的各王怪身上獲得 3. 新增大地之塔的讀取圖示 4. 新增副本加倍模式 - 增加副本的經驗值倍率與道具掉落率的功能(依據加倍的模式,消耗入場次數) - 必須使用「副本加倍代幣」道具 5. 可與已經組為同個隊伍的隊員一同配對進入副本、任務(幻想圖書館、大地之塔除外 ) [介面] 1. 改善副本布告欄介面 - 顯示登場的王怪、可獲得的道具 - 副本、任務的背景圖 - 與隊員自動配對 - 使配對介面更加簡潔明瞭 2. 縮小自動配對介面後,可在配對搜尋的同時進行遊戲。然而,若移動地圖,配對搜尋 將取消 [新商店] 1. 新增回收商店。可將從受祝福的女神方塊中獲得的頭飾交換為「金牌」 [公會] 1. 公會會長可將加入公會、剔除會員的權限委任給其他公會成員 [任務] 1. 部分地圖新增新任務 [變更] 1. 提升公會最高等級與人數特性的最高等級 - 公會等級:15等→20等;最大人數增加特性:10等→15等 2. 賽勒斯修道院新增修道院紀錄室任務,刪除遺跡任務 3. 道具覺醒素質中的「格擋率」說明變更為「最終格擋率」 4. 調整部分任務的難度 [魔物] 1. 大地之塔、副本、R8地圖的部分魔物新增弱點屬性 2. R8地圖的部分魔物新增特殊能力 [道具] 1. 提升附魔卷軸部分的素質能力 2. 提升紅寶石、藍寶石、黃寶石的素質能力 3. 改善防具的效率,防禦的素質會隨rank數而提升 [TP道具] http://imgur.com/dKzGGIK.png
1. 戰士用純白時裝(男、女) 129TP 2. 魔法師用哥德蘿莉時裝(男、女) 129TP 3. 弓手用中將時裝(男) 129TP 4. 弓手用水手服時裝(女) 129TP 5. 武僧C3時裝(男、女) 129TP 6. 褐色隱形眼鏡 49TP 7. 橙色染髮劑 49TP 8. 受祝福的女神方塊11個 300TP 技能平衡如下 [共通] 1. 部分技能的屬性變更為念力、毒屬性 念力屬性 - 念力法師:心靈壓迫、引力極點 - 鍊金術師:鍊金飛彈 - 聖者:靈魂爆炸、支配、靈魂出竅的普通攻擊 毒屬性 - 妖術師:血浴、鮮血汲取、骨指術、腐敗骨刺、骨刺突擊、血咒 2. 牧師 - 守護聖域:承受機率50%→100% - 新增「守護聖域:對象變更」特性 - 「守護聖域:傷害減少」特性最大等級變更為10等 3. 聖者 - 靈魂出竅:使用時,靈體變更為會於使用者的前方出現 - 支配:技能施展位置變更為更靠近角色一些 - 支配:攻擊數量5→技能等級+4 - 新增「智力輸送:力量」、「智力輸送:體力」、「智力輸送:精神」、「智力輸送: 敏捷」特性 4. 聖騎士 - 懲擊:減少使用技能的動畫延遲 - 新增「障璧:遠距離防禦」特性 ---------- 這次新增了不少新系統新東西, 有問題儘管發問, 之後我一併介紹與回覆。 -- 二流玩家,三流翻譯。 文章若有任何錯誤,請不吝指教。 ˙v˙ 韓服伺服器:Vaivora 小屋名稱:TomPPP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 221.149.185.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1476371138.A.92D.html ※ 編輯: tom91002 (221.149.185.214), 10/13/2016 23:10:26

10/13 23:14, , 1F
剛剛群裡的才在講 每次更新 點力量素質一直狂被打臉
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10/13 23:14, , 2F
剛看巴哈有剛五洞槌配5個七等紅寶石 傷害+1500 這樣誰
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10/13 23:14, , 3F
還要點力量?
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10/13 23:27, , 4F
樓上 傷害+1500不是每下都1500左右 你知道這把搥最低敲出
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10/13 23:27, , 5F
多少嗎
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10/13 23:31, , 6F
剛仔細看才看到是最大攻擊力 謝謝提醒
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10/13 23:37, , 7F
全敏 主武塞黃寶 副武塞紅寶
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10/13 23:50, , 8F
三個頭飾想辦法弄出hp+一萬 連體都不點了XD
10/13 23:50, 8F

10/14 00:08, , 9F
請問念法那些變念力屬性有什麼實際影響呀?
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10/14 00:32, , 10F
有好有壞 可以看元素相剋表~ 另外妖術變毒屬 跟鎖鏈很搭
10/14 00:32, 10F

10/14 00:36, , 11F
另外我想問 念屬是這次新增的嗎? 有沒有元素相剋表XD
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10/14 00:54, , 12F
我就是印象沒念的相剋阿XDD 不知道是挖了啥坑,才問的
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10/14 00:55, , 13F
我擔心念屬性會有嚴重相克的狀況,例如打不到什麼目標
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10/14 01:07, , 14F
我也來發問 弱點屬性是什麼意思 是類似皮甲那種屬性?
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10/14 01:35, , 15F
可以用RO的念屬性來看嗎XDD
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10/14 07:48, , 16F
法牧用什麼寶石好
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10/14 08:17, , 17F
藍寶吧
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10/14 08:26, , 18F
很謝謝tom的翻譯 才看得到這些情報
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10/14 10:16, , 19F
格擋公式@@
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10/14 10:36, , 20F
這種數值的劇烈變化 很像它牌短線遊戲讓大台又坦又
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痛的節奏....
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10/14 10:58, , 22F
聖騎的[障蔽]更新 值得期待
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10/14 11:16, , 23F
樓樓上,其實在"無RMT"的前提下這樣的設計是正確的
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10/14 11:18, , 24F
但在RMT的情況下就會讓這種設計顯得不平衡
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10/14 11:20, , 25F
這也是為什麼很多OLG在台灣都活不久
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10/14 11:21, , 26F
因為太多玩家把RMT視為理所當然 殊不知RMT嚴重破壞遊戲壽命
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10/14 11:22, , 27F
有些遊戲並不是一開始就是短線遊戲 而是"被玩成短線遊戲"
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10/14 11:24, , 28F
當然也有部分遊戲是反其道而行 一開始就設計成讓玩家RMT來玩
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10/14 11:25, , 29F
這種就是真正的短線遊戲了
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10/14 11:43, , 30F
外掛盛行啊…
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10/14 11:52, , 31F
有點好奇目前台韓版本差距約幾個月
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10/14 12:48, , 32F
期待皮皮大的馴鷹C3心得中 XD
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10/14 15:54, , 33F
聖騎追加特性 只是讓聖騎 比較有用 用捲的依然沒用XD
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10/15 00:42, , 34F
你只要rmt買的東西都是其他玩家手動合法打出來的,那
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10/15 00:43, , 35F
rmt根本不是破壞遊戲壽命的原因
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用現實的金錢干涉遊戲經濟就是破壞遊戲壽命
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10/15 02:03, , 37F
一個正常的買賣是雙方都要有付出的交易
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而遊戲內的經濟系統也是建立在無外力干涉的條件下
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10/15 02:05, , 39F
用RMT買賣物品 對遊戲來說就變成了單純的"給予"
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而沒有"銀幣"的流動 這種情形一多銀幣的價值不就越來越低了
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10/15 11:05, , 41F
你是不是忘了 RMT買賣的東西包含銀幣?
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10/15 11:10, , 42F
會下降是因為外掛24h的打,造成供給遠大於需求
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10/15 11:17, , 43F
並沒有忘阿,問題是你舉的不就是RMT的其中一環?
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10/15 11:20, , 44F
反過來想,如果合理的RMT不影響遊戲經濟的話,
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為什麼日本甚至直接立法規定RMT違法?
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10/15 11:44, , 46F
真正的金錢才是遊戲壽命增長的原因吧
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10/15 11:45, , 47F
很簡單啊,都給你開放RMT,遊戲公司覺得賺不夠阿
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10/15 11:49, , 48F
不過說真的,經濟這東西很難去評估影響,對我來說只
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要是正常玩家合法打出來的,那就算是用現金交易,也
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只是同樣數量的東西,在各遊戲玩家間轉手而已
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當一款遊戲變得大家只願意透過RMT交易時
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10/15 11:56, , 52F
你們還會覺得這款遊戲壽命很長?
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10/15 11:57, , 53F
你是在說股票遊戲嗎?~很長XD
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10/15 11:58, , 54F
對已經習慣RMT的台灣來說或許是這樣啦……
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也難怪系統面上就無法RMT的那幾款遊戲在台灣都活不久
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10/15 12:00, , 56F
國外是遊戲當遊戲,在台灣遊戲當投資
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10/15 12:02, , 57F
當遊戲被玩家玩壞再反過來怪官方營運不善
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10/15 12:03, , 58F
好奇哪個遊戲沒法rmt? 系統面上除非把物品交易全鎖了
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10/15 12:03, , 59F
不然要怎杜絕rmt
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10/15 12:04, , 60F
你官方先把外掛抓完吧,我rmt沒影響是建立在沒外掛的
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10/15 12:04, , 61F
情況
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10/15 12:09, , 62F
無法RMT就MHFO啊 當初新幹線代理然後被玩家搞壞的
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10/15 12:11, , 63F
當然外掛是一大必須根除的病灶 這我同意
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10/15 18:58, , 64F
所以我也沒注意台版現在更新到哪了 太久沒更新整個忘了
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10/15 18:58, , 65F
差大概4個月了吧
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10/15 19:41, , 66F
我覺得台版更新整個超沒誠意的阿,扯爆了
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10/15 19:41, , 67F
日本超越都出了,傭兵應該也變1分鐘了吧,台灣...
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10/15 20:56, , 68F
日本傭兵還是3分鐘
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10/15 21:50, , 69F
XDDD 大家版本都不太一致這樣
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10/16 04:59, , 70F
請問現有寶石到時候會直接翻新? 還是要重新入手
10/16 04:59, 70F

10/16 17:44, , 71F
傭兵1分本來就是超越之後的版本改的QQ
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10/16 18:37, , 72F
直接翻新吧
10/16 18:37, 72F

10/17 16:53, , 73F
日本都打水晶礦山了 很少人打第一個
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10/18 10:32, , 74F
鎖鍊妖的影片 傷害測試
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10/21 02:27, , 75F
Slas真的謝謝你,你點出了我沒辦法說明台灣目前窘境
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10/21 02:29, , 76F
今天要是不能RMT的話,會有外掛? 會有交易嗎?
10/21 02:29, 76F

10/21 02:29, , 77F
一堆取巧的人,只想靠遊戲賺錢,不可取的
10/21 02:29, 77F

10/21 02:31, , 78F
今天你想要賺錢,麻煩吼,你的所得請繳稅,我們辛苦繳稅
10/21 02:31, 78F

10/21 02:32, , 79F
可不是餵了要養你們這些人耶,一群小鬼頭
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10/21 02:39, , 80F
當虛擬世界牽扯的到現實中的金錢時,這個已經不對等了
10/21 02:39, 80F

10/21 02:39, , 81F
說再多都沒用,因為台灣無法可管,當有法律限制的時候
10/21 02:39, 81F

10/21 02:40, , 82F
你還笑得出來嗎?
10/21 02:40, 82F

10/28 15:43, , 83F
呵 事實就是你RMT根本禁不了,日本有禁? 我在85交易
10/28 15:43, 83F

10/28 15:44, , 84F
你要怎管? 你只能把遊戲的交易功能都砍到跟單機一樣
10/28 15:44, 84F

10/28 15:45, , 85F
這樣你也爽? 外掛才是重點,你把怨恨放在rmt那邊根本
10/28 15:45, 85F

10/28 15:45, , 86F
浪費時間
10/28 15:45, 86F
文章代碼(AID): #1N_wB2aj (TreeofSavior)
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