[文花] 東方文化學刊十年記(1)
2013年初,香港的某一個夜,有一個博士生,他不務正業。他想打遊戲,但一不想打
已經打了好久的老遊戲,二覺得如果找大作來玩的話,會太花時間,罪惡感會太強。於是
他決定找一些小品,最好是國產的。為什麼呢?因為這傢伙從3歲開始玩電腦,到這年30
歲,一是對那些愈來愈公式化的大作已經有點厭煩,二是懷念1980、90年代國產作品曾經
帶來的感動,和那種「草創精神」。
於是,他在PTT的小遊戲板,看到了一款中國大陸同人製作的RPGMaker遊戲:
《東方年代記》。
啊,什麼叫標準套路?什麼叫意外發展?你以為這了不起十幾二十小時就能打完,結
果,這《東方年代記》,是個五十小時也未必能通關一次的,多周目、多結局超級大作。
而它背後的原作,東方Project,更是一個有海量同人作品的超級大巨坑。
這個博士生是知道厲害的。於是他打完《年代記》第一章BE,看看網上的攻略,先果
斷退了出去:不行,這坑太深。
然而,五個月後,他還是回來了。他深深折服於《年代記》龐大的體量,難以想像這
耗費了多大的精力,又是怎樣的能量,支撐著這樣一群人,完全不計名利,為愛發電,做
出了這款奇觀級的同人遊戲。同人奇跡之《東方Project》,之前也就是知道有這個東西
,而今他是真正被震撼了。
之後一段時間,除了《年代記》,他從《永夜抄》開始打正作,打到最新的《輝針城
》全破;東方小鎮、喵玉漢化加起來差不多兩千本同人漫畫,全破;上貼吧,上喵玉殿;
在起點看《東方》同人小說,包括綜漫文,一天可以看上百萬字,連帶那之中提到的一些
其他IP,如《魔法禁書目錄》,如《FATE》,也去補了。
對一個文史專業的學生來說,看這麼多,其實也沒什麼了不起的。但他偶爾當然會想
:對這些ACG文化,後來或被稱為「二次元」的形形色色的宅物,還有同人創作,我之前
也就是淺嘗輒止,怎麼現在卻就入坑了呢?
──然後到2015年,這傢伙終於完成了博士論文。回到台北家中,他看到第一屆「博
麗神社例大祭 in 台灣」即將於6月6日舉辦的消息,便想:我在《東方》上面花了這麼多
時間,不如也來出一本同人誌吧!也好對自己有個交待。
於是就有了《東方文化學刊》。
然後《東方文化學刊》就辦了十年,出了15期加一本特輯。
這個不務正業的傢伙,當然就是我老胡了。圈內小伙伴現在叫我胡博士。
如今這麼多年過去,新接觸《東方》的同好,可能對以前的事情不太瞭解,可能你也
都沒聽說過《東方文化學刊》是個什麼東西。那麼,現在就讓我來講一講這裡面的故事吧
。
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