[文花] 2019.5.5博麗神社例大祭ZUN訪談已刪文
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啟航!站在新時代起點的東方Project——博麗神社例大祭ZUN訪談
東遊鑒有幸受株式會社香霖堂董事小山田文雄(ruw)邀請,在2019 年5月5日的博麗神社
例大祭上和騰訊篝火營地的記者一起面接採訪太田順也先輩。ZUN桑對於大家提出的問題
很感興趣,採訪的氛圍十分融洽,但由於時間實在是緊張得讓人想哭,神主也是忙得腳打
後腦勺,很多問題沒能來得及問,但是神主也還是向我們講了些很有價值的信息。
接下來就讓我們一起看一看本次的訪談內容吧~
東遊菌:那麼,我們從這樣一個視角,給您提一些問題,您從以前開始,做遊戲以您自己
能通關作為Lunatic的標準,現在也是這樣嗎?
ZUN:是,但是我現在越來越難了。
東遊菌:是說通關越來越難了嗎?
ZUN:這單純是因為我自己年齡大了,技術退步了,所以通關越來越難了。
東遊菌:所以您現在的技術不如以前了嗎
ZUN:那麼我自認為是這樣的。當然,我現在還是會努力通關。
東遊菌:所以您還是能通關的。
ZUN:啊——大概可以吧?中途放棄也是有的。(跳過一句)如果順利的話可以通關。但
是精神集中不了多長時間。
東遊菌:那,祝您武運長久。
【視頻:經典場景,神主被黑兔子秒殺】
ZUN:但是如果不做到這麼難的話,對於玩家就太簡單了。他們會不滿意的。
東遊菌:原來如此。
ZUN:這個就是我所理想的難度,與用戶追求的難度有差別,用戶總是覺得要麼太難了,
要麼太容易了。那我只能盡力兩邊都滿足。
東遊菌:是這樣的。
ZUN:這麼做也是有極限的。
東遊菌:這是粉絲期待的一個問題。您在2014年的數遊博上攜帶[彈幕天邪鬼Gold Rush]
參加,您有沒有興趣將他作為彈幕天邪鬼的DLC在Steam上發佈。
ZUN:我之後會這樣做。
東遊菌:是這樣嗎。
ZUN:但是處理既有作品的工作意外地複雜。總之我不是不想做,當然當時是以單次活動
限定的感覺做了這樣的作品,到頭來卻也有(網絡發佈)這樣的呼聲。如果這樣做了,今
後再做活動限定版就會變得困難,所以我還要再考慮一下。
東遊菌:聽到了很不錯的消息。
ZUN:做還是不做呢?嗯…還是想做的。
東遊菌:我明白了。(在場的人鼓掌)
ZUN:其實它的BUG也很多,當時沒有公開發佈的計劃,所以現在發出來大家能不能玩得開
心呢?
東遊菌:包括Debug在內也拜託您了。
* * *
相關信息:彈幕天邪鬼 Gold Rush 數遊博得分挑戰專用遊戲,弾幕アマノジャク ゴー
ルドラッシュ デジゲー博スコアアタック専用ゲーム(だんまくあまのじゃく,
Danmaku Amanojaku),是ZUN於2014年11月15日公開信息並在2014年11月16日的數碼遊戲
博覽會2014上公開提供給遊客試玩的彈幕天邪鬼額外關卡,是非賣品。“這是得到了第10
種犯規道具的天邪鬼破壞犯規風格彈幕的遊戲。遊戲的難度低、時間短,是專用於得分挑
戰的。”——[博麗神主Twitter]
Gold Rush關卡多出了第10種道具萬寶槌(本體)(打ち出の小槌(本物))。遊戲中會
作為主道具使用,副道具則是替身地藏(身代わり地蔵),主副道具都不能更換。道具萬
寶槌(本體)沒有使用次數限制,替身地藏可以使用5次。“第十號犯規道具「萬寶槌(
本體)」,只要揮動就可以把敵彈變成小判金幣。”——[博麗神主Twitter]
【以上資料均來自於THBWiki】
* * *
東遊菌:在Steam上有很多很多的東方同人遊戲發佈,在中國的反響也很大。這些遊戲,
您有玩過嗎?
ZUN:上Steam的這些遊戲吧,應該是都沒玩過的。以前的二次同人遊戲,我玩過其中一些
。但是最近實在是太忙,發佈的二次同人遊戲又太多,大概都是沒玩過的。
東遊菌:我明白了。
東遊菌:有個關於規約的問題。[東方大炮彈]發佈了,東方應該也進入了手游元年。那麼
您之後有沒有發佈關於手遊的規約的計劃。
ZUN:我當然是有的,[東方大炮彈]也可以說是個試水,那麼我今後也準備讓大家能夠發
佈手遊類的同人作品。但是還是有一些管理上的問題,現在正在進行最終修訂。
東遊菌:那比如說這種遊戲,實際上沒有企業參與的反而是少數,那您的這個規約也會面
向一般的同人創作者嗎?
ZUN:我想讓個人也可以開發此類同人創作。那麼為此當然也需要制定新的規則,這個新
規則也請大家期待吧。
東遊菌:這真是個不得了的大新聞。
ZUN:[東方大炮彈]也正是為了這個目的。
東遊菌:那要這麼說的話,[東方大炮彈]也是十分重要的一步。
ZUN:不管這個遊戲本身好壞,對於東方來說是很重要的一步。
東遊菌:您今天在直播舞臺上,也是透露出這樣的感覺來。
ZUN:我也是為了這個才上的直播。
東遊菌:明白了。
* * *
【最新官方規約】包括Steam在內的東方二次遊戲的下載發佈
——2017年12月2日晚上的直播中,ZUN公佈了最新的東方Project二次創作規約,涉及到
Steam。我們先來貼一下規約的全文(書面上的)THBWiki頁面:
最新東方Project二次創作規約公佈:可登錄zun指定的商業電子書平臺販賣
最新東方Project二次創作規約公佈:東方二次同人創作可以登錄Bookwalker和ニコニコ
書籍兩個電子書平臺。
* * *
東遊菌:那麼回到關於您個人的提問上。您和黃昏有合作關係,黃昏也在多個平臺上發佈
過作品,也做過很多類型的作品,比如[收集荷取],那您有沒有興趣也在其他平臺上發佈
呢?
ZUN:那麼按你說的這種情況,還是我會不會在其他平臺上發佈作品的問題吧。我有這樣
的意願,也在尋求這樣的機會。這屬於比較現實的問題。
東遊菌:那比如說中國的平臺您有沒有興趣呢?
ZUN:我不太希望去大張旗鼓的進軍中國。希望有個合適的機會。
東遊菌:所以您希望有個能理解您意圖的合作方。
ZUN:倒也不是。我最希望的還是能全程參與。所以為此也要有時間去做才行。
* * *
相關信息:
(一)《收集荷取 Shoot Shoot Nitori》(収集荷取 Shoot Shoot にとり)是由黃昏フ
ロンティア於2014年5月11日在第十一回博麗神社例大祭上推出的橫版STG同人遊戲,玩家
將操縱河童奪回被搶走的道具,據瞭解這部作品有多達72種道具和41個成就。
(二)自2018年ZUN北大之旅後,眾多東方同人作品開始登錄Steam平臺,但其實在此之前
就有為東方的二次同人提供登錄PS的途徑和便利的『ZUN×PlayStation』企劃,2014年的
9月1日的 SCEJA Press Conference 2014 發佈會上,宣佈了「東方Project」與「
PlayStation」的新合作企劃『ZUN×PlayStation』啟動,這是ZUN與索尼的一次合作,為
東方的二次同人創作提供製作和發佈的新平臺,所以有一些東方同人作品登錄PS平臺也就
不足為奇了。2014年12月18日,企劃改名為Play,Doujin!,在計劃初期只有領域ZERO、
AQUASTYLE、莓坊主參加,但之後Play,Doujin!就融合了黃昏邊境、CUBETYPE、souvenir
circ.、あんかけスパ等眾多社團,同時任天堂Switch也參與其中。
在本次例大祭上,Play,Doujin!就拿出了如下作品的三平臺登陸情況:「幻想郷ディフ
ェンダーズ」(PS4,Switch,Steam)、「東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫
-MATSURI-CLIMAX」(PS4,Vita,Switch)、「秘封ぼうえんきょう」(Switch)、「3rd eye
」(PS4,Switch,Steam)、「幻走スカイドリフト」(PS4,Switch,Steam)、「不思議の幻想
郷 -ロータスラビリンス-」(PS4,Switch)、「東方幻想麻雀」(Switch)、「東方憑依華
~ Antinomy of Common Flowers.」(PS4,Switch,Steam),我們可以看到這當中基本上都
是大牌作品,同時憑依華也將會登錄Switch平臺。
* * *
篝火菌:ZUN怎麼看同人遊戲與獨立遊戲的異同?ZUN先生心中“同人遊戲”的定義是什麼
?
ZUN:主要是概念上的不同。與企業開發的商業遊戲相對應的是獨立遊戲,而同人遊戲更
多是“做自己想作的東西”。
篝火菌:因此像[東方大炮彈]這樣的由企業開發的遊戲也可以算作是同人遊戲?
ZUN:比起開發團隊的獨立性, 我把“因為自己想做而去做”的動機看作是同人遊戲的
主要部分。所以像在獨立遊戲中很罕見的二次創作,也可以用同人遊戲的形式較為自由的
去做。
篝火菌:那麼非二次創作的原創同人遊戲與獨立遊戲有何不同呢?
ZUN:幾乎沒有不同。硬要說的話可能是受發行環境影響而區分吧,比如如果發售正好趕
上comiket在comiket上銷售就稱作是同人遊戲了。現在是個人開發者也會受到發行商關注
的時代,因此獨立遊戲也有比以往更大的空間。但總體上來說原創的同人遊戲和獨立遊戲
還是沒有太大差別的。
篝火菌:在TAITO任職的經歷是否對ZUN先生創作東方系列產生了影響?
ZUN:無論是在技術上還是在對開發遊戲的理解上,在企業工作的經歷都還是起到了很大
的幫助。
篝火菌:遊戲行業以加班繁重聞名,ZUN先生當時是如何兼顧工作與同人遊戲創作的?
ZUN:在公司做遊戲和在家做遊戲對我來說沒有太大區別,我並不是只有在假期才會自己
開發遊戲,而是只要有閒暇就會投入在創作中。現在回想起來我也不太清楚是如何能兼顧
的了(笑),只是在公司的工作結束後還能抽出時間去做自己想做的遊戲,就把它做出來
了。
篝火菌:對ZUN先生來說在公司開發遊戲和自己獨立創作遊戲有何不同?
ZUN:在公司開發遊戲的話,如果作為下屬的話需要按上司的指示進行工作,如果作為上
司的話又要對下屬說明為什麼需要這樣做,能夠從中感受到較強的責任感。個人創作的話
僅僅做自己想做的東西就夠了。
篝火菌:那麼自己獨立創作遊戲會比在公司工作時更有動力嗎?
ZUN:我自己的話自己獨立創作遊戲時更有動力,但其他人可能並不是這樣。我覺得會覺
得哪邊更有動力還是因人而異。
篝火菌:東方系列的二次創作作品,包括這次的《東方大炮彈》都登陸了包括手機、
Switch等多個PC之外的平臺。ZUN先生有考慮過將東方系列原作帶到其他平臺上嗎?
ZUN:現在還沒有這樣的打算。並不是我不想這樣做,而是出於現實考慮還很難實現。我
也明白如果想不落後於時代發展的話最好還是登陸其他平臺,但目前還很難付諸行動。
篝火菌:ZUN先生有覺得“如果在這個平臺上玩東方系列遊戲應該會很有意思吧”的平臺
嗎?
ZUN:如果有的話大概是“亂入幻想鄉(幻想入り)”的平臺吧(笑)。什麼會比較有趣
呢……比如FC之類的(笑)?或者現在去登陸PS1或是Game Gear?如果真要做的話還是想
要帶著玩心去做。
東遊菌:時代進入了令和年代,我想您之無愧是平成年代的STG代表製作人。那麼平成的
STG有著怎樣的過去,或者令和的STG會有怎樣的未來呢。請問您有何見解呢。
ZUN:平成的九十年代正是STG走下坡路的一段時間,但是就是在STG差點完蛋的時候,各
種製作者用這樣那樣的方法給了STG以新的生命力。比如我的這個彈幕射擊遊戲,也算是
其中的一個貢獻了。而平成年間誕生的新STG遊戲,目前正是要落幕的時候。令和會變成
怎樣呢?我是無法得知的。我已經不是能負責在令和年間進行創新的那代人了。那我相信
會有新的一代人出來進行創作。如果有這樣的創作的話,我也計劃跟風。可能會是這樣的
時代吧。我這麼說,我覺得我肯定沒能把真實意圖傳達給中國人民,大家肯定沒聽懂我想
說什麼。抱歉我用了非常難懂的話去說明,我的意思是想說,我想要一邊(給新人)讓路
一邊(自己也)繼續前進,同時也一邊謙虛一邊希望大家也能繼續支持我的創作。
東遊菌:所以到頭來您還是想要繼續幹下去。
ZUN:總之我肯定不是令和的領軍人物了,我想作為平成的老一代堅持下去。
篝火菌: 如今的時代與開始東方系列創作的90年代末相比,ZUN先生感受到的最大的不同
是什麼?
ZUN:應該是以前不會有這樣的海外的媒體來採訪我吧(笑)。真的是最近幾年才變成這
樣子的,這就是我感受到的最大的變化。
篝火菌:對ZUN先生來說依然像20多年前一樣,只是埋頭做自己想做的東西就好了吧。
ZUN:我自己是沒有改變的,只是周圍的環境變了。可能因為周圍都在變化我卻沒變,結
果給人感覺就好像是我變得不一樣了。
東遊菌:關於最新作,最新作的一面BOSS瓔花,在文檔中您給出的讀音是youka,在遊戲
中您給出的讀音是eika。那麼請問哪個是對的呢?
ZUN:有這種事兒?那肯定是我搞錯了。大概是eika……呃,還是請一定讓我再去確認一
下。我知道這個BUG了。
東遊菌:所以那我們就等正式版了。
ZUN:那拜託了。抱歉,這樣的錯誤我還真沒注意到。
東遊菌:剛才給您《上海愛麗絲幻樂團上海訪問邀請簽名冊》,請問您有什麼感想,以及
有沒有計劃呢。
ZUN:那我當然是想去了。現在這個時期我沒法去呢主要還是因為孩子太小,所以不太容
易。我當然是準備將來去上海的。在近期就會去也說不定。我還是很想去的。
東遊菌:我明白了。那麼能不能請您給東遊鑒來個簽名呢?
ZUN:平時一幹這種事兒就會排起長隊,所以我一般都不給人簽名的。那麼這三個字都是
什麼字。
東遊菌:這是東方的東,遊戲的遊,鑒賞的鑒。(使用日文解釋了一下這三個日語裡都沒
有的字)
ZUN:真要簽的話,我還是想認真地寫個中國字的。不過只是看著LOGO我也不知道怎麼寫
,能給我來個清晰的範例嗎。
東遊菌:那我在智能手機上給您打一下寫法。
ZUN:是這麼寫的嗎?這個字是鑒嗎?從來沒見過這個字。所以這個字是遊嗎?啊這邊是
三點水啊(日語裡遊字是走之旁)。中文好難寫啊(所以這個是東字對吧,我認識)。這
個鑒字我真的是沒見過。(終於寫完三個字並簽上名)
東遊菌:那麼採訪就到此結束了,讓我們一起來照張相吧。
以上就是此次博麗神社例大祭神主訪談的全部內容,最後祝神主武運昌隆,也希望兩國的
東方同人遊戲都能有更好的發展,東遊菌之後也會不斷給大家帶來東方同人作品的最新情
況,謝謝大家!
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恆萃工坊
東方文化學刊:https://zhuanlan.zhihu.com/touhou-culture-studies
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※ 編輯: youtien (193.187.116.162), 05/08/2019 17:50:31
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