Re: [ ⑨ ] 東方如果做成MMORPG有搞頭嗎

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (凱洛がいらく)時間8年前 (2016/10/14 03:35), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《louis60401 (日向綾)》之銘言: : ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : : 幻想鄉的迷人風景真的讓人想進去看看 : : 要是做成大家都能體驗的MMORPG不知道好不好玩 : : 種族可以選人類、半人半妖、半人半靈、妖怪、天狗、妖精... : : 故事可以把原本的異變改編一下,從一人單機解決變成團體複本 : : 各區域的危險度剛好拿來做等級區分,像無緣塚應該就是封頂區這樣 : : 然後改版就能參照每次ZUN新作去改編,就能留住玩家 : : 不過最難想的應該是戰鬥方式(包含職業),無論是2D彈幕還是3D彈幕格鬥都很難還原啊 : : 不如說即使還原了應該也很難操縱,但如果做成進戰鬥畫面玩彈幕的又太LOW : : 我記得之前有一款很像伊蘇的同人遊戲,好像是操控妖夢 : : 但是這樣彈幕戰就不見了 : 我也想過類似的問題,直接回一篇。 : 需求分析 : 1.製作成MMORPG : 2.重現幻想鄉迷人的風景 : 3.重現華麗的彈幕 : 4.重現角色的職業及戰鬥方式 : 5.方便的操作 : 我們先分成製作成2D及3D兩部分來討論。 : 2D的類型根據"華麗的彈幕"及"方便的操作"來考慮的話, : 大概要做成像是本家的俯視角度或者類似橫向射擊遊戲的類型, : 橫向射擊的話要做成MMORPG大概就會變成楓之谷之類的。 : 而本家那種俯視角度的方式則較不易作成RPG。 : 而類似RO或暗黑破壞神2那類偽3D的舊型MMORPG的主流視角, : 既無法表現出"華麗的彈幕",也有在彈幕中不易操作的問題。 : 不過既然是主流,所以製作遊戲的相關資源也比較多就是。 : 以上大概幾種2D的呈現方式,最大的問題就是無法"重現幻想鄉迷人的風景"。 : 而以3D的方式來製作的話, : 只要投入夠多成本絕對可以滿足"重現幻想鄉迷人的風景"。 : 問題出在於如何製作出"華麗的彈幕"以及"方便的操作"。 : 以個人玩過的遊戲而言,我覺得有兩款可以拿來參考。 : 首先,我想提提以前曾經流行了一陣子的"龍之谷"。 : 這種在人物斜後方的操作方式蠻適合進行彈幕戰的閃避操作, : 無論是地面戰或是空戰都能有不錯的角度能確認自機的位置及視線。 : 而且該種操作方式也可輕易的做到"重現角色的職業及戰鬥方式"。 : 不過龍之谷的問題出在於他是進入限定範圍的戰鬥方式, : 無法任意的在幻想鄉任何角落進行戰鬥。 : 而我要提的另外一款遊戲是UBISOFT前陣子出品的"全境封鎖"。 : 雖然他是一款FPS(第一人稱射擊)遊戲,不過他卻很好的融入了RPG元素 (笑 : 而且他的地圖設計也很有趣,平時在一般區域活動時為單人, : 組隊之後能顯示隊友並且一起進行遊戲,也有副本區域能夠直接進入。 : 另外還有所謂的暗區,能夠單人或組隊進入並跟大量玩家進行戰鬥。 : 綜合以上兩款遊戲的長處, : "龍之谷"的視角及人物操作方式, : 加上"全境封鎖"的地圖副本設計及玩家互動概念。 : 是否能令您滿意我不能保證, : 但我個人而言光是想想就很期待能玩到這樣的遊戲www 其實以前有個叫ai sp@ce 的網路遊戲 裡面就有東方相關的內容 https://youtu.be/FakY0T4legk
原本這個遊戲只是像pigg一樣, 大家可以組虛擬角色讓大家上一個虛擬秋葉原聊天 可是不知道怎麼改的後來變成了水槍脫衣(?射擊 可惜收很久了,不然我蠻喜歡這遊戲的說 -- posted from bbs reader hybrid on my asus ASUS_Z00AD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.6.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1476387319.A.436.html
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