[心得] 年代記玩後感

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (壱級人禍)時間11年前 (2014/09/08 00:17), 編輯推噓17(17050)
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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 話在前頭 和自然愈比的話 我比較喜歡自然愈 以下可能有些令人引起不適的話語且有 請斟酌觀賞 ================================== 本文開始 一、劇情 編排上 其實都還不錯 第一章 幽幽子和妖夢的師徒之情 (雖然我總覺得這劇情好像在哪看過) 第二章 天子衣玖和雙鬼的互信/利 (這劇情好像也...) 第三章 早苗的矛盾心境 雙神之間的衝突 荷取的堅持 雛的悲劇 第四章 古明地姊妹各代表了純樸和奢華 心靈及物質的滿足 但都有為對方著想 方法不一定正確就是了 第五章 學園都市 看似非常平靜 但背後的目的是從黑暗中找尋不知是否存在的光明 第六章 吸血鬼主僕無法切斷的羈絆 第七章 星蓮船眾人對聖的守護 第八章 主角眾人對森羅的反擊 第九章 幻想鄉奪回作戰 章節所要表達的重點都有提到 二、評價值 照理說 評價值的出現可以讓解任務上更有趣 但反過來說 為了拿滿評價值 任務的解法可以變得很繁瑣 簡單的任務可以繞好大圈 像是 空的生日禮物 搞不懂是玩遊戲還是被遊戲玩 三、RPG的通病 就是 當同伴時 戰力先除以10再說 後面章節的雜魚 可以壓勝前面章節的魔王 尤其是學園都市的時候 你看慧音的戰力 想不通以前是怎麼處理狙蟲之穴的 叫格鬥部部長和部員去處理可能還比較有戲 四、ACG梗 非常之多 多到我有在玩囧魂的錯覺 五、作者的二設 我本身不太喜歡就是了 ex. 雙神 夢美 (感覺連一設都拋棄了) 這很主觀 所以我也不想講太多 ========================================= 和自然愈比的話 自然愈劇情很簡單 葉的一生以及她的快樂伙伴拯救幻想鄉的故事 年代記的劇情也很簡單 蓬萊雙姬人型的一生及她們尋找同伴重建幻想鄉的故事 描述方法就是作者的功力了 自然愈以葉為中心 擴展出無數條線 可以了解葉的很多面相 年代記雖然每個章節都有蓬萊雙姬在其中 但中心大多不是她們 反而是各章節的人物 更多時候她們有點像是導火線的存在 只有第八章最後一段和第九章是以她們為中心 但比較知道的就是妹紅是木頭 輝夜是傲嬌 配起來果然有無限的對手戲 ================================================ 整體來說 遊戲的內容非常豐富 也可以說 遊戲的時間也非常冗長 也因此 後面我直接開密技 用第四法享受碾壓快感 尤其是當我死在TE BOSS最後一階段的時候 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.111.136 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1410106651.A.DD3.html

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基本上本作不推薦第一輪就開攻略
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因為這樣部分劇情無法體驗到最原始的效果
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要我說的話 比起全評價路線 章節BE的劇情描寫得更好
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作者在百度可是有一設粉碎機的稱號(炸)
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前作夜神雪就充滿這種惡搞調性了XD
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我自己是覺得兩作各有所長...放一起比也不太好
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不過年代記在某些地方很花時間是真的..這個8.5 那個8.5
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最近玩了個wolf rpg做的東西...好希望年代記戰鬥打起來也
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這麼爽啊w
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好討厭小怪也打的要死不活w
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玩easy阿XD
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我可以接受打王很難啦w 也有樂趣在
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小怪就很煩(′‧ω‧`)
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三這點我覺得玩RPG遊戲本來就要把劇情演出實力跟實際遊玩
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表現分開來看
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那你絕對不能玩蒼神源起...小怪比王強XD
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太人參了 本來就沒打算(?
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雖然最近很需要消耗人參的的東西...卡了段沒事幹的時間XD
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不過其實純就我玩過的四款戰鬥 我評價給最高的是蒼神...
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雖然它是唯一的純回合製 和另外三款立足點不同啦
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但它是真的12位人物都有在戰鬥中的特色和用途
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不像年代記廢角一堆或自然癒同質性太高
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可惜資料片追加五個新角就毀了=.=
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追加了五個OP角嗎XD
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也不是多OP...就定位不像原本12位那麼具獨特性
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而且資料片劇情成分又更為低落這點讓我很感冒Orz
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一般來說能有四五個各具特色就很不錯了 XD
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反正還是值得一玩啦 尤其要首發上ps4了呢XD
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不過我一直擺在最後王前沒去破它...要打還得重新熟悉..
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這也是為什麼蒼神後續作品普遍評價不如蒼神:角色同質性高
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年代記劇情有很多隱藏內涵,可參考百度吧的討論。
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我年代記EX還卡在早苗線還沒要下去打逍遙津......
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年代記對有完美主義的玩家而言根本是惡夢...
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我覺得蒼神遊戲性最高,年代記內容最多,自然癒劇情最好
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蒼神我連一開始的小怪都打不太贏了
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蒼神打到後面,你直接修改到99級滿點差不多。
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蒼神搭配加速軟體跟自動戰鬥可以在紅魔館刷點,這樣簡單很多
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就是刷素材很血尿...雖然要破關也不用刷滿就是了...
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與其刷不如直接改。
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如果正常不練功,搭配合理戰術精確操作也過不了關,
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我會認為這是設計不良,就會解禁去修改了。
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雖然結果一樣,但我覺得改會破壞樂趣,這因人而異
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正常不練功還是可以破蒼神,不過要多滅幾十次團就是了..
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刷些點可以讓角色平推小怪,但又不至於碾壓boss
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如果不是刻意自虐而被系統給陰道滅那麼多次就有點不良= =
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最不良的是boss戰的設計吧,常常初見殺,吃什麼狀態要用試的
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嚴重初見殺可不是什麼好事阿= = 雖然我在自虐完LU= =
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不是好事啊XD所以我乖乖看攻略.不過自己能找方法過還是很爽
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雖然說幻永LU事很虐拉XDD 只是仔細想想還可以苦勝或痛扁
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所以攻略自己去摸XDD 但蒼神那樣初見殺太裱
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只是不事也有些遊戲是專門裱那種愛修改的?
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年代記修改好像會被隙間 (但我早苗逍遙津還是靠蓬萊凹到的)
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隙間 怎說 還是就強制卡死?
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應該就是被紫媽傳送到隙間出不去吧
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要改還是能改得樣子。逍遙津我是用妹樣solo
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年代記又不是需要修改才能過的遊戲
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蒼神不需要特意練功啊,戰術正確比較重要
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不過我玩的是難度調整過的3.0啦 1.0沒玩過就不提了...
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主要是它是真的讓我有wow拓荒測戰術的那種感覺才有趣
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雖然初期機體不完整下還是有極吃人品的boss...像小町...
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我印象中有回頭去練的大概就本傳尾王三姐妹吧
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初見時才全員68等 最後破關是全員73等
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首先你自己說你開秘技了,看文中敘述我猜你第一輪就開攻略
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那你應該要知道,RPG遊戲基本上初遊玩看攻略 = 毀一半
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然後除了H-Game以外,幾乎所有遊戲開秘技 = 全毀
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我還是回一篇好了
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09/10 13:01, , 67F
我也推自然癒,劇情好音樂合,RPG設計挺不錯
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