Re: [求聞] 東方年代記
看板Touhou (東方同人遊戲)作者henry1234562 (亨利二十三)時間11年前 (2014/01/10 23:00)推噓78(78推 0噓 890→)留言968則, 5人參與討論串38/79 (看更多)
推坑文嘗試
遊戲名稱: 東方年代記
遊戲語言: 簡體中文
遊戲平台: 電腦
遊戲類型: RPG 加一點點的動作
作者網頁:http://orangechime.blogbus.com/logs/224818479.html
此遊戲需要用使用applocale 才能運行
且IE10可能會導致遊戲無法順利開啟 故建議解除安裝IE10的更新
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1. 前言 給沒接觸過東方系列的人
這是個以部分東方人物輪迴轉生在現代為背景的故事,大多登場人物
都是重新在現代成長的,並大部分沒有幻想鄉相關的記憶,故其實不需要
對東方有多少了解也能充分享受這款遊戲的劇情。可以安心的玩沒問題。
如果對角色某些特性有疑問,幾乎都是該角色在東方原作中最基本的
設定,可以很簡單的google到其原設定背景,不過其實不去查也無損於本
款遊戲的進行,直接玩下去也是不影響的。
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2. 劇情大綱
幻想鄉遭遇前所未見的災難,導致與世隔絕的幻想鄉面臨毀滅的命運。
擁有操縱境界能力的妖怪:八雲紫,在幻想鄉毀滅的前一刻將少女們的
靈魂從幻想鄉中轉送到現世,使其在現代轉生,免於被毀滅的命運。
擁有不老不死能力的兩個蓬萊人:藤原妹紅和蓬萊山輝夜,則從毀滅中
幻想鄉,因故穿越時空的裂縫而被甩到現世,並在現代開始她們的旅程。
本次的主角就是,這兩位蓬萊人。
她們在旅程中會遇到轉生後的東方少女,並與其一起展開冒險。她們的
決定則可能會影響這些少女的命運。
她們能否找回所有幻想鄉的原居民,並重建幻想鄉呢?
或著她們是否會在現代繼續度過她們永生不死的時間呢?
這會在她們的旅途中揭曉。
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3. 遊戲系統
(a) 遊戲操作
用鍵盤的上下左右來移動和選擇選項,鍵盤C 為確定,X 為取消
在非戰鬥下按X 則會給小提示 其他熱鍵都會直接在遊戲畫面顯示
(b) 戰鬥系統
本遊戲採的是半回合制戰鬥,每個人有自己的行動速度,在戰鬥畫面
中央則會有一個很顯眼的行動條,可以看到場上所有角色當前的位置。
遊戲開始時會有一場教學戰鬥,會教玩家整個戰鬥系統的運作。
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(c) 角色屬性
這會是新手比較困擾的部分,且遊戲中其實沒有很明確的說明。
每個腳色,除了最基本的 血量和靈力外(對比為hp/mp)
還有以下四個屬性:
力量: 決定角色物理技能的傷害,和對物理技能的防禦
在升級配點時加點此項則會額外增加血量和些微靈力上限
魔力: 決定角色魔法技能的傷害,和對魔法技能的防禦
在升級配點時加點此項則會額外增加些微和些微血量上限
靈巧: 決定角色技能的命中率、爆擊率、還有爆擊倍率
在升級配點時加點此項則會額外增加些微血量和靈力上限
這遊戲的爆擊率是可以靠靈巧就到100%的 倍率則可以超越10倍
速度: 決定角色行動速度,升級加點此項不會上升血量或靈力
此數值直接反應角色速度,速度1000的人行動速度就是 500的兩倍
速度2000就是 500的人的四倍 此速度同樣影響技能詠唱速度。
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4. 道具及裝備系統
本遊戲不像一般RPG 有大量種類的武器或防具。
而是每個角色都只有自己的武器,和共通的防具。
打怪只會掉落升級裝備 或合成道具用的素材 和消耗品。
本遊戲有料理系統,料理提供各式各用的buff和debuff,
也有不少能永久上升屬性的料理。
去餐館吃料理則能習得該料理的制作法 所以經過每個城鎮記得去餐館吃飯。
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5. 蝴蝶效應
本遊戲是有蝴蝶效應的,也就是你在前一個章節作出的某些決定,
是可能會影響下一個章節的,故作出選擇前要稍微想想。
6. 其他
其實本遊戲是有官方全攻略的,但我是建議,第一輪不要看攻略跑一遍。
第二輪再開始看攻略找尋第一輪遺漏的要素。
如此會比較能體會本作在劇情上是多麼的鬼斧神工。
本遊戲是多結局遊戲,可以靠多週目來完成各個成就稱號。
週目繼承則會在遊戲結束時告訴玩家繼承項目。
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以上 為推坑文XD
有疑問可以到東方版發問 或是站內信我 我能排解的疑難雜症我會盡力幫忙
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.213.145
※ 編輯: henry1234562 來自: 59.127.213.145 (01/10 23:01)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 38 之 79 篇):
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