Re: [心得] 東方輝針城EXTRA難度攻略心得

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (博樂居士。)時間12年前 (2013/08/20 17:21), 編輯推噓13(13030)
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唔,迄昨晚有三組過了Extra (靈夢A,B 咲夜A) 理論上應該也該玩魔理沙B看看卻一直在Normal老馬 早知道應該全用Easy過一次再考慮Normal 當初在看了replay影片說不想挑戰EX了 卻還是狂玩到昨天(掩面) 三機不是絕體絕命要不就是Bomb海戰術XDDD 這次麻煩的地方在於道中的設計各機體間都要設計各自的走位方法 連Boss戰的難度都有一定差距 還是要吐槽一下棒棒和銀色小刀太IMBA了w 不過雖說如此還是可以簡單的分類成追尾型(靈夢A,咲夜A)和直線型(其他)設計走位 8/21 更新rpy檔 新增 MarisaA replay 被各式各樣老馬弄得很崩潰 所以玩得很保守 玩得彈盡糧絕 後面有很多很多很多的魔砲 連擊破瞬間都因為被彈只好把最後一發Bomb給絕死出去 ※ 引述《airawesu (KAKA)》之銘言: (前文恕刪XD) : 在此提供點心得: : 道中前半以自機狙為開場兩波過完可以穩穩拿到2個B碎片 : 大群妖精放的3WAY自機狙誘導不是很容易 移動速度在畫面左右側要加快才行 開場的設計有點心機 漏拿兩三個道具加乘就會從1.2降到0.8 不過也不難處理 從畫面中央附近開始移動來擊破自機狙妖精就能解決 3WAY妖精群比較簡單的方式 可以先搶先擊破左邊或右邊的妖精 然後從左上/右上開始慢慢誘導 等另一邊的版邊出現空隙再鑽到畫面上方 通常這時場上的妖精不是被擊破就是跑掉 只會剩3~5隻妖精 應該不難下移回來 打倒3隻的道具可以換一個B碎片 一般來說依誘導/機種不同這邊可以拿兩個B碎片或是1B碎片+1殘機碎片 : 接著便是EX主題名 : 全方向自機狙雷射不太好回收,不要硬衝 跑夠快的話前兩波其實有機會拿道具 第一波的道具收完其實來得及等收完獎勵道具再下來閃避第二波 第二波的道具收完 看準收道具的Y軸位置後 就可以決定第三波誘導的起始點 在誘導路徑上回收落下的獎勵道具 追尾型有可能會漏打陰陽怪(尤其是咲夜A) 注意不要被逃走的陰陽怪打中XD 狀況好的話就是3個B碎片 : 接著的亂數彈我不應該貪圖方便放B的 不回收只要老實打完妖精就可 各波妖精的出現位置是(左中右)->(中)->(左右)->(右)->(中*2)->(左)->(左右) 兩隻妖精可以換1B碎片,四隻妖精可以換1殘機碎片 靈夢A在這邊顯示出壓倒性的優勢 第一波把棒棒設置在兩隻妖精中間可以快速掄掉兩隻 棒棒的優點不只在會自動追敵 更重要的是他可以預先設置 比起讓棒棒自行跑來跑去 擊破後馬上切高速去重置棒棒會有更好的效率 : 很快的就是中頭目 道中結束 : 九十九姊妹的第一張非符很簡單 一定要NB過去 總之先打左側的弁弁就對了 上去等拿完獎勵道具就可以慢慢移過去打右邊的八橋 話說為啥兩人的彈幕差那麼多? 不過新手鑽上去拿道具的時候請注意幾個點 1)畫面上方是否有邪惡的五線譜(笑) 請確認上方淨空後才上移 2)八橋擊破後 請確定兩姐妹移到中間再上去拿道具  兩姐妹都是有判定的 別在拿道具時撞上了XDDD 3)如果你用的是靈夢A,棒棒偶爾會不明原因的跑去鎖定(通常)離你比較遠的八橋。  發現時請盡速切高速重置。 : 弦楽「嵐のアンサンブル」  : 我將這張符想像是神靈廟EX中頭目鵺 - 軌道不明的鬼火的加速版 : 說是這樣說 其實音符彈過了畫面中間就是固定軌跡以彎曲軌道下落 : 神主最近的符卡都很喜歡搞這種彈速或軌跡非固定的彈幕很討人厭 : 個人對這種東西苦手 所以B過去 應付方式確實同鬼火 照經驗待在其中一個的正下方閃避比較簡單 : 弦楽「浄瑠璃世界」 : QED型反彈彈跟亂數發射的彎曲軌跡彈混成的一張符 : 時間經過 藍音符跟紅音符的發射模式會互換 : 練習模式下這張符只有20~25%的收得率 一樣B過去 : 血條沒控制好B了2次 加上道中後半的老馬導致殘機出了問題 應該可以有固定的閃避模式 不過我都直接B過去XD 中Boss夠早擊破的話,會出現雷射陰陽怪和紅色亂數彈妖精交互出現的組合 然後才出現黃色自機狙妖精 起初因為彈型還誤以為是亂數彈,神主你好樣的XD : 道中後半一開始是隨機雷射 : 接著的五方向自機狙老馬 掉了殘機 : 再來的雷射可以用微移動閃躲 有機會可以上去偷回收 : 亂數彈向日葵妖精可以考慮先放一次B 然後靈夢B開高速用追尾彈一次清兩隻 雷射陰陽怪群請盡可能待在正下方快速擊破 否則會亂成一團 棒棒再度顯示了IMBA之處 只管預先架在出現點上就對了 妖精各波的位置順序:(左中右)->(中*2)->(左)->(中) : 最後的自機狙妖精群 旋轉得好可以不斷回收 我做得還不錯 : 那顆B是膽小B 看影片發現誘導的還不錯 有鑽出去的空間 : 接著便是雷鼓了 : 非符1很基本不解釋 表面上還滿密的,但到了底下產生的縫隙並不難鑽 不過說實在滿容易老馬的orz : 一鼓「暴れ宮太鼓」 : 有骷髏頭記號的太鼓下落到底前會爆散 11WAY的自機狙 : 其他太鼓打爆也會發散11WAY自機狙 : 彈幕觀察重點是整張螢幕 太鼓可以不用理 : 用靈夢A有時候會特別輕鬆 棒子的關係 鼓群有點類似文花帖DS的"地震「避難険路」" 起初以為鑽鼓群玩起來會比較辛苦,但實際上比起要石這邊的鼓群好閃多了 總之大多的組別只要抓好鼓來了就鑽,鑽完了就抓時間打雷鼓, 注意下面的爆炸鼓產生的彈幕,鑽過去準備閃下一波鼓群。 自機狙的米粒彈會擴散,盡早鑽過去比較好。 但咲夜A的射擊性質使然,使得咲夜A反變成最難應付的一組 鼓一靠近就很容易被小刀鎖定 鼓也會被小刀的延速效果影響 所以場面會得很亂 除了硬拼或是用高速射擊取代 想不到更好的方法了 : 非符2也很基本 但是為了吃碎片被卡在角落逼到放B是不可取的 : 身心狀況不好時可以適度放棄 因為速度很快 類似非符1,在底線閃避其實會發現反應時間和彈隙都很充裕。 吃碎片的問題在往後好幾個非符都有,只能說盡可能在畫面中央回收道具吧 比較不會為了撿碎片被逼到角落的情況 : 二鼓「怨霊アヤノツヅミ」 : 開始的四道V型下落彈幕可以發現V到了下面會變大 : 適度的待在中間比較保險 : 兩波V型彈幕之後放射出幽靈型彈 接著就是四方V形彈來襲 : 但是空間很大很好躲 重點在於觀察完左方來的V彈後 : 觀察重點要馬上放在身邊的紅色圓彈 這是老馬的最大主因 我在丟整圈幽靈彈的時候都直接Bomb過去(掩面) : 非符3根本就是QED 空間比想像中還小 3顆子彈混成的玩意 : 隨著飛行距離增加會變大 空間逐漸變窄 : 我B過去 : 三鼓「午前零時のスリーストライク」 : 這張符的關鍵是觀察兩側的鼓發射的彈幕接近平行的時候 : 靠近左右兩側的任一太鼓 抓準時機從上往下(可參考影片) : 結果這張老馬了 我也是用同樣的閃避方法 移動的時候要注意一下會在畫面中間左右移動那顆鼓的移動動線 跑錯位可能會被這顆鼓的彈幕卡死 : 非符4是1加強版 為何會放B呢.... : 從四鼓開始就是當時的我的未知領域了 經驗只到三鼓為止 閃避路線靠目測應該足夠 彈幕設計的關係折返的空間會自動產生 但雷鼓會跑來跑去 往下跑的時候更是會讓閃避的縫隙變小 這點常常是在這邊老馬和Bomb的主要原因 : 死鼓「ランドパーカス」 : 不 要 害 怕 震 動 : 震動結束後快速向上尋找空間 「把自機下方空出來」 : 震動的時候往下就可以避免撞彈了 其實震動期間還是要讀上面的彈幕 往下的閃避空間不夠大 外加震動時有些子彈是加速的 震動的時候鑽散開來的子彈無可避免 震動畫面很傷眼..... : 非符5是兩個2的混成 我過的險象環生 策略跟非符2差不多 窩在底線讀空隙 : 五鼓「デンデン太鼓」 : 類似星醬的扭曲雷射 : 沒什麼好解釋的樣子 黃彈也不會導致老馬 黃彈會朝自己跑來 而且隨著時間會加速 拖越久越不利 盡量快速解決 並且靠Spell Practice減少B的使用吧 : 非符6是QED3的加強版 B過去 其實跟非符3比起來 縫比較大反而比較沒有鑽的壓力XD : 六鼓「オルタネイトすテぃッキング」 : 左右而來的底力符,有點類似野生的離島但是加上亂數彈性質 : 後面很擠所以該B就B 我爆死了 一樣拖越久越不利 但也只有靠底力撐過去了 為了閃避子彈跑太上去的話 有可能會撞到雷鼓 : 非符7也沒啥好解釋的 有點像加速版的百萬鬼夜行 : 能不B就不要 因為非符7的縫隙比較小 我反而認為這邊沒把握就該B處理 XD : 七鼓「高速和太鼓ロケット」 : 形象很像妖精大戰爭中魔理莎的流星「スーパーペルセイド」 : 第二波起最早發光的2個太鼓下落軌跡會散發亂數彈 : 大鼓墜地炸裂時會發出11WAY自機狙 : 偏向底力的一張符 跟一鼓一樣自機狙會逐漸散開,所以不要待在太高的位置 這回的咲夜A的小刀不會跑去瞄鼓群了,可以專注在閃避上 : 非符8,初見實在嚇死人,馬上B掉 其實縫隙還不算難鑽 可以勉強撐一陣子再B 如果是靈夢A或咲夜A 不想用掉B的話可以考慮跑到角落閃避 縫比較大XD : 八鼓「雷神の怒り」 : 有一點像黃金の震眩 星醬的 : 黃色中玉沒威脅 沒想到是收符的瞬間老馬 可惡啊 一樣越拖越久越不利 雷射的數量會隨時間變多變密 而黃彈是在雷射的路線上產生 維持待在中央底線的位置比較有利 也比較好判讀雷射的路徑 : 「ブルーレディショー」 : 三階段加強威力的時限符 : 我以初見玩家而言表現似乎非常出色? : 四角彈源發彈時會有節奏音樂 可是不要被迷惑了 : 第三階段有點恐怖 雷鼓會從自身發射休止音符彈 : 我直接3B過去好像有點孤注一擲 前幾波還好 待在畫面中央偏下方 子彈從哪邊夾殺過來穿過去便是 然後休止符開始以後用力B下去(攤) : 「プリスティンビート」 : 開始兩階段是交叉彈+兩波多WAY彈+一波高速多WAY休止符彈 : 後三階段是把交叉跟多WAY同時發射 形象很像風神錄6面神奈子非符1 : 多子彈組成的彈幕波所以到螢幕底下安地會縮減 : 第五波發狂 外加休止符彈 不是休止符 是八分音符彈XD : 底力的一張符 爆氣吧 : 影片最後拍了一下符卡練習的部分 : 從三鼓之後都沒練習了唷XD 不動的話高速休止符彈不會打中你 但反過來會限制你的左右移動 休止符發出的瞬間才鎖定自機的位置 這點要注意 replay https://www.dropbox.com/sh/tp9i6hirt8nymsu/Es4VvXyl5_ 16:MarisaA 21:ReimuA 22:SakuyaA 23:ReimuB 空手靈夢算是意外中過的 所以道中打得很隨便XD 然後14那個是用咲夜B來製造沒有縫隙的牆 請無視前面的東西直接轉到進擊的小人那邊就知道怎麼一回事了w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.7.246 ※ 編輯: pairslipper 來自: 114.36.7.246 (08/20 17:22) ※ 編輯: pairslipper 來自: 114.36.7.246 (08/20 17:26)

08/20 20:23, , 1F
打通了OAO,我最高只到六鼓
08/20 20:23, 1F

08/20 22:20, , 2F
魔理沙A後段狂老馬一直過不去orz 至於咲夜B嘛...
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※ 編輯: pairslipper 來自: 114.36.7.246 (08/20 23:06)

08/21 00:26, , 3F
咲夜A打壹鼓應該要讓鼓通過boss時讓小刀爆發
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08/21 00:27, , 4F
這時候會三個鼓在中間一起爆開(毒鼓在這三個裡時更好
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08/21 00:33, , 5F
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08/21 00:35, , 6F
至於時限符有人發現咲夜A的緩速有用...我自己是沒試過
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08/21 00:35, , 7F
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08/21 01:10, , 8F
靈夢A的低速大幣 如果離開Boss中心 切高速對準再集中
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08/21 01:11, , 9F
攻擊效率會提高很多...好像很多人不知道?
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08/21 01:16, , 10F
船長講的那個方法剛做測試 緩速法是真的orz
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08/21 01:18, , 11F
我猜接著更新檔會對這個開刀...
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※ 編輯: pairslipper 來自: 114.36.7.246 (08/21 01:20)

08/21 03:14, , 12F
那個要對準好像要離boss蠻近的才能對得到0.0
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※ 編輯: pairslipper 來自: 111.250.137.97 (08/21 16:07) ※ 編輯: pairslipper 來自: 111.250.137.97 (08/21 16:17)

08/21 18:06, , 13F
我在想咲夜A的緩速對時限符有用並非BUG的可能性……
08/21 18:06, 13F

08/21 18:59, , 14F
剛用魔理沙B通過 這不是Extra 這是虐殺吧www
08/21 18:59, 14F

08/21 19:00, , 15F
魔法陣誇張得不合理wwwwwww
08/21 19:00, 15F

08/22 00:32, , 16F
咲夜B真的是血尿 攻擊不高 範圍又小 超囧
08/22 00:32, 16F

08/22 01:28, , 17F
魔理莎B的機體真的有點過於IMBA 雖然還是最愛針靈夢
08/22 01:28, 17F

08/22 02:39, , 18F
魔理沙B封印B的話 只有直線強XDD 但還是比八卦爐好
08/22 02:39, 18F

08/22 09:02, , 19F
空手魔理沙還有火力隨距離減少的問題 壓底很不利
08/22 09:02, 19F

08/22 09:03, , 20F
噴火 更正XDD
08/22 09:03, 20F

08/22 12:11, , 21F
噴火魔理沙的盲點在我覺得就算貼近火力也沒有真的很高啊XD
08/22 12:11, 21F

08/22 14:14, , 22F
自己用54符(有貼身安地)做了一下實驗,結果是
08/22 14:14, 22F

08/22 14:15, , 23F
魔理沙A>魔理沙B>靈夢A>咲夜A>靈夢B>咲夜B
08/22 14:15, 23F

08/22 14:16, , 24F
噴火貼身的火力應該是最高沒錯,反倒是在說明中號稱火力
08/22 14:16, 24F

08/22 14:17, , 25F
最強的靈夢B倒是沒那麼厲害(大概無法全彈命中的關係吧)
08/22 14:17, 25F

08/22 18:39, , 26F
這時就想到幻想鄉的能力是自行申報制這點(陰陽玉)
08/22 18:39, 26F

08/22 20:06, , 27F
原來那個是休止符不是閃電嗎 (驚
08/22 20:06, 27F

08/23 00:15, , 28F
魔A一放bomb就看到一堆點道具掉落就不想用了/_\|||
08/23 00:15, 28F

08/23 00:17, , 29F
在沒有貼很近的情況,我感覺魔B攻擊力應該是最高
08/23 00:17, 29F

08/23 09:58, , 30F
魔A在一些雜魚密集的場合 在上回收線的時候放下去
08/23 09:58, 30F

08/23 09:59, , 31F
收道具的速度快到可以延後獎勵的結算時間
08/23 09:59, 31F

08/23 10:05, , 32F
tonybin講的靈夢A用法 我覺得是因為追尾彈的加成
08/23 10:05, 32F

08/23 10:06, , 33F
切回低速的時候跟原本還在畫面上的子彈一起打上去
08/23 10:06, 33F

08/23 10:06, , 34F
所以看起來攻擊力增加了
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08/23 10:32, , 35F
我又拿54號符實驗了一下,應該是樓上誤會了
08/23 10:32, 35F

08/23 10:34, , 36F
靈夢A的低速大幣形成的圓會自動把邊對準對方的中心
08/23 10:34, 36F

08/23 10:34, , 37F
使得揮一整圈的大幣只有一小段攻擊到目標
08/23 10:34, 37F

08/23 10:35, , 38F
如果切高速讓大幣消失,在重新切低速揮過去的話
08/23 10:35, 38F

08/23 10:36, , 39F
大幣的中心一開始會和敵方中心重合,整圈都會攻擊到
08/23 10:36, 39F

08/23 10:36, , 40F
試了一下全低速,全高速和高低切換的擊破時間回推攻擊力
08/23 10:36, 40F

08/23 10:37, , 41F
結果是高低切換>全低速>全高速,所以有辦法手動調整低速
08/23 10:37, 41F

08/23 10:37, , 42F
攻擊的圓心的話的確可以顯著的提升攻擊力
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08/23 10:43, , 43F
了解
08/23 10:43, 43F
文章代碼(AID): #1I4pK6T- (Touhou)
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