Re: [ ⑨ ] 東方幻想麻雀4 角色能力介紹

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (PC945)時間13年前 (2013/07/12 08:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《pc945 (PC945)》之銘言: 更新一下20130705、20130713這版的調整資訊: : 介紹完桌子規則之後,接下來就是人物。目前這次登場的角色只有69+1人(+1是人類慧 : 音和白澤慧音能力一樣的緣故),只要沒有在正式作品(整數作、小數點作都算)登場的 : 角色一律拔除,就算有在正作登場,目前大妖精、小惡魔、莉莉白、雲山也被砍掉,故人 : 物從三代的95+1變成69+1(不過依照慣例,該社團會補上心綺樓和輝針城的角色,只是 : 需要時間等待)。 大妖精於20130705此版復活、小惡魔於20130713此版復活,故目前角色為71+1。 : 靈夢3↑(與2.6版的集氣格數相比,若較多則為↑,較少為↓,但能力若為完全換過的則 : 不進行比較),集氣速度1.6↓:與前作同,但由三回合變成四回合。 : 補充:由於這次回合計算方式為自己摸牌時才減一,故鳴牌時就算賺到,可多打一張。也 : 由於回合計算方式的改變,這代的靈夢改善了「連續發動能力之間有一回合無防備的時間 : 差」問題。 20130705這版削弱靈夢的能力,回合數從4變回3(雖然發動能力的當下回合數還是4,但減 少條件從「自己摸牌」變回「自己打牌」,和以前一樣,故顯示1的那回合打出的那張牌是 沒有防護力也無法再開能力,「連續發動能力之間有一回合無防備的時間差」這問題回來 了) 大妖精1,集氣速度1.8:與前作同。 於20130705此版復活。 : 琪露諾2,速度2.4↑:與前作同。 : 補充:對象機率明確化,打中自己的機率為10%,剩下的90%平均分給其他2~3個對手。 於20130705此版集氣速度下修成2.0,但仍比2.6版時的1.8快一些。 小惡魔1↑(三代調成2)↓(四代改回1),速度2.2↑:與前作同。 於20130713此版復活。 : 莉莉卡2,速度2.6↓:與前作同。 於20130705此版集氣速度再下修成2.0。 : 鈴仙1,速度2.0:胡牌時發動,自己的河牌和手牌若有相同的牌時,手牌的相同牌將全變 : 成紅懸賞牌。沒有變化張數上限! : 心得:三代之前是反制紅懸賞牌,但與當時的霧雨魔法店的趣旨完全背道而馳,通常該規 : 則會禁止她進場。這次的重點在於可暗槓時,可選擇拚槓和裡槓(若有立直)懸賞指示牌 : 或是不槓打掉一張,等到胡牌時將那三張都變成紅懸賞牌,不給其他人共用。在平胡、七 : 對子牌型時蠻有效。然而過於專注能力的效果而導致自己不容易胡那就本末倒置了。 於20130705此版改為最多4張。 : 靜葉1,速度1.8:牌堆剩餘10張以上時胡牌可發動,自己的手牌隨機數量變成紅懸賞牌。 : 剩餘牌堆越多則張數也越多。 : 心得:從三代前的「不開裡懸賞指示牌」變成以攻擊能力為重。越快胡則牌的分數越高, : 詳細變化情形約為「剩下的牌堆若每有10張就增加一張」。 和鈴仙一樣,於20130705此版改為最多4張。 : 神子3,速度2.6↑:到下一回合自己摸牌前,對手全員不可胡和立直。 : 心得:另一種防衛能力,不是自己不放槍而是叫其他人都不能胡,雖然效力只有一回合, : 萬一其他人真的自摸或是立直被迫放棄胡時,一樣會讓對手恨的牙癢癢的。三代時連自己 : 也不可以胡或立直,這次不再包含自己,比起三代而言又更強化。速度在三代時為1.4。 修正一下錯誤資訊(與此版更新無關,而是我之前弄錯了):若是立直了,在這回合其他 人放槍被能力干擾而不能胡不會變成「立直後漏看」(之後只能自摸)的振聽,但自摸不 能胡被迫打掉時仍然適用「自己打過的牌不能胡」的振聽判定(除非用青娥去取消)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.168.41 ※ 編輯: pc945 來自: 1.162.168.41 (07/12 08:32) ※ 編輯: pc945 來自: 118.168.29.58 (07/16 22:54)
文章代碼(AID): #1Htqvy0O (Touhou)
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