Re: [求聞] 我也來一篇之青蛙心得文(1.10版)
青蛙子在天則裡面,由於其他角色的移動方式都非常詭異
所以不詭異的青蛙子,只有少數人在使用他
A.基本招式篇
青蛙子的基本動作 請參考 #1BN7UEIS 觀看錦滔的部分
另外,補充上
3A : 向前方推進一個小蛙石神,結束後為L式
這招優點為,打擊範圍為前方2.5個青蛙子,之後可接L後可接的SC
或者是B C 稍壁端可 3A -> C ->大蝦蟇神 有2K傷害
1 2 3 D : 可以直接往地面作有擦彈的高速下降,並且進入地下
之後往對手方向移動,需要1靈。通常可用於閃對方有的高速可擦SC
或者是於低空 1 D 入土後快速反擊對手。
L6A : 種森林,判定範圍為以青蛙為中心 半徑1.5個青蛙之處,
高度比L式的青蛙略高,用來打擊JA而來的敵人好用,由於青蛙有
站在荷葉上時,對方繞到後面但青蛙不會自動轉向的特性,所以施放時
要注意是青蛙面對的方向為6。
連段 L6A->L6A 1.8K
L6A(CT)-> J6B ->J6C 2.4K
LA : 判定為前方4個青蛙之內,高度比L式的青蛙略高,貼身無判定
L6A特殊版,施放時必須放開2
青蛙子向前跳,有打擊判定,之後並進入地中
再簡單連段中L6A特殊版->諏訪清水 可以達2.6K傷害
L 4/6 D: 青蛙子向前跳/後3/4個青蛙子的距離,期間有擦彈
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由於青蛙的JD不好控制方向,建議以44 66 取代平常在空中的D
但是特殊情形下還是要以JD擦彈 OR 破壞對手節奏
B. SK篇 一樣 基本介紹請複製 #1BN7UEIS [ 觀看錦滔的部分
我提出一些我比較不同的看法
236大地之湖: 其實未入土前有判定,在某些情形下其實很有幫助
第一,他出手快,判定高(待查證,這只是我的感覺)
第二,多了他可以使出更高傷害的連段
EX: 壁端 AAAA->大地湖(命中後)->諏訪清水,LV0為2.5K LV4為3.2K
還有就是,壁端壓制時,可以搭配使用
623鐵輪 : 有一個純粹用他打到魔方陣的連段,但是我不會
623大蝦蟇神 : 除了好凹以外,介紹一些他的連段
L6A->C(稍微壓著)->大蝦蟇神,LV4時有2.3K傷害
另外,在地中施放時,C版出土之後為L式
C. SC篇,這部分我自己的見解就比較多了點
源符「諏訪清水」,基本上可以用的連段上面好像都說過了
開宴「ニ拝二拍一拝」, 非壁端AAAA->開宴 有3.5K高傷害
如果搭配大地湖B版LV4 可以到達3666
另外筆者我,也常常使用123D 搭配開宴閃過許多SC卡,甚至反擊
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」,貼身L6A->風雨 有2.7K傷害
但是此張卡主要是牽制用
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」,筆者我最喜歡的SC,連段方式簡單
L6A前方命中後即可施放,傷害有4.2K
土着神「手長足長さま」,非常不穩定的SC卡,筆者我在同一連段中
最高打過4K 最少只有2.9K
土着神「宝永四年の赤蛙」,可於L6A命中後最速發動(非壁端)
有3.6K的傷害,或是DB命中後有3.7K
蛙休「オールウェイズ冬眠できます」,颱風天閃禦制, 9字,電車
好用
祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」,壁端遠A命中後可接,有4.7K傷害
不然只能向錦滔說的一樣了
----------------------SC非全部列出,沒有看法的請參考錦滔那篇-----------------
特殊技! 運送(誰取的阿,不太好聽說)
簡單說 就是利用青蛙子的基本連段AAA之後會跳起的特性,把對方打到死的連段,由於
不會造成魔方(筆者太弱,打不出來), 只要能壓到對方跑不走,可以直接把對方打到死
最基本就是 AAA->JB->66->JB->66 LOOP
但是其實變化百百種,可以AAA->JB->大地湖 OR AAA->66->J6A 的變形防止對手往前方衝出
AAA->44->J8A OR AAA->大地湖 防止對方往上跳出(壁端限定)
有時甚至可以AAAA -> 大地湖->大地湖->咒氣漩渦->66 繼續接技
這東西變化千千萬萬,實難一一列出,筆者我也還不是非常熟練,常常老馬
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好了,這是筆者我第一篇心得文,請大家多多支持諏訪子
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