Re: [心得] 新手也看得懂的小町講解

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (桜守姫 御影)時間16年前 (2010/06/07 22:41), 編輯推噓11(11012)
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※ 引述《confri427 (輔導)》之銘言: : ▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔? : ▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪 : ▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔 : ◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都 : ◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆ : ▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢? : --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 : 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 : 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 : 如需使用[其他]分類請自行修改標題 : ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 : 我沒有研究過專業術語 : 立回,幾F之類的一概不懂 : 所以只能做最粗淺的介紹 : 專業部分要有請大德(?)們來講評啦 : 希望能釣得一些回應XD : 小町最顯眼的就是那大鎌 : 而她的攻擊也以此作為根據,都是大範圍型的 : 地上攻擊遠A,6A距離都很長。 遠A要慎用... 對手很會跑的話 遠A落空絕對請你好好吃一頓魔方陣 而且小心誤按 想用A因為距離稍遠變成遠A這樣... : A,3A更是對空且空防不可 3A雖然空防不可 但因為不是瞬發 空振一樣是GG 老實說沒那麼好挖 確定OK再挖... 不然隨便一個彈幕就餵公子吃餅 : J2A對地兇猛,J6A和J8A在空戰都有極佳優勢 J2A遇到快A角 有時會被搶 這點請注意 應該不少人常遇到J6A完要怎麼辦的窘境 高階戰來說,接J6C是很危險的 很多人都會擦過甜甜圈來砸船 船夫也來不及防 所以破船我有2種應對方法 1.直接放C 讓對方比較不容易擦過來 沒擦過還給對方個counter 但還是有鬼神們可以照樣擦... 2.B or 6B 因為收招較快 44後退還來得及做下個動作 一定要44...往後D會來不及 (空中戰最好把4466練快一點) 補充I 改版後JA是破船的命 速度滿快的 範圍也還OK 可惜大概頸部前方以上沒判定 貼身空戰請盡量搶 但對上JA強勢的角色請不要太直接的搶JA... 補充II 2A 速度在天則中是前幾名 可以拿來解一些地面壓制 消靈效果也還滿不錯的 壓制上最好可以帶入 : DA也空防不可,DB在花曇有長時間擦彈,DC範圍廣做奇襲用 DB剛開始沒有彈幕無敵 要動作出來才有 被防注後確反 而且DB只有下方判定 上方打不到 在這一堆人彈幕放完就大跳的時代... 請慎用 : 彈幕方面B銅錢並不優秀,但是連段傷害要靠它 B老實說是沒那麼好用 大範圍多顆這點值得讚賞 有時會讓對方彈幕沒擦完全 而被剩下的幾顆擊中 使用技巧上比較難一點 另外2B被改慢了 時間請算好 : C幽魂原本可在畫面上滯留多顆,但天則之後的版本都限一顆了,擦不掉這點還保留 : 6C,J6C,J2C也是命脈技之一,速度快範圍不小,空戰也派得上用場 甜甜圈系列有點硬 而且容易擦 請小心使用 也請愛用4466減少硬直 : 破防方面6A是破上防而3A是破下防比較異常 : 由於小町的傷害數值和彈幕不很優秀,基本是靠著打游擊和奇襲的方式戰鬥 : 建議以神奇的空中22A做起手可以多一些傷害值 空中22A???? : 以下有SKLII介紹 : 萬用連段=AA>B : 236型 : 迷わず生きた人靈 : 地上向前發出一個幽魂,到敵人所在處會向上擴散。 : BC版只差在速度,加等級則擴散數量會增加。 : 疎雨時盡量放來牽制對手行動吧。 : DA>236B>9HJ2A>J2C 連續壓制上效果還算不錯 上升靈計算上要有點技巧 : 死神の大鎌 : 轉轉鐮刀放出圓形刀波。 : 地上BC版差在範圍,但同樣都是貼身打不到, : 空中範圍差別不大,B版是向下揮,C版是向上揮,加到MAX時刀波內側會多一圈。 B版上面有判定 C版下方有判定 範圍差一點點 請自行體會 小町空中唯一可用的skill 使用時間需要練習 : 很帥,但注意是「刀波」,所以可擦 = =。 : 另外MAX C版二個刀波中間有小小的安全地帶(這是詐欺啊!!) : 萬用連段>6C>236C AAAA>236B可以魔方陣 (非牆角) 吃skill卡使用不太容易接到 : 通りすがりの人霊 : 地上從壁端發出發出一個幽魂。 : B版是從對面,C版是從後面,MAX會巨大化。 : 這招在奇襲對手時很好用,尤其是對躲得遠遠想放彈幕的人, : 但缺點就是沒有原版的擴散。 : 萬用連段>6C>(MAX)236B 因為那緩慢的速度 解壓制上有時會有不錯的效果 : 623型 : 浮かばれない地縛霊 : 從地面向上放出一串幽魂,當它「下落」的時候才會實體化。 : B版在上空處,C版再更高,等級增加放出數量也增加。 : 由於不像以前一放出就是實體化,實用性稍低。 : 對手空中受身就放下去牽制吧,沒事也能放C版等它落下。 沒事亂噴 有時會有意想不到的意外(?) 2C可以配合著用 引用怎麼只到這邊....囧 死出 發動速度"頗快" 但不是瞬發,而且沒有無敵 改版後範圍變小 要使用請算好再用 沒用好容易被確反 開船 有擦彈效果 但老實說不怎麼好用= =... 214型 原版在連壓上是很重要的 除非別招用得很好 不然最好不要換掉@_@ 離魂 就一個字"帥" 姿勢100分 實用性就........... 小遊魂 高手用來磨靈的招 破船不太會用 待高手來說明 22系列 脫魂 基本上就噴地靈+這招 有時候可以拿來陰人 小無間 限制對方行動 對付壓很兇的對手 效果很不錯 彈幕判定要等光束出來才有 體驗版 隨著等級上升 發動速度會變快 等級高點再用比較保險 LV 1時 距離太近容易被防住...甚至反擊 SC 八重霧 最常見的接法有二種 6A(CH)>delay八重霧 J2A(打背)>J2B>八重霧 不然就是抓準對方靈見底 衝過去背對背開八重霧 可以破防 這張要開得好... 請練練開的時機 大無間 有打擊判定 在限制對手移動方面有莫大的幫助 能不能不浪費這張卡 就要考驗使用者的壓制了 大遊魂 2C爆到傷害很棒 就算被防住也會使對方破防 會給予對手不小的壓力 但2C不是瞬發 請抓好時間使用 被擦掉就浪費掉了...囧rz 選別 補正很大 不過就某方面來說... 還是小町SC中比較能夠給予傷害的一張 大離魂 帥... 距離牆角夠遠的話 傷害還頗不錯的 若不夠遠就.... 條件不是那麼容易達成 好不好用見仁見智 半命 開場用好 但對方血愈少就愈雞肋 通常破船我是放一張 換命 小町羅曼技 實戰成功率.... 不用我說大家也知道....囧rz 結論 小町沒什麼強壓招和技能 走位&擦彈是各位小町使的生命線 能夠出其不意給予鐮刀打擊卡實在 隊上壓制強或難搶贏的角色(如:UU、文、妖夢) 只能說要熟悉微判定和累積經驗 DD最好練一下 會打得很辛苦是一定的... 小町連段沒什麼技巧 4466練熟後 該怎麼接大概就會知到了 這篇大多是講一些該注意的缺點 其他就要靠各位的經驗去累積了 我都是靠"個人感覺"去寫啦 沒什麼數據來佐證 大家參考參考就好> < 剩下請高手補完@_@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.98.18

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|˙w˙^)/ 釣到大魚了
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※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/07 22:43)

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山田:來人啊 喂那偷懶死神吃炸蝦!
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※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/07 22:45)

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有格式就比較方便...(被打
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|˙w˙^)/ 釣到大魚了!!另外那邊確實打錯,是66A囧
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因為前衝是俯衝落地容易接著打
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那倒是要壓緊一點,不然這時代很多人會用快速2A尻落地
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(′‧ω‧‵) J6A全壘打恐懼症
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不過實際用 J6A要打準好難( ̄ー ̄;)
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一樣一定要推一下的~!
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不知道為什麼我老是被室友用遠A打去撞牆...QAQ
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J6A重點還是在出其不意 太直接大部分都會被防掉
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抓對方起身用DC還不錯,大多附贈一個CH
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起身DC有點風險,若對方往你方向滾來就....(默
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以上是有時用DC抓起身,反而吃了不少魔方的破船經驗..
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我自己比較不會,通常我都是抓對手反向起身的,被抓幾次
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對手就不敢亂滾而原地起身。不過當然賭DC還是牆角比較好
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※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/07 23:29) ※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/07 23:31) ※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/07 23:31)

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是大魚(抖
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推!2A跑到後面不能防很討厭= =
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那是防錯邊不是不能防吧
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※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/08 02:15) ※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/08 02:17)

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大魚推XD
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2A看起來不能防是因為方向已經換了,你按原本的防禦方向
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反而變成往前走 就像有人放一串彈幕後在你頭上亂晃讓
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06/08 12:27, , 23F
你要換邊防一樣 啊..是J2A
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文章代碼(AID): #1C3GK7w1 (Touhou)
文章代碼(AID): #1C3GK7w1 (Touhou)