Re: [心得] 天則總受紅白心得

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (kuro)時間16年前 (2010/06/04 22:32), 編輯推噓20(20050)
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※ 引述《Komachionozu (小野塚 死神)》之銘言: : ▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔? : ▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪 : ▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔 : ◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都 : ◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆ : ▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢? : --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 : 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 : 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 : 如需使用[其他]分類請自行修改標題 : ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 原PO的介紹比我所了解的還更多更清楚,以我而言,實在很難再補充些什麼,只好針對 一些技能和SC去進行討論,資料比較零散且不齊全請見諒,有誤或有別的看法還請務必提 出。 236系列: 原版: 彈幕相殺性較高,發動後硬質相對較短,適合喜歡立回的人使用,使用時需注意出 招後座墊與靈夢有段距離,對於近身攻擊出現破綻後,拿來做取消的手段,並不算有利。 由於具有追尾性,且彈幕相殺能力不弱,JC J236B後空中的彈幕強度就相當足夠了 ,此時可以66JA進一步靠彈慕掩護進行追擊。 擴散: 改版悲劇對象之一,B版座墊只剩兩枚,C版速度有慢到,放出後呈大範圍攻擊,但 彈幕相殺性弱,遇上香草彈幕角或如16等彈幕廣的,仍然吃力不討好,基本做為牽制用(? 妖怪符:(/‵Д′)/~ ╧╧ 改版悲劇對象之二,攻擊力大幅下修,硬質增加,B版優勢是攻擊速度快,C版...( 時間差攻擊? 算了吧),目前仍為筆者較常使用的改卡,基本作為連段結尾、補足近身攻 擊破綻使用。另外要注意的是,改卡後,立回手段會受限於此而大幅下降,與原版236打 法不太相同。 214系列: (此系列筆者只會亂丟,並不精通) 原版: 1.10後彈幕相殺性大幅下降,被大幅改弱了ˋ(′_‵||)ˊ,筆者只會亂放,正確 使用方法請問洋蔥吧。 常置陣: 基本上亂放就好,發生保障是其魅力所在,對手會因此而必須有對應的移動方法, 筆者還是只會亂放,至於壓起身的可能性似乎很沒什麼效果,但配合左扇還是不錯。 緊縛陣: B版左右,C版上下,彈幕相殺性高,磨靈能力強,但是在升級至LV. MAX之前,並 不具有太大的威脅性,除非你有很好的先讀能力,通常用來封殺對手跑位,詳細使用方法 請問阿豆魯。 623系列: 原版: 說真的,靈夢的623可能是所有角色中最弱的,無敵不若黑白、妖夢、蕾咪霸道, 攻擊失敗後續補救方法不如幽幽、天子,取消拐人手段不如16,無空防不可、凹人不可 、無突進、反壓起身(別鬧了,真的放的話還不如站著給對方打比較省事),唯一優勢是 插動優秀,但需要強大的先讀能力配合。 抄地升天腳: 浪漫技。真要用的話,拿來連段,或接在彈幕後面,用來反對手亂動擦彈。天氣雨 偶爾拿來陰人也可以。1.10版改成火焰腳。 使用時靈夢先向前滑壘,抓對時間按B C,可自行選擇是否進一步發動升天腳,LV4. 時候,增加第三段攻擊,但仍須按B或C發動。由於可選擇是否進一步攻擊(二擇),因此 被防禦住後,確反的程度較另外兩個623系列為低,但對手一抓準時間,仍能給予反擊。 改卡前想清楚,因為改卡之後,靈夢地對空的反擊手段會再減少一個。 雨祈: 浪漫技二號。但由於可以空中施放,空中偶爾拿來騙對手,其餘時刻就別用了, 被防住幾乎是確反,除非你想看燈籠褲...。 (筆者被陰陽玉砸死) 因為攻擊軌跡程半弧形,可能具有發展打背的潛力,1.10版改成打擊。 421系列: 原版亞空穴: 天則後速度變慢,C版突進距離縮短,拿來陰人更加困難,1.10改版為火焰腳,屬 於浪漫技,但如果先讀夠快夠準,會成為對手相當頭痛的技能。 剎那亞空穴: 凹吧(如果你猜得準彈幕或打擊的話(  ̄ c ̄)y▂ξ)。 封魔亞空穴: 1.10改版成封魔針發射波數增加,算是沒有被改弱的技能之一,用於取消近身破綻 (古鐵說是被改弱,從前可用來接爆血連段) 、提升立回、提升JA攻擊能力有相當程度的幫助。 忘記補充SC了(汗... 在靈夢所有符卡中,僅存唯一能夠凹人的只有一張:天霸風神腳。其餘就算了,八 方鬼縛陣已經不能凹人了,最多拿來破防、對空攻擊、反SC? 一符: 明珠暗投: 對空牽制、連段、取消都不錯,算是CP值不錯的一張。 (磨靈能力在1.10版被大幅削弱,感謝Kenqr指正) 二符: 夢想妙珠: 改弱了,基本上取消用,筆者目前唯一開發出的連段是 角落AAAA SC C版升天腳。 封魔陣: 很雞肋的一張卡,凹人困難,防禦確反,對空、磨血、磨靈不佳,但是有個特性, 用於連段中使用後,對手會馬上limit,此時封魔陣不會消失,但是靈夢已經可以開始 行動了,對手起身後首先要面對的威脅性不小。 陰陽寶玉: 筆者最喜歡的一張卡,用於取消、連段、磨靈、磨血都有不錯的效果,缺點是被 對手反應過來擦彈就是悲劇一場了。 三符: 擴散結界: 傷害力高,但是啟動慢,通常用於空中確定對手必定爆防使用。 天霸風神腳: 僅剩的一張可凹SC,用於連段筆者覺得不值三符的價值。 四符: 八方鬼縛陣: 最好不要想拿這招凹人,放在卡組裡閃亮亮的對手早就有防備,通常用於崩防、連 段使用,另外也可以利用發動無敵的特點,來抵擋對手超高傷害的SC。 陰陽鬼神玉: 這張筆者只覺得四符消耗量大了些,通常用於DA突進後追擊,連段也可,對手確定 命中後,一直推版直到接近版邊,追加最後一腳B升天腳有時可以把對手再踹回鬼神玉內。 五符: 夢想封印: 這招筆者不熟(汗... 夢想天生: 基本上台風天開會較有壓力,對於愛逃的對手,抓準降落時間用 B版亞空穴接近。 介紹一下提高成功發動機率的方法: 角落天生連段: 務必學會,這會給對手相當程度壓力,如果真的練不起來的話,也有簡單版本 1. AAAA 目押AAA 2. JA AAAA AA (那克提供) 3. AAA B C 8J2B 3DJA AAA... (大致上是這個形式,也有其他版本變化,但大同小異) 場中天生連段: AAA B 9J2B 6DJA AAA...(角色限定) (目前只確定靈夢、魔理沙、帕邱莉、妖夢、蕾咪、文、兔子可接,16、小愛、 幽幽、天子、小町、早苗不可接,其餘角色,筆者太懶沒試...) ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 對於靈夢的感想和上位作者相同,隨著改版,能力是逐漸下降,而JA也被削弱很多,不 僅發生時間增加,被擊判定也增加,但仍然是靈夢的主力技。 這是我第一次在版上發戰符以外的文章耶 0.0 說了這麼多,其實還是有不少可以說,但比起上面全部的文章,有最重要的一點要注意 的就是,筆者是個萬年大沙包 萬年大沙包 萬年大沙包 萬年大沙包 萬年大沙包... : ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 靈夢從天則1.0開始就一直往下衰弱,無論是更新點或是改版 : 新增的技能,每每總是令人失望的,1.10版真的是跌到低谷了,真的有夠像08奧運之後 : 的柳承敏;另一個苦主是文,不過他像馬琳,削弱之後仍稍有優勢。 : 紅白的身高中等,蹲姿高度中等,各種出招上幾乎沒有什麼體位的變化,獨在招式 : 對衝時,手上多一跟棍子,也是紅白的命脈。彈幕除了c的相殺能力強和擴散的大範圍能 : 稍微佔到一點甜頭,其他只能依靠ja和2a進行牽制,由於1.10版jb強制要丟到3發才能取 : 消而且攻擊力靠北低,在進攻上jb已相當難用。在防守面上,紅白沒有什麼反制技,判 :  ̄ ̄ ̄(咦@@~有底線耶~~) : 定的角力也沒有優勢,也沒有很強大的SC可以反制。綜合來說,現在的紅白只能依靠ja : 來回見招拆招,配合彈幕和dc干擾對手,戰術上筆者以為只能是全立回的打法較不落劣 : 勢。 : 進攻上由於彈幕的威力下修太多,紅白原本物理攻擊就沒有很高,進攻節奏也變慢, : 互擊機率很高但相當吃虧,當某些角色迫近到中距離時,紅白若是選擇進攻,唯一只能選 : 擇迫近使用ja,否則將選擇防或閃,這是筆者與先前版本差別最大的地方,進而會影響到 : 場中ja+j2b的成立條件,SC的使用上也沒有什麼特別可供選擇的。一環扣著一環的情形下 : 從舊時代ja空中2連擊,高壓制加上強大的無SC4000連段高火力變到現在以游擊戰為主還 : 佔不到便宜(遇上快或判定特殊的也沒優勢Ex:蕾咪,文),真的是如同從京城被貶到邊疆 : 去了。防守上,靠個623、2a、6a能偷個幾下之外,其餘只能找時間脫出或是迴避節界。 : 凹人也沒得凹,倒是很容易被凹。 : 當然,筆者也只是紅白玩比較久而已,坦白說我可能還需要別人來教我玩呢... : ..╮(﹋﹏﹌)╭.. : 如果有興趣要體會要高操作、高連段、高判斷的玩家可以從頭來練練看紅白。 同意,而且練好靈夢的玩家,以後事業還有預言師這條路可以選擇0.0 此外,如果想練好靈夢,就要有個覺悟,你辛苦練一個月,別人練一個星期可能就比你 還強了。 -- 主に空を飛ぶ程度の能力 ◣ ψalerzart ◥◥∥◣▼ == 樂園の素敵な巫女 == =●◥●= ______ /__\ 博麗 霊夢 ╱╱╱ HAKUREI REIMU ¥ |▇◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.174.68

06/04 22:34, , 1F
靈夢不能凹起身623了?
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會死人的0.0
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06/04 22:34, , 3F
人家都被萬年沙包 打成沙包......(淚奔)
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06/04 22:35, , 4F
推拉XDDD
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06/04 22:37, , 5F
想看燈籠褲錯了嗎(被打
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看沒有錯,接著被打就不好玩了Q.Q
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06/04 22:38, , 7F
推燈籠褲呀~~~
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06/04 22:39, , 8F
其實祈雨跟天狗NAMASHU很像~~ 用來突破僵局不錯用XD
06/04 22:39, 8F

06/04 22:40, , 9F
起身623 對手近A按得準 可以直接打掉...
06/04 22:40, 9F

06/04 22:42, , 10F
因為現在623B沒有物理無敵了嘛XDD
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623雖然鳥 但是連段 對空 打擊取消都要靠這招 只能將就用= =
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06/04 22:57, , 12F
身為萬年大沙包的沙包的我是...
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06/04 22:57, , 13F
唉..
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06/04 22:59, , 14F
高興就好XDDD 管它沙包不沙包的XDDD
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06/04 23:17, , 15F
再補上SC,剛剛忘了打,對板眾說聲抱歉
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06/04 23:23, , 16F
用一次祈雨的時間..天狗NAMASHU都夠用兩次了....
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06/04 23:24, , 17F
明珠暗投 磨靈3.0(1.03)→0.75(1.10) (′‧ω‧‵)
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06/04 23:26, , 18F
NAMASHI啦XDDD 抱歉偶都亂喊>///////<
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06/04 23:27, , 19F
NAMESHI又打錯了>////<
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06/04 23:28, , 20F
明珠岸頭那真的蠻囧的~~壁端破防少一個手段XD
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06/04 23:36, , 21F
明珠暗投..磨靈能力 取消能力 傷害全都下修很多...
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06/04 23:39, , 22F
6A硬質加大..623取消點往後延造成一些連段魔方陣再見了..
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06/04 23:42, , 23F
6A之後不能立刻接623取消了嗎?
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06/04 23:46, , 24F
原先可以6A>6A>623(魔方陣) 現在只能一次6A就要接623..
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06/04 23:48, , 25F
〒△〒
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06/04 23:48, , 26F
總之就是全面退化 比七龍珠-全面退化還囧(′‧ω‧‵)
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06/04 23:56, , 27F
(/‵Д′)/~ ╧╧
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06/04 23:58, , 28F
靈夢場中 AAA>9J2B ? 我沒接起來過耶? aaa之後跳取消啊?
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06/04 23:58, , 29F
最後一句是aaa沒辦法跳取消吧?
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06/05 00:00, , 30F
AAA 9J2B要目押,同時要看對手角色
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對手角色不同,難易度不同
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06/05 00:01, , 32F
雖然文可接,但是難度是最高的,且J2B要改成JB
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06/05 00:01, , 33F
看錯,抱歉少打B,感謝提醒
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06/05 00:42, , 34F
最近只有多練了個場中2a b j2b aaa 2b 623b打魔方
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要在場中aaa起手成功實在太難了 除非JA或是J2B起手
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單純在地面都近a不太到人
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06/05 00:46, , 37F
阿豆魯出現了@@! 我想問跑位怎麼跑比較好
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06/05 00:52, , 38F
我很多是大跳起步的 比較能從不同角度跑
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06/05 00:53, , 39F
缺點是距離感很好的對手在地面佔死角很容易吃鱉
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06/05 00:53, , 40F
所以現在也開始混搭小9跳J2B了
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06/05 00:54, , 41F
或小7跳
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06/05 00:55, , 42F
而4466我是比較慢學會的 所以斜飛搭JA比較多
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06/05 01:11, , 43F
( ̄□ ̄|||)a 還是抓不到要領(時機)...
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夢想封印空中接近壁端和角落都很好接 中場比較難放
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06/05 01:12, , 45F
看來要改變習慣才有辦法了(砍掉重練?)
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大概3k傷害吧
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夢想封印我看對手都很容易跑掉,所以拿掉了(默...
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06/05 01:15, , 48F
空放會有時間差 對手除非沒靈才會中
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06/05 01:15, , 49F
加強版擴散結界?
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06/05 01:17, , 50F
五符消耗量太大了,我覺得划不來
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06/05 01:21, , 51F
就多連段的功能030
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06/05 02:13, , 52F
異議あり! 警醒陣明明超IMBA 發生保障+超硬的盾
06/05 02:13, 52F

06/05 02:13, , 53F
不提昇也有一定效果(雖然滿弱)
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06/05 02:14, , 54F
另外C升天腳可以取消SC 先讀切入C升天 被檔用明珠取消
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06/05 02:15, , 55F
另外 封魔亞空穴明明是被改弱的 以前爆血連段都要靠她
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06/05 02:15, , 56F
現在改這麼多波一下就LIMIT 擺明不給面子=皿=#
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06/05 02:16, , 57F
封魔陣當作常置陣強化版去使用會比較實在 那張整個很鳥
06/05 02:16, 57F

06/05 02:17, , 58F
天霸有個特點 倒數第二腳有10%LIMIT 所以接BCB連段
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06/05 02:17, , 59F
的時候 最後一下B必須要提早取消 不然會直接魔方 最後一
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06/05 02:18, , 60F
腳直接MISS 起身還會被近A快的確反...
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06/05 02:18, , 61F
鬼縛陣凹人 連段 崩靈都算上選 BCB連段結尾用這招可以帶
06/05 02:18, 61F

06/05 02:19, , 62F
到四千出頭(好低) AAA 2B 623C 鬼畜陣也是不錯的選擇
06/05 02:19, 62F

06/05 02:20, , 63F
雖然我都拿來凹... 要凹 是靠先讀以及反應 瞬間感覺到了
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06/05 02:20, , 64F
就凹下去吧 反正沒中頂多3000...
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06/05 07:35, , 65F
警醒陣我說改弱是和1.03比起來 1.03時更硬 現在薄的像紙
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06/05 07:38, , 66F
至於封魔我就不是很清楚了 最近才開始開發中 以前沒用過
06/05 07:38, 66F

06/05 07:38, , 67F
封魔亞空穴的爆血連段是怎麼用阿?
06/05 07:38, 67F

06/05 07:40, , 68F
天霸風神腳的話我覺得拿來凹人比拿來連段的人更多...
06/05 07:40, 68F

06/05 07:42, , 69F
八方鬼縛陣沒中,就知道傷心兩個字怎麼寫了...
06/05 07:42, 69F

06/06 01:40, , 70F
角色被下修很辛苦 不過陪伴已久自機 還是要好好寫心得XD
06/06 01:40, 70F
※ 編輯: batafurii 來自: 140.122.174.68 (06/20 09:40)
文章代碼(AID): #1C2GwGpH (Touhou)
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