Re: [心得] 天則總受紅白心得
看板Touhou (東方同人遊戲)作者batafurii (kuro)時間16年前 (2010/06/04 22:32)推噓20(20推 0噓 50→)留言70則, 13人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Komachionozu (小野塚 死神)》之銘言:
: ▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔?
: ▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪
: ▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔
: ◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都
: ◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆
: ▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢?
: --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題
: 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發
: 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主
: 如需使用[其他]分類請自行修改標題
: ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛
原PO的介紹比我所了解的還更多更清楚,以我而言,實在很難再補充些什麼,只好針對
一些技能和SC去進行討論,資料比較零散且不齊全請見諒,有誤或有別的看法還請務必提
出。
236系列:
原版:
彈幕相殺性較高,發動後硬質相對較短,適合喜歡立回的人使用,使用時需注意出
招後座墊與靈夢有段距離,對於近身攻擊出現破綻後,拿來做取消的手段,並不算有利。
由於具有追尾性,且彈幕相殺能力不弱,JC J236B後空中的彈幕強度就相當足夠了
,此時可以66JA進一步靠彈慕掩護進行追擊。
擴散:
改版悲劇對象之一,B版座墊只剩兩枚,C版速度有慢到,放出後呈大範圍攻擊,但
彈幕相殺性弱,遇上香草彈幕角或如16等彈幕廣的,仍然吃力不討好,基本做為牽制用(?
妖怪符:(/‵Д′)/~ ╧╧
改版悲劇對象之二,攻擊力大幅下修,硬質增加,B版優勢是攻擊速度快,C版...(
時間差攻擊? 算了吧),目前仍為筆者較常使用的改卡,基本作為連段結尾、補足近身攻
擊破綻使用。另外要注意的是,改卡後,立回手段會受限於此而大幅下降,與原版236打
法不太相同。
214系列: (此系列筆者只會亂丟,並不精通)
原版:
1.10後彈幕相殺性大幅下降,被大幅改弱了ˋ(′_‵||)ˊ,筆者只會亂放,正確
使用方法請問洋蔥吧。
常置陣:
基本上亂放就好,發生保障是其魅力所在,對手會因此而必須有對應的移動方法,
筆者還是只會亂放,至於壓起身的可能性似乎很沒什麼效果,但配合左扇還是不錯。
緊縛陣:
B版左右,C版上下,彈幕相殺性高,磨靈能力強,但是在升級至LV. MAX之前,並
不具有太大的威脅性,除非你有很好的先讀能力,通常用來封殺對手跑位,詳細使用方法
請問阿豆魯。
623系列:
原版:
說真的,靈夢的623可能是所有角色中最弱的,無敵不若黑白、妖夢、蕾咪霸道,
攻擊失敗後續補救方法不如幽幽、天子,取消拐人手段不如16,無空防不可、凹人不可
、無突進、反壓起身(別鬧了,真的放的話還不如站著給對方打比較省事),唯一優勢是
插動優秀,但需要強大的先讀能力配合。
抄地升天腳:
浪漫技。真要用的話,拿來連段,或接在彈幕後面,用來反對手亂動擦彈。天氣雨
偶爾拿來陰人也可以。1.10版改成火焰腳。
使用時靈夢先向前滑壘,抓對時間按B C,可自行選擇是否進一步發動升天腳,LV4.
時候,增加第三段攻擊,但仍須按B或C發動。由於可選擇是否進一步攻擊(二擇),因此
被防禦住後,確反的程度較另外兩個623系列為低,但對手一抓準時間,仍能給予反擊。
改卡前想清楚,因為改卡之後,靈夢地對空的反擊手段會再減少一個。
雨祈:
浪漫技二號。但由於可以空中施放,空中偶爾拿來騙對手,其餘時刻就別用了,
被防住幾乎是確反,除非你想看燈籠褲...。
(筆者被陰陽玉砸死)
因為攻擊軌跡程半弧形,可能具有發展打背的潛力,1.10版改成打擊。
421系列:
原版亞空穴:
天則後速度變慢,C版突進距離縮短,拿來陰人更加困難,1.10改版為火焰腳,屬
於浪漫技,但如果先讀夠快夠準,會成為對手相當頭痛的技能。
剎那亞空穴:
凹吧(如果你猜得準彈幕或打擊的話(  ̄ c ̄)y▂ξ)。
封魔亞空穴:
1.10改版成封魔針發射波數增加,算是沒有被改弱的技能之一,用於取消近身破綻
(古鐵說是被改弱,從前可用來接爆血連段)
、提升立回、提升JA攻擊能力有相當程度的幫助。
忘記補充SC了(汗...
在靈夢所有符卡中,僅存唯一能夠凹人的只有一張:天霸風神腳。其餘就算了,八
方鬼縛陣已經不能凹人了,最多拿來破防、對空攻擊、反SC?
一符:
明珠暗投:
對空牽制、連段、取消都不錯,算是CP值不錯的一張。
(磨靈能力在1.10版被大幅削弱,感謝Kenqr指正)
二符:
夢想妙珠:
改弱了,基本上取消用,筆者目前唯一開發出的連段是 角落AAAA SC C版升天腳。
封魔陣:
很雞肋的一張卡,凹人困難,防禦確反,對空、磨血、磨靈不佳,但是有個特性,
用於連段中使用後,對手會馬上limit,此時封魔陣不會消失,但是靈夢已經可以開始
行動了,對手起身後首先要面對的威脅性不小。
陰陽寶玉:
筆者最喜歡的一張卡,用於取消、連段、磨靈、磨血都有不錯的效果,缺點是被
對手反應過來擦彈就是悲劇一場了。
三符:
擴散結界:
傷害力高,但是啟動慢,通常用於空中確定對手必定爆防使用。
天霸風神腳:
僅剩的一張可凹SC,用於連段筆者覺得不值三符的價值。
四符:
八方鬼縛陣:
最好不要想拿這招凹人,放在卡組裡閃亮亮的對手早就有防備,通常用於崩防、連
段使用,另外也可以利用發動無敵的特點,來抵擋對手超高傷害的SC。
陰陽鬼神玉:
這張筆者只覺得四符消耗量大了些,通常用於DA突進後追擊,連段也可,對手確定
命中後,一直推版直到接近版邊,追加最後一腳B升天腳有時可以把對手再踹回鬼神玉內。
五符:
夢想封印:
這招筆者不熟(汗...
夢想天生:
基本上台風天開會較有壓力,對於愛逃的對手,抓準降落時間用 B版亞空穴接近。
介紹一下提高成功發動機率的方法:
角落天生連段:
務必學會,這會給對手相當程度壓力,如果真的練不起來的話,也有簡單版本
1. AAAA 目押AAA
2. JA AAAA AA (那克提供)
3. AAA B C 8J2B 3DJA AAA...
(大致上是這個形式,也有其他版本變化,但大同小異)
場中天生連段:
AAA B 9J2B 6DJA AAA...(角色限定)
(目前只確定靈夢、魔理沙、帕邱莉、妖夢、蕾咪、文、兔子可接,16、小愛、
幽幽、天子、小町、早苗不可接,其餘角色,筆者太懶沒試...) ..╮(﹋﹏﹌)╭..
對於靈夢的感想和上位作者相同,隨著改版,能力是逐漸下降,而JA也被削弱很多,不
僅發生時間增加,被擊判定也增加,但仍然是靈夢的主力技。
這是我第一次在版上發戰符以外的文章耶 0.0
說了這麼多,其實還是有不少可以說,但比起上面全部的文章,有最重要的一點要注意
的就是,筆者是個萬年大沙包
萬年大沙包
萬年大沙包
萬年大沙包
萬年大沙包...
: ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 靈夢從天則1.0開始就一直往下衰弱,無論是更新點或是改版
: 新增的技能,每每總是令人失望的,1.10版真的是跌到低谷了,真的有夠像08奧運之後
: 的柳承敏;另一個苦主是文,不過他像馬琳,削弱之後仍稍有優勢。
: 紅白的身高中等,蹲姿高度中等,各種出招上幾乎沒有什麼體位的變化,獨在招式
: 對衝時,手上多一跟棍子,也是紅白的命脈。彈幕除了c的相殺能力強和擴散的大範圍能
: 稍微佔到一點甜頭,其他只能依靠ja和2a進行牽制,由於1.10版jb強制要丟到3發才能取
: 消而且攻擊力靠北低,在進攻上jb已相當難用。在防守面上,紅白沒有什麼反制技,判
:  ̄ ̄ ̄(咦@@~有底線耶~~)
: 定的角力也沒有優勢,也沒有很強大的SC可以反制。綜合來說,現在的紅白只能依靠ja
: 來回見招拆招,配合彈幕和dc干擾對手,戰術上筆者以為只能是全立回的打法較不落劣
: 勢。
: 進攻上由於彈幕的威力下修太多,紅白原本物理攻擊就沒有很高,進攻節奏也變慢,
: 互擊機率很高但相當吃虧,當某些角色迫近到中距離時,紅白若是選擇進攻,唯一只能選
: 擇迫近使用ja,否則將選擇防或閃,這是筆者與先前版本差別最大的地方,進而會影響到
: 場中ja+j2b的成立條件,SC的使用上也沒有什麼特別可供選擇的。一環扣著一環的情形下
: 從舊時代ja空中2連擊,高壓制加上強大的無SC4000連段高火力變到現在以游擊戰為主還
: 佔不到便宜(遇上快或判定特殊的也沒優勢Ex:蕾咪,文),真的是如同從京城被貶到邊疆
: 去了。防守上,靠個623、2a、6a能偷個幾下之外,其餘只能找時間脫出或是迴避節界。
: 凹人也沒得凹,倒是很容易被凹。
: 當然,筆者也只是紅白玩比較久而已,坦白說我可能還需要別人來教我玩呢...
: ..╮(﹋﹏﹌)╭..
: 如果有興趣要體會要高操作、高連段、高判斷的玩家可以從頭來練練看紅白。
同意,而且練好靈夢的玩家,以後事業還有預言師這條路可以選擇0.0
此外,如果想練好靈夢,就要有個覺悟,你辛苦練一個月,別人練一個星期可能就比你
還強了。
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主に空を飛ぶ程度の能力 ◣﹀ ﹀◤ ψalerzart
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== 樂園の素敵な巫女 == ∥=●◥●=∥
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博麗 霊夢 ╱╱╱◢ ▼◤◣▼
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※ 編輯: batafurii 來自: 140.122.174.68 (06/20 09:40)
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