[心得] 天則紫老心得
看板Touhou (東方同人遊戲)作者Komachionozu (小野塚 死神)時間16年前 (2010/05/22 01:41)推噓20(20推 0噓 13→)留言33則, 15人參與討論串1/2 (看更多)
▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔?
▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪
▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔
◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都
◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆
▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢?
--以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題
本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發
比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主
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(′‧ω‧‵) 雖說筆者紫老用的沒有很好,寫寫自己的感受不為過吧? 有錯誤或錯字
煩請指正,若多有疏漏或謬點還請高手回文不吝賜教。
紫身高頗高,蹲姿也高,就防守方面的受擊點上沒有什麼優勢可言,但是其出招後體
位變化很大,受擊判定大幅度改變,反擊上有利。其壓制的黏著、多則和威力也是可圈可
點,待對手參透其模式、有所眉目時,往往已失血過半,無力回天了。進攻方面的話,雖
然說行動尚算俐落,但由於移動和攻擊速度都不屬上層,判定上也沒有特別大,在硬碰硬
的拼搶上優勢並不明顯,仍應避免與速角或範圍特廣的角色強碰。故筆者以為,紫用法以
立回或是立回偏防守都很不錯。
紫的招式多帶有突擊的效果,例如地面衝刺下段沒有受擊判定配合da db、
3a d6c 2b上段判定縮小、近a打點高遠a距離長打下段等,往往能造成對手疏於防備。
壓制方面以aa或2a做起始,以b c 2c作為連接,接下來視對手的*1程度,看是要一削
血、重擊、還是壓迫為訴求,看是要低空的j系列打擊配合彈幕繼續做壓制還是要直接結尾
結尾的話,首選還是以623c地面禪寺為主,其硬直短、判定範圍廣、帶擦彈、可帶入sc,
相當好用,於多則和壓制都是相當傑出的技能。再來還有狂想穴,用法主要以欺敵為主,
命中威力高、特定情況回饋大,但是硬直頗長,使用不熟練會給對手大機會。
反擊方面則以3a 2b d6c d6ab等招式為首選,3a上段判定小,打點高,距離長,空防
不可,命中後可接墓碑236b;2b判定同3a,向上射擊,命中可以帶入*2Combo;d6c移動距
離和攻擊距離長,發動後帶有擦彈,命中後視情況可帶入Combo或*3廢線;d6a d6b則同地
面衝刺沒有下段判定,d6a命中後可以接禪寺623c,d6b CH也可接禪寺c。倘若對手過硬,
通通都不吃,用迴避結界脫離,再不行請擅用靈擊、防反及四重結界。
使用時機:3a中距離使用效果佳、2b對手空中貼近ja效果佳
d6c中距離對手地面使用彈幕效果佳。
*1所講的程度,並非指對方的實力,筆者以為的實力單指進攻能力、進攻強度(Combo)
和短兵相接CH的能力,但是對戰過程並不是你揍人很痛就會贏,而是比較雙方的戰術和綜
合能力,必須衡量自己的能力才能決定續壓抑或收尾。
*2筆者Combo都亂接一通(沒豪洨...),這個要請別人補完教學。
*3廢線5Cost,紫老傷害最大的SC,但在改版後發動時間延長,發動後的出招保證也
取消了,因此需特別謹慎使用。
最後,
心得文≠教學文,而且任何程度的玩家都可徵求或是撰寫的,但仍不宜氾濫,內容亦
不宜過激。
--
噓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.7.230
※ 編輯: Komachionozu 來自: 220.136.7.230 (05/22 01:50)
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大部分的情形都沒辦法,測試過了。
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